主要就是变化性。其他的职业确实强,但没有本质的变化,但是这三个职业是突破了思路的。 打输出起码不混就可以了,手法理解到位,低不到哪里去。而且也是个工具人。
这个版本的顶尖输出交给近战就可以了。
怕就怕打得太混,人家自然看不上你 突破了思维有啥用呢,DPS打不过就是打不过,这才25级战士都屠榜了,以后其他DPS更没空间,都是战爷的挂件。 太缺蓝了 PLUS这个符文系统,法系成长比不过近战,后面不做平衡的话,法系只能充当下工具人属性。术士光是第一阶段的符文就提供了65%的火焰增伤,成长性上未必就会比物理差,只是现阶段的蓝量不足以支撑1级火雨buff全程保持 老六魔抗削了以后法系就是正常dps,更何况法师站外围基本都不太怎么会掉血,无论奥法还是火法正常打输出循环不见得会拖团队后腿
更不用说放生打法了,除了小号团现在撑死进两次门进p2吧
安排法师进一门倒是挺合理的,里面a的也快,有门了直接出来就完事了
不用太在意别人怎么说 我没有紫杖的半身毕业fs混野团也不见得有几个装备同样半毕业的职业dps能超我特别多 大多数情况还不如我
更何况还能切奶符文省个治疗位置多组个dps 全通不要太快 法师boss战能打第一说明其他人水平远低于你而已 FS现在就是弟弟,除了A怪以外的任何场景都没有竞争力
符文强度除了活体烈焰以外几乎全属于鸡肋符文,百分比加成又少,成长性也不行,更是几乎和本体没有什么联动
启迪看着挺好,但是蓝量70%以上增伤和30%以下回蓝就很尴尬,实际情况是大部分时间fs的蓝量都是在这30~70的区间内。我除了紫法杖全身毕业的法师,满buff将近3000蓝,不出节能的情况下打三组3+1就没有增伤了。应该改为30%以上增伤,70%以下回蓝
燃尽给的暴击也看着不错吧,但是绿字收益又是有阈值的,换句话说,成长性是可以预见的 Topic 主要是 每次一进团 就听见歪歪在这里挖苦法师说啥啥要 老6 放生法师 说俺们是厨子我也不说话 就默默措水 有人交易我就给食物 世界buff武器油默默搞好然后安心打结果也没见猎人近战咋牛逼(就个人参与过的团)他们见我打第一 也没啥哔哔放生了 我老二断层打第一没人说我专业,唤醒搓水反倒说我专业
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