大地的裂变一些改动(不全)
1.装备属性上移除了5回和破甲属性,新加属性精通(各职业精通的转化百分比是不一样的),当然命中和精准以及精神还是在的,另外装备可以重铸(可以将装备的某一绿字属性的40%重铸为另一属性,但不能是装备已有的,比如某件装备是100急速,100精通那么我们可以将40点急速重铸为暴击,命中等,但不能是精通)2.主属性地位非常高,力量职业比如战士,惩戒骑等在敏捷上几乎已经没有收益了(85级460敏=1%暴击),同样的敏捷职业在力量上也没有收益了,比如某个饰品是常驻敏捷,触发暴击,这样的饰品对于战士惩戒骑来说就不适用了,当年4.3敏捷毕业披风是391的H火源掉率,勇气点披风装等397,但是火源那个391有个红色插槽,所以更胜一筹,不能跨甲(全部穿板甲或者锁甲奖励额外5%主属性加成)
3.Buff进行了合并,比如寒冬号角和战斗怒吼都是加力量和敏捷,有一个即可,在CTM达到满buff是非常的轻松的,为十人团做了铺垫
4.仍然是沿用之前的天赋树,但天赋点进行了强化,比如以前是一点提升1%暴击,现在可能是2点提升5%暴击,尤其是战士那个姿态掌握,2点天赋提升50点怒气保留,所以才有了姿态舞
5.旧大陆可以飞行,310飞行变成可学
6.职业改动,圣骑士引入神圣能量(豆),猎人改为集中值,术士加入片
7.引入公会等级,公会福利,公会技能
8.10人和25人共享CD以及掉落一致
9.橙杖与橙匕与橙斧流程基本一致,都是任务加片的形式
10.引入装备幻化,虚空仓库
11.德鲁伊,骑士,萨满圣物改了,不在提供额外的强化技能而是和战士远程武器一样提供额外副属性
12.PVP加入评级战场,75胜利给一个坐骑(勇猛的战驹或战狼),前0.5%头衔联盟/部落英雄
13.新加入种族地精,狼人
14.加入考古,一阶段考古装等为359跟普通团本一样
15.升级变得更快了
16.头部附魔仍然需要新的阵营声望
后面欢迎大家补充 PS:台服的翻译比国服霸气,叫浩劫与重生 CTM没有取消盲区,MOP才取消英雄是按排名前0.5%,不是按分,类似角斗士 刚刚在看数据库
雕文好像有9个槽,可以直接更换雕文,不用重复买了
然后暗月马戏团好像多了一些新东西
好像炼金可以变成龙载人,好像有群体合剂这东西然后新玩具问一下这个公会系统如果就自己一个人大概要多久升级啊…… CTM没有取消盲区,MOP才取消英雄是按排名前0.5%,不是按分,类似角斗士我咋记得是ctm取消的 大灾变的敏捷依然可以给板甲职业加暴击,并非毫无用处,只不过一般不会选择罢了 我咋记得是ctm取消的你记错了 最可惜的是,10多年前没有拿到老虎,现在怀旧服依旧没有老虎,不得不信命这一说 依稀记得当时的侏儒戒律牧,突出一个蓝多 群体复活是我觉得最nt的改动
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