魔兽世界怀旧服 发表于 2022-6-16 09:37:37

生存猎大秘境入门指南

一、套装机制 ...
2件:杀戮命令重置时,40%几率使你的下一次野火炸弹不触发冷却时间。
4件:野火炸弹伤害提高30%,且二件套触发的野火炸弹伤害额外提高50%。
2件套使我们的杀戮命令在重置时,40%几率获得一个持续20秒名为疯狂掷弹兵的增益,在这个增益下,我们的野火炸弹技能会呈现高亮效果,俗称高亮。扔出高亮炸弹则增益消失,且返还我们一颗完整的雷的CD,也就是说理论上我们可以储存三颗炸弹。20秒内如果不扔掉高亮雷,增益也会消失,高亮雷自然也就没了。在四件套效果下,这颗高亮的炸弹伤害是基础炸弹伤害的1.8倍,非高亮的普通炸弹为1.3倍基础伤害。
联动一下与套装相关的三个技能:
1、杀戮命令:造成物理伤害,25%的几率重置,产生15集中值。
2、野火炸弹:初始锥形范围爆炸和后续6秒dot伤害(实际上初始爆炸不仅仅包括目标身后的锥形范围,同时也包括目标周围3码范围)。在点了最后一层天赋野火灌注以后,我们的野火炸弹变为三种类型,分别是蓝、绿、红,三种炸弹的规律偏随机,但是相邻的炸弹颜色一定不同,不同颜色炸弹在命中敌人时会给敌人添加不同的dot。蓝dot会使我们的猛禽一击和削凿给敌人再添加内出血dot,该dot可叠加。绿炸弹命中时会延长敌人身上的毒蛇钉刺dot时长,并触发一下剧烈反应,如果敌人身上没有钉刺dot,则不触发剧烈反应,剧烈反应为aoe伤害。杀戮命令打在有红炸弹dot的目标身上时会100%重置,这个效果跟我们的二件套联动极强,是我们的核心输出机制,为了与蓝绿区分,我们把红炸弹dot持续的时间俗称为红雷时间。
3、协同进攻:持续20秒,使你和宠物的伤害提高20%,杀戮命令重置的几率提高25%,变成50%。爆发技能,让我们即使不在红雷时间也可以有较高的几率触发套装效果

二、天赋 ...

可更换的只有30和40级天赋,其他天赋受套装机制的制约都是唯一解。

三、盟约羁绊导灵器 ...
生存猎格里恩盟约偏重AOE,法夜盟约偏团本,一般不推荐其他盟约。我们选择格里恩,魂契选掌炉宗师米卡尼科斯。(法夜织梦者是模拟之王,但是织梦者提供的急速圈非常小,在高强度的移动战中,我们很少能完整吃到收益,且盟约橙装效果在目标大规模AOE中零收益,个别副本如伤势剧场可以考虑使用法夜盟约。通灵盟约橙装附赠两个爆炸射击,但是这两个爆炸射击提供的伤害还不如一颗高亮雷,相比起来,共鸣圈更实在,对团队提升最大。温西尔不考虑,因为AOE时生存猎的GCD非常紧张,恨不得一个GCD扔两个技能,没有多余的时间留给夺命射击。)
选择格里恩的优势有哪些:
1、共鸣圈+盟约橙在10秒内提升巨额暴击率,爆发质量非常可观。
2、掌炉宗师的源生重锤非常契合大秘境环境,可以说是急速版的争先打击,非常强大。
3、掌炉宗师底层羁绊减共鸣圈CD,也契合大秘境环境,可以做到波波有爆发,甚至一波双爆发。
4、格里恩血瓶能有效提升我们的存活率。
5、掌炉宗师可以让我们在副本死亡再多次都不用修装备。



