有没有大佬帮忙解读一下新改动对LR的影响啊
先感谢帮忙解读的兄弟 猎人近战更强了 战士砍不过你了 蓝贴原文没写数值,具体情况只能等更新后进游戏看了。大意是削了蝎子和风蛇,并且额外削了蝎毒的伤害,现在必须叠满五层。
还额外削了宠物的护甲和血量。
蝎子估计是凉了,可能之后还是得回归猫系宠物打伤害了吧 现在有蝎子都打不过战士,这下垫底咯 额,不是很懂,风蛇不是能学撕咬吗?感觉是不是还是比猫科的要好一点啊 无所谓。一刀是疼。四刀了。早就无所谓了。大不了用射击。。感觉下一阶近战猎要崛起。有了新符文的话。 蓝贴原文没写数值,具体情况只能等更新后进游戏看了。
大意是削了蝎子和风蛇,并且额外削了蝎毒的伤害,现在必须叠满五层。
还额外削了宠物的护甲和血量。
蝎子估计是凉了,可能之后还是得回归猫系宠物打伤害了吧什么时候改 砍了蝎子和风蛇的技能伤害
砍了所有宠物的血量和护甲加成
砍了第一层蝎毒的高伤害,之前每叠一层就加几点伤害,很不科学,修改为5层每一层有都有更平滑的加伤。pvp里蝎毒不会那么强了
加强了宠物的物理系技能,比如爪击和撕咬,刮痧一样的伤害简直太弱了,应该加强。
预计修改后应该打不过战士盗贼野德了。 大概意思是第一近战猎人加强;第二宝宝T削弱;第三蝎子毒要叠满才有之前的伤害;第四雄师和雄鹰可以一起开了。 除了上面说的还有就是集中值消耗越多,cd越长的技能从角色属性中将获得更多加成,对应的短cd,低集中值技能则低一些,不过前提是撕咬爪子等一系列现在十几20点伤害的技能已经增强了。
宝宝究竟什么伤害还不清楚,明确的是可以雄狮+雄鹰应该是有输出上的提升的。蝎子这个砍的幅度团本还可以,只不过plus目前的战斗时长太短,显得比较有影响,具体多少要看第一条说的,平衡不同技能从角色属性中获益到底是怎么平衡的。
但是对于单刷来说是致命打击,之前很大一部分单刷靠的就是一层毒就有90+的伤害,单刷一些高等级怪续不上毒都是有可能的,也很难在宝宝扛不住之前,短时间内打出伤害。而且雄狮改为光环也降低了自己的耐力以及护甲,本来自己是吃双王者,等于宝宝耐力也低了,对于宝宝坦度是双重削弱(一是加成降低,二是猎人本身耐力护甲降低)
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