chwbn765 发表于 2023-7-6 08:30:00

[搬运] [增辉PVE] 增辉的一些buff选择机制,以及基于raid dps模拟数据对属

感觉增辉应该不会有机制上的大改了,搬运一下evoker discord的测试和初步模拟结论(写于20230705),如果还有改动完全有可能就到时候看情况再更新

因为增辉的模拟极度依赖队友阵容,所以比较复杂,目前的模拟暂时针对团本单木桩为主,且使用了一套较优的dps队友阵容

同时由于增辉更依赖队友,所以模拟数据和实战环境差距可能会比其它专精更大,所以对于模拟结论要辩证看待,既不能全信也不能全不信

===1. 黑檀之力和变换流沙的优先级===
在之前的一次访谈中,设计师确认了新施加的黑檀之力会优先选择先知先觉的目标。配合其它一些测试,这意味着我们可以一定程度上更方便的选择我们buff的队友


[*]延长已有的黑檀buff时间
[*]选择拥有你先知先觉buff的目标
[*]选择离你最近的、且身上没有任何人黑檀之力buff的dps职责队友
[*]选择离你最近的、且身上没有任何人黑檀之力buff的T或奶(注:以上两条也就是意味着两个增辉buff到同一个人的概率极低,除非使用先知先觉指定目标)
[*]选择离你最近的dps职责队友
[*]选择离你最近的T或奶 (注:到了这一步意味着团队里活着的dps<4)





[*]距离最近的有黑檀且无流沙的dps
[*]距离最近的有黑檀且无流沙的T或奶
[*]距离最近的无流沙的dps
[*]距离最近的无流沙的T或奶
[*]距离最近有流沙的dps



总结就是,黑檀优先找有先知先觉的dps,变换流沙优先找有黑檀的dps且不会自己覆盖自己。这也就意味着可以一定程度上控制我们buff的目标,且除了极端情况不会浪费buff

这些机制也是后面模拟数据的基础

===2. 模拟的一些基础概念、参数及表现===

raid DPS,简称rDPS,概念上是一个团队中有你存在时团队总dps与该团队中没有你存在时团队总dps之差,具体的定义为
rDPS = 个人的总dps + 自己强化他人所提升的dps - 他人强化自己所提升的dps
这个指标主要是用于某个另外的mmorpg中,用以衡量辅助类dps角色做出的伤害贡献

前几周的高级战斗日志改版后,wcl对于增辉的dps统计也采用了类似rDPS概念,对直伤类buff(亘古吐息、狱火、鳞片等)、增伤类buff(黑檀之力、变换流沙)以及暴击buff(先知先觉)的伤害部分造成的伤害提高(也就是不考虑各种特殊触发),在计算时算在了增辉自己的头上,详见这里,但是对于机遇微粒这种减cd类buff,由于很难从单次战斗的数据出发去估计它有多少提升,因此这种dps提升仍然算在被buff的人头上(和灌注一样),不过我们目前的build都不会点这个天赋,所以影响比较小
对rDPS还有疑问的话可以参见这个网页(顺便,由于details无法读取高级战斗日志,因此目前无法直接以rDPS替代dps)


但是,目前的simc(以及raidbots)还不支持直接统计rDPS,因此目前的模拟都采用了rDPS的原始定义:即使用一个阵容打一遍,再加入增辉之后打一遍,比较二者之间的团队总dps差距,就是增辉的rDPS贡献


不一定是最优天赋,但应该是一套团本环境下较优的天赋

https://img.nga.178.com/attachments/mon_202307/06/nnQ2s-5slgZiT3cSsg-fy.jpg


模拟阵容核心构成:两个am、两个吃灌注的湮灭、一个冰法、一个增强萨、两个吃风怒的战士

两个吃灌注的湮灭配合亘古吐息打满2min一次的爆发期,冰法增强萨战士填补空窗期,属于是一个比较理想的阵容


在这套天赋、队友阵容和BiS装备的基础上(BiS见后),增辉的标准团本单目标木桩raid DPS是18w,这个数据高到什么概念可以自行去simc官网上去对比其它专精,以至于discord很多人都觉得早晚增辉还得有一刀