导灵器必选双效能衰竭印记+兽群之力,剩下的烈焰灌注也是不错的AOE导灵器,但是只有初始爆炸能吃到增伤效果,不如源生重锤好,我们选择源生重锤,走双效能路线。
这里照搬一下精华帖对烈焰灌注的解释,如下:
烈焰灌注导灵器的位置一直非常微妙,之前版本因为炸弹频率过低,烈焰灌注层数会溢出在加上基础伤害不够(烈焰灌注是乘算),不选择烈焰灌注导灵器
但是炸弹频率高了很多,平均4秒不到的炸弹周期甚至烈焰灌注的BUFF数量会有一点跟不上炸弹数量,在9.2可以作为一个增加非短期AOE强度的选择
此外烈焰灌注有一些已知BUG存在,需要额外注意:
1. 烈焰灌注和之前套装问题一样,存在着“增益提前被消耗”的问题,炸弹的爆发分为圆形爆炸和扇形溅射的2部分,烈焰灌注增益会被第一次的圆形爆炸消耗,扇形溅射部分吃不到增益
2. 削凿在一次命中大于等于2个目标的时候会直接提供2层的烈焰灌注增益,这也是携带这个导灵器的主要理由
3. 绿炸弹因为不明原因不会消耗烈焰灌注增益但是会享受到BUFF,因为增益不会被消耗所以对于绿炸弹来说第一个BUG是不存在的,圆形和扇形部分的伤害都可以覆盖到








四、橙装:团结+野火战甲 ...
橙装的属性我们选择急速全能。
部位推荐野火战甲做腿,团结做其他非套装部位,哪里不足做哪里。毕业腿在史诗难度典狱长那里,等我们拿到的那一天再换不迟,现在做橙装的成本较低。

五、属性 ...
大致是暴击20,急速40,全能20,精通不要。
具体的看个人,学会使用模拟,请自行斟酌。
以我个人的属性为例。

模拟结果急速>全能>暴击>精通。

六、饰品 ...
可以双主动,不推荐双被动。
可选主动:不可思议的量子装置,原初印记,过载的心能电池。
可选被动:索里亚的究极秘术,永恒者的挽歌。
其中量子、电池与秘术获取较为容易。

