熊的优势主要是补输出,尤其是低buff下的,但是这个在当年还是很有意义的(当年菜)现在DPS的平均水平起码比当年高出15%以上(看着不高?意味着现在0BUFF的DPS综合水平就能起码达到5-10BUFF的水平),所以补输出是否还有意义?我不确定。其他相比DK没有啥优势,血甲熊的优势会被目前更为完善的免伤稀释
FQ就不说了,傻子都懂,必带,必FT
最后是DK,当年一个是天赋的不合理,一个是分配方式不合理(DKP),一个是当年人菜,导致装备积累速度慢。现在这三点都被解决后,目前看4T10的优势下, 大概率会成为主T
个人建议,现在号很简单,你不如FQ DK DLY一样起一个,反正都考虑0BUFF开荒,肯定是有稳定团队的人,那就都弄到250+,到时候PTR试试就知道了(其实就是熊 VS DK) 硬度上DK赢FQ主要是4T10的特效,DKT是12%全免伤,FQ是12%闪避,差距好大。高BUFF 下DKT赢一手仇恨峰值。其实开荒DKT相比FQ我觉得没啥优势,除了HLK的灵魂收割确实DKT大优 明明我大防骑三刀死 -20%闪避又不是不能闪避了。
4维中闪照未多重要,到了ICC一样很重要。嗯?骑士区?
“只有防骑才是WLK版本唯一真神” FQ必须有
熊和DK看技师水平,其实都可以用。职业差距在非顶尖团队手里还没装备和人的差距大。防战,ICC就没有这个职业,谁想用防战的自动滚去老板位得了。还不如拿其他坦克职业临时切个酱油靠谱。后期神装团队奶妈给力你可以挑战下自己神经。
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