但是楼主个人认为这个数据太过理想,所以即便同样是团本单目标实战(比如m5这种boss)也很难完美发挥出上限,实战表现可能比其它专精距离理想模拟上限的差距更大一些,不过这个模拟目前还远非完美上限,所以也不好说,还要等正式上线后实战测试

===3. 属性优先级===

https://img.nga.178.com/attachments/mon_202307/06/nnQ2s-2hreK2iT3cSql-9n.jpg

可以很明显的看出,智力>>>>>>>>精通>>急速>暴击>>全能

精通除了变换流沙本身的增伤外,不但能提高黑檀的基础持续时间,还能提高其它重要伤害buff(先知先觉、亘古吐息、狱火等)的持续时间,因此是毫无疑问的第一副属性,从模拟上看即便是堆到了9000+的三次递减,其价值依然远高于暴击和急速,更是全能的两倍以上;而全能由于无法buff黑檀之力,仅仅提升自己的直接伤害部分,理所当然的垫底。至于暴击和急速的价值则相差不多,无需过于在意。(据discord后来讨论,这个模拟中可能存在高估暴击收益的问题,所以暴击收益应该是略小于急速)

智力是最优副属性精通的接近3倍价值,这是所有专精中主属性和副属性差距最大的。。也就意味着除了戒指和项链以外,基本上任何的装等提升都大于选择正确的副属性(尽管副属性收益差距很大),插槽相对于装等的价值也比其它专精要小很多

综上,装备选择原则就是首先选装等高且带精通的,其次选择精通多的,再次选择没全能的

===4.饰品、美化和各部位bis===
牢记装等优先的原则,出现在列表中的装备,有同装等的再挑选搭配副属性,否则无脑选装等高的(项链戒指除外)

4件套部位选择:和湮灭一样,头肩手腿
项链:447旋云项链≈m7项链
戒指:m融合体密室戒指=447奈萨鲁斯戒指
披风:447奈萨鲁斯披风>巢穴披风>制造业 (注:楼主不知道为什么推荐列表中没有457尾王披风,可能是因为副属性不对+吸属性特效的rDPS收益没那么高)
胸:441 团本小怪boe升级到447 >= 447制造业(boe的精通更高,因此要比制造业更优秀,但仅仅优秀~400dps (大概是0.2%的提升),且比制造业胸要贵不少)
护腕:447工程护腕(精通属性)
腰带:447制造业
脚:447冰鞋>450m9鞋子>444实验体鞋子升级447≈447自由镇鞋子
主手武器:橙武
副手:450m9副手>447制造业

美化选择:从冰鞋+毒片/暗影烈焰补丁/孢子披风中选择2件
dps最优解是冰鞋+毒片,但是会-20%移速,非常恶心。替代选项是使用1~2个暗影烈焰补丁替代,每个暗影烈焰会降低1000左右的dps。因为暗影烈焰的dps不算很高,在需要强调存活率的场合使用孢子披风也是个不错的选择

饰品选择:
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202307/06/nnQ2s-6r94K1wT1kS92-9m.jpg

由于副属性收益实在太差,所以增辉的总体趋势是更喜欢带智力的直伤饰品。根据上面的模拟,大致结论是增辉团本环境前5的饰品排行是:
1. 伊度里斯的碎片(注能大厅)
2. 灼热之影法器(m融合体密室)
3. 巫毒娃娃(地渊孢林)
4. 火成涌岩(m7)
5. 职业饰品(m8)


伊度里斯的碎片可能出乎很多人的意料,这个饰品可以完美配合团本环境中队友的爆发(在这个模拟中主要是4min开一次配合两个吃了灌注的湮灭大爹),而增辉本身长读条多的缺点在这个饰品上反而是优点,队友吃到的属性加成不变,相当于变相延缓了属性衰减的速度

火成涌岩的距离限制,在实战中可能也不太好发挥,很可能是被高估了

另外还是要强调这个模拟主要针对团本向内容,在大秘境中伊度里斯的碎片可能会存在对轴的问题,而且aoe环境中直伤向饰品中伤害的价值在aoe环境会被急剧稀释,以及彼岸道标这种饰品虽然总伤害较低(因此不在团本饰品前5)但是可以增加一轮转火,一定程度上弥补增辉本身强制和队友对齐爆发的大秘境实战痛点,这个就自己衡量不多阐述了
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