七、AOE打法。 ...
战斗开始默认为蓝炸弹,误导起手,看聚怪的快慢,如果聚的慢,我们直接蓝炸弹起手,看下一颗炸弹颜色,红绿各有50%几率。剩下的聚怪时间我们可以在等雷充能的过程中打两下杀戮命令赌高亮补两个钉刺,(假如这波我们需要打沃跳怪,那起手的蓝雷可以扔给沃,不需要考虑站位,后续的杀戮也可以打给沃)虽然单纯的杀戮赌出高亮的几率不高,但是一旦出了高亮,那接下来的共鸣圈爆发质量就会提高很多(无论出或不出高亮,都不会影响我们接下来的爆发。后文会出现很多赌杀戮的操作,一旦出现高亮,立刻脱手或尽快脱手,除非这波怪马上死完或者共鸣圈马上冷却,小怪死完这颗高亮可以留给下一波,共鸣冷却这颗雷需要打进共鸣圈),这样操作是合理的,因为聚怪时间我们不可能爆发,能做的就是打打杀戮挂挂钉刺,为即将到来的爆发做准备。扔出蓝炸弹后,如果下一颗是绿炸弹,那就进入第一条,如果下一颗是红,那就进入第二条。如果不用聚怪,那就随手打两个钉刺,勾上去共鸣协同蓝炸弹削凿进入爆发,同上,看下一颗炸弹颜色,是绿进入第一条,是红进入第二条。(共鸣协同应该先放共鸣箭等一个GCD再开协同,因为共鸣有GCD,而协同无GCD,早开并没有用,但是我把协同和共鸣绑了个宏,所以就一起按了,还没有养成我这种坏习惯的要记得先共鸣,再协同炸弹一起,后文所有涉及到共鸣协同的地方都是如此。)
1、此时我们手里捏着一颗绿雷,卡CD打削凿,穿插若干钉刺,绿炸弹冷却完成扔出绿炸弹(如果共鸣协同可用,需要等到炸弹满层再共鸣协同扔雷),再看下一颗炸弹颜色,下一颗是红那就进入第二条。下一颗是蓝,我们进入第三条。
2、此时我们手里捏着一颗红雷,一定要等到第二层炸弹充能过半时才扔出这颗红炸弹,而且还得保证第一、削凿两个GCD以内可以使用,第二、杀戮一个GCD以内可用。如果满层了只需要保证有杀戮可打就行。
(为什么要这样呢,因为红炸弹debuff的持续时间非常宝贵,这么短的时间里,我们要尽量把每一个GCD都留给杀戮命令赌高亮,赌出高亮第一时间扔出去,继续杀戮赌高亮,再亮再扔,理论上红雷debuff持续期间我们能赌出两个高亮,扔出高亮,我们有很大概率再拿到一层红炸弹,这是9.2玩生存猎的快乐源泉之一,一直不停的扔炸弹,如果我们脸好的过分,我们甚至可以一直站在远程位,红炸弹-杀戮-高亮x-杀戮-高亮红-杀戮,循环往复,而且出现这种情况的概率并不算低。)在等待期间卡CD打削凿,穿插钉刺或者赌杀戮,红雷赌亮了直接扔不用再等,赌不亮依旧要等充能过半。
现在我们扔出红炸弹(如果共鸣协同可用,使用共鸣协同再扔雷),进入红雷时间,杀戮40%几率高亮,开赌无脑打杀戮,直到出了高亮或者红雷时间结束。
(红雷时间削凿也可以使用时,我们这里存在一点分歧。一种认为,红雷debuff期间依旧要卡CD打削凿,二种认为红雷期间无脑杀戮赌高亮,最近20+打的比较多,很烦红雷时间连续杀戮一个高亮不出,对DPS的影响暂且不说,对心态的影响是巨大的,我现在更倾向于红雷时间打削凿)。
雷亮了就扔,扔不了削凿一下肯定能扔,削凿不能第一时间打或者削凿打了还扔不了说明你本条看的不仔细,扔完继续杀戮赌。总结:以上所有做法都是为了保证我们在红雷时间能打出更多的高亮雷。红雷时间结束后,看我们手上的雷是什么颜色,是绿色进入第一条,是红色回到本条开头,是蓝色进入第三条。
3、此时我们手上捏着一颗蓝雷,继续卡cd打削凿,穿插杀戮或钉刺,蓝炸弹冷却完成扔出蓝炸弹(如果共鸣协同可用,需要等到满层再共鸣协同扔雷),再看下一颗颜色,下一颗如果是红,进入第二条,如果是绿,进入第一条。
4、现在我们已经知道了红雷有多么宝贵,那么在实战中,我们就要想办法在每一波战斗开启时手里都捏着一颗红雷,那就需要我们在前一波战斗即将结束之前尽量把非红雷扔出手,直到刷出红雷。甚至我们可以在刷出红雷后继续打杀戮,运气好的话这颗红雷变成高亮,等同于身上储存了三颗雷。但是要注意,在脱战后,我们身上的红雷还能保持20秒,20秒内不进战斗,那红雷就会刷成蓝雷。假如我们预期脱战时间超过20秒,那就打空身上所有资源。(想要保留身上的红雷,请看注意事项的第9条,但是高亮雷无法保存,超过时限自动消失。)
5、尤buff持续时间内是特例,我们只在削凿和雷全部进入冷却时才会打打杀戮,因为此时我们的雷的冷却会非常短,一个削凿可能会直接刷出两层雷,那在削凿之前我们就要把手里所有的雷都扔出去,然后打削凿,扔两次雷,再削凿……直至尤buff结束。
6、起手嗜血也是特例,但是不同于尤buff也不同于常规循环:杀戮是要打的,但即使是红雷时间内也不能无脑杀戮,要卡CD打削凿。有人问为什么要卡CD打削凿。设雷冷却时间为X秒,打一个削凿会获得5/X个雷,收益1.3*5/X,红雷时间打一个杀戮40%几率会获得一个高亮雷,收益1.8*0.4=0.72,故当X≈9.03时,二者收益相当。雷的基础冷却为18秒,默认面板急速35,面临AOE时,源生重锤15急速加嗜血30急速,我们的急速会提高到至少80(猎人的嗜血加30急速),这时雷的CD变成18/(1+0.8)=10秒,理论上削凿收益略低于红雷杀戮,但是实战中,我们可能开了主动加急速的SP,比如量子或电池,再加上秘术或挽歌的被动急速,或许还有牧师的灌注,再或许开嗜血的是法师或萨满,那战斗开始时我们的急速会超过100,雷的CD就会低于9秒,实战当然很复杂,所以我们简单理解成嗜血爆发期间削凿和红雷杀戮收益相近。但削凿是稳定的获取,不需要看脸,而且AOE时削凿的伤害远高于杀戮,所以我推荐打削凿。
7、补充说明:楼下有人觉得手上捏的不是红雷也要留雷,怕杀戮连续触发高亮。这里做个简单的计算。默认非红雷debuff持续期间,开启协同杀戮高亮的概率为(0.25+0.25)*0.4=0.2,连续两发高亮的概率为0.04,不开协同高亮概率为0.25*0.4=0.1.连续两发高亮概率为0.01。我们算宽一点,给杀戮三次机会,协同期间出两发或两发以上的概率为0.2*0.2*0.2+0.2*0.2*0.8*3=0.104,非协同期间为0.1*0.1*0.1+0.1*0.1*0.9*3=0.028。这样的概率我们不太需要担心连续触发的问题,相比较连续触发,我们更应该担心手里的雷能不能打进共鸣圈

