牛头人 5%耐力 到底是成装之后的耐力 还是基础耐力?我看技能介绍里写的是基础耐力。基础耐力换算成血量 再加5%也就多一两百点血 多扛一个平A而以。战争践踏时间太短,如果是战士之类的能冲锋拦截 贴脸踩个践踏还行,或者猎人被人近身了摔拌+践踏,往后跳两下出8码再补个眩晕射击也还可以。萨满进别人身费劲,被人近身了一个踩感觉聊胜于无,如果有竞技场的话践踏然后队友集火可以保命一下还行,战场里踩完了也没人顾你。而且践踏还要读.5秒的条,并不是移动中可以直接踩的。
巨魔增加施法速度,战场里跟团走也不错。提高回血速度,战斗中能回血这个竞技场里绕柱子不错,战场就看意识了。
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勘误 在经典旧世里 牛头人 是生命值上限 提高5%这样的话比如能堆到10000点血 会多500点。 可以多扛三个平A。 pvp兽人抵抗晕,这个就是兽人玩家自己感觉不出来,别人一套连中间少个晕能炸心态是,主动技能加攻强(我看60年代的描述好像不加法强?)治疗效果还降低(60年代我玩奶 就特别不愿意给开血性狂暴的兽人玩家加血)。
牛头人 5%耐力 到底是成装之后的耐力 还是基础耐力?我看技能介绍里写的是基础耐力。基础耐力换算成血量 再加5%也就多一两百点血 多扛一个平A而以。战争践踏时间太短,如果是战士之类的能冲锋拦截 贴脸踩个践踏还行,或者猎人被人近身了摔拌+践踏,往后跳两下出8码再补个眩晕射击也还可以。萨满进确实,我在正式服玩贼,打兽人跟其他种族完全是两个套路,抗晕确实奇效 确实,我在正式服玩贼,打兽人跟其他种族完全是两个套路,抗晕确实奇效正式服又改回来了么
我记得wlk的时候改成的缩短20%的昏迷时长 pvp兽人抵抗晕,这个就是兽人玩家自己感觉不出来,别人一套连中间少个晕能炸心态是,主动技能加攻强(我看60年代的描述好像不加法强?)治疗效果还降低(60年代我玩奶 就特别不愿意给开血性狂暴的兽人玩家加血)。
牛头人 5%耐力 到底是成装之后的耐力 还是基础耐力?我看技能介绍里写的是基础耐力。基础耐力换算成血量 再加5%也就多一两百点血 多扛一个平A而以。战争践踏时间太短,如果是战士之类的能冲锋拦截 贴脸踩个践踏还行,或者猎人被人近身了摔拌+践踏,往后跳两下出8码再补个眩晕射击也还可以。萨满进5是总血量,所有加血量的东西都加成最后再加5%到了wlk改成基础耐力了啊 5是总血量,所有加血量的东西都加成最后再加5%到了wlk改成基础耐力了啊哦 是的 绳命值上限 巨魔 Topic 纠结很久决定首发萨满,因为从来没玩过有足够的新鲜感再加上plus的改动较大,准备萨满首发现在唯一纠结的就是种族,请大家推荐,牛头,巨魔还是兽人,我肯定是要玩pvp的,所以这也是个因素,请大家推荐主打pvp就是牛头!
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