这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起眼的背剌 伏击能量减少20点. 这会让战匕的伤害轻松突破战剑的伤害输出范围 成为唯一的那个选项. 勘个误毒伤符文显示并不吞噬毒药 和80不太一样 另外 应该是普遍两把速效的涂法
其他同意 崛起必须把毒药伤害改成80一样随ap递加 固伤没有意义 能量回复机制也要更改 毁伤符文没有显示能量 具体不知道是不是和80一样60能量 希望别到时候进本强制切战斗打破甲60级这个阶段只要有防战就用不到盗贼吧
没防战就要看物理职业多不多了 勘个误毒伤符文显示并不吞噬毒药 和80不太一样 另外 应该是普遍两把速效的涂法
其他同意 崛起必须把毒药伤害改成80一样随ap递加 固伤没有意义 能量回复机制也要更改 毁伤符文没有显示能量 具体不知道是不是和80一样60能量从帖子里看是吞致命毒药的,APP里的显示是没有吞毒药的.我感觉认为还是偏向于是吞毒药的,不然手符文的其它毒药触发致命就毫无意义. 以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起这是正解,60级60点能量一个背刺的时候伤害的收益比例都是最高的,现在降低20点的能量提升巨大 我记得没错的话,香草时期很多元素怪不吃毒药,希望暴雪别他妈忘记改了 我记得没错的话,香草时期很多元素怪不吃毒药,希望暴雪别他妈忘记改了让我想起了sm到纳格兰打元素免疫怪 应该会改的 以目前的信息来看,没看出来强在那里,毁伤60点能量的高能耗.60级毒药是固定伤害,不受装备加成.不能刷新切割毒伤,而且毒伤还能消耗掉致命毒药,致命毒药还不能触发其它毒药.
这些剌杀最核心的东西都没有,光一个高能耗的毁伤 跟 毒伤没有太大意义.
60级贼一直以来最大的问题是能量回复机制,这也是为什么6T0或4T0.5一直持继到T3的4+4都有很强战斗力的原因之一. 贼不改变能量回复机制,除非给的新技能的数值特别强大,
但从现在的毒伤 毁伤的信息来看并不符合.真正会让贼输出增加的反倒是那个不起老贼,但是有一点纠正一下,看符文可以双速效,毒伤后buff内速效可以触发致命,跟80是反的,就是毒药固伤很致命,60级也就一点点伤害吧我记得,切割影响还不算大,不过也不好说,毒药说不定随ap加成呢,开服才知道,如果还是固伤,只能说ch有点呆,dz加强有点少,战匕会是唯一解
还有种可能战匕循环剔骨用毒伤替换掉,这样可以提升速效伤害,这就要看毒伤到时候跟剔骨伤害对比了,反正剔骨作为战匕贼星实在溢出才会打收益太低
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