八、单体打法 ...
由于加密词缀的存在,大秘境中不存在纯粹的单体,但凡boss战开启,我们至少要面对四目标,我们默认起手打尤(这里尤型和维型为我们提供的收益都很大,最近的MDI比赛也印证了尤不是那么吸引人,但是我们不是国家队,且有些职业比较依赖尤buff,所以我们默认起手打尤)。由于尤型圣物存活时间很短,我们不需要浪费钉刺在它身上,所以我们误导起手,钉刺挂给BOSS,双BOSS就挂两个,然后杀戮给尤型圣物,勾过去打一下猛禽。目标切回BOSS,共鸣协同蓝雷,削凿要保证打中所有圣物。此时圣物快死了,我们进入循环。
1、保持双目标钉刺不断,除非尤型大怪快死了,调整站位,确保雷能同时炸到大怪和BOSS。手上至少留一层雷,这与AOE不同,AOE时除非捏着红雷,否则可以有雷就扔雷,尽量打进共鸣圈,因为有削凿减雷冷却,BOSS期间手里不管是什么雷都要留一层,因为我们不削凿,没办法立刻扔出高亮,一旦我们脸好杀戮触发高亮就GG了。留一层可以让我们迅速扔出这颗雷,说不定下一颗雷就是红色,马上就进入红雷时间。
2、常规循环:我们没有高亮,手上也没有红雷,那就要打杀戮+猛禽,至于猛禽要不要等三层利刃之矛再打,取决于我们手上集中值是否会溢出,以及我们上一颗我们扔出的雷是不是蓝色。猛禽打在蓝雷目标身上能触发内出血dot,该dot可叠层。假如我们扔出是蓝雷,那我们要在保证杀戮命令一直在转CD的前提下,打猛禽泄能以叠加更高层数的内出血。假入我们上一颗扔出的是绿雷,那就保证集中值不溢出,多打杀戮叠高利刃之矛的层数再打猛禽。
3、我们手上捏着一颗红雷,不要扔,等第二层充能还剩两个GCD再扔,这期间我们要狂打猛禽泄能,等待进入红雷时间。红雷时间不要管集中值是否溢出,狂打杀戮,打到利刃之矛三层,还没有触发高亮的时候,此时红雷时间已经所剩无几,我们会面临一个选择,是否打猛禽。打猛禽我们会收获一次低保三层猛禽,以及集中不溢出,继续打杀戮我们会获得40%概率的高亮雷,以及大约30集中值的溢出。结论是无论单双目标我们都要无视集中的溢出和被动层数溢出,继续杀戮。即便是不考虑二者收益的问题,实战中我们不一定能一直保持在近战位,雄鹰守护也不一定时刻都有。假如我们在红雷时间打出了高亮,那没什么可说的,扔出去,趁红雷时间没结束,继续杀戮,运气好的情况下我们就是个远程。高亮扔出去,红雷没了,我们再次进入常规循环。
4、我们默认双目标不打削凿,但是尤buff存在期间,双目标一定要打削凿,单目标不打。

九、注意事项 ...
1、炸弹目标的选择。炸弹的溅射范围是一个以你与目标连线为对称轴,在目标身后展开的锥形范围,被溅射到的单位都会被挂上dot。所以我们要慎重自己的走位和目标的选择,以保证能炸到最多的单位。
2、源生重锤在boss战中也很重要。除了起手的圣物,部分ADD的boss比如凋魂老一,我们可以在三只小软身上刷出三层源生重锤,赎罪老三出的追人小怪也可以刷一层,选择角度,让我们的炸弹能溅射到它即可,不要刻意打钉刺和杀戮,有损输出。
3、给不同的目标挂杀戮可以让目标的流血并提高宝宝的攻速(天赋),微乎其微但是总比没有好。但是要注意红雷期间最好别这么干,因为万一杀戮打到没有debuff的目标身上(即便做了指向宏也容易打歪),那亏得就不是这一点攻速了。
4、绿炸弹打在身上有钉刺dot的目标时会出一次剧烈反应的伤害,该伤害为AOE伤害。单目标只会有一次剧烈反应的伤害,但是双目标都挂了钉刺再吃到绿炸弹,那就是4次伤害,如果是五目标全部吃到,那就是25次剧烈反应,这个伤害非常高,不可忽视,这也是我们为什么要持续给多目标挂钉刺的主要原因。
5、猎人很脆,用好假死减伤和标记减伤。如赤红老三,我们在吃完球以后,AOE爆炸前夕,假死一下起身,既可少受到爆炸伤害,随后到来的持续AOE也能吃到这个减伤。
6、无论何时进入战斗都要误导起手,战斗中误导CD好了也可以继续用,因为有些带ADD的BOSS刷出的小怪起始是没有仇恨的。
7、偶尔会出现这种极端情况:目标身上有红雷dot,持续6秒,杀戮-高亮X,扔掉,扔掉这个X以后一下颗又是红雷且充能有两层,众所周知,两层就要扔一层,然而此时距离我们扔出上一颗红雷才仅仅过去两个GCD,还剩下3-4秒,本该立即打出的红雷成了难题,补偿机制只有2秒,立刻扔红雷,那多出来的时间不是浪费了吗?这种情况我推荐再打一个杀戮,反正目标身上还有红雷,即使不触发高亮,我们也只是亏了雷一个GCD的冷却,影响很小,而一旦触发了高亮就会大赚,毕竟40%的概率。
8、特别强调一下,虽然近战站在远程位挺爽,但是因为雷是有弹道飞行时间的,超过一定的距离,我们杀戮都出去了,红雷还没击中目标,所以如非必要,尽量不要站的太远。
9、以下方法可以使我们脱战超过20秒仍旧能保持身上的红雷:
----当你的炸弹刷成红雷后死亡,那这个红雷就会一直保持到进战斗,所以进本后插钥匙前找小怪扔几下炸弹,直到刷出红雷后再跳崖或被小怪殴死。
----野兽之眼这个技能会让我们莫名其妙进战斗,具体操作就是等我们脱战接近20秒的时候,释放野兽之眼(野兽之眼要读条),然后快速按ESC解除,就进战斗了(此时需要注意宝宝的嘲讽是否打开,记得关掉。)
----有个玩具叫小动物手炮,喷出来的小动物可以被击杀,帮助我们进战斗。
10、关于跳怪。首先我们的伪装隐形不够强大,距离太近依旧会被怪发现,怪物比较密集的地方最好把宝宝解散了再伪装过去。其次宝宝没有跳台阶的能力,它会选择平地路径,所以很容易在我们跨地形时ADD,我们可以解散宝宝,也可以骑在坐骑上跨越地形,直到我们到达安全的平坦位置,宝宝也会飞奔过来,此时就算它穿越怪堆也不会引怪。比较经典的例子是高塔老三的台阶处,如果不打沃,我们只能要么解散宝宝自己跳台子,要么不解散就骑在坐骑上跳台子。



在写的过程中,我不断思考自己的打法思路,尽量做到每一步都有据可依,避免模糊不清或模棱两可的情况出现,同时在这个过程中我感受到自己的理解更深刻了,希望大家也能有所收获。水平有限只能写到这里,等哪天我进步了再回来编辑,感谢大家的给予的建议和支持。
另外推荐一下,生存贼叶落在B站的攻略视频,非常详尽。B站搜生存猎,第一个视频就是,视频内容和本攻略有不一样的地方,请自行甄别选择(挺难过的,猎人的攻略视频竟然是一个盗贼出的)。最后,攻略、视频看的再多,都不如自己亲自去操作几把。


楼主努力了一下,连打了7个20+,无限逼近3000了。我没有车队,只有一个在NGA认识的奶骑朋友(他也玩T),其他队友都是通过集合石找的。
打完22彼界,正好3000,卡的死死的。现在有点失去目标,我不知道还要不要再往上冲一点,残暴周还没打,集市双本分也极低,凋魂也没打,全打完可能有3100,再往上可能要拖后腿了,每个本都要吃战复的人不配打高层,哭。





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