dk在ctm的dps表现怎么样呢
想尝试一下ctm版本的dk dps 不知道冰和邪表现咋样 P1还有少量冰出场 伤害适中 对于有AOE场景而言表现不错 邪的1 2阶段出场都少反倒是在P3 DS随着主属性的增益开始有少量出场.整体来说都不是T1级别更多的是DKT的伴生双休. 纯DPS当年而言表现不突出,离贼法这种T0级别较远 在传统的术 猎 战 这种T1后面 Topic 想尝试一下ctm版本的dk dps 不知道冰和邪表现咋样原来玩的时候对输出dk印象大概就是个4.3触手剑吃邪dk精通,4.2当时都是10人团没有输出dk位置,主要是dkt当时太耀眼了,我个人的话是从黑翼血环h老一当时需要一个dkt风筝,从那会转t之后,就没机会打输出了。基本就到4.3后期陪着团里小号拿橙匕材料才切个邪玩玩。 P1还有少量冰出场 伤害适中 对于有AOE场景而言表现不错 邪的1 2阶段出场都少反倒是在P3 DS随着主属性的增益开始有少量出场.
整体来说都不是T1级别更多的是DKT的伴生双休. 纯DPS当年而言表现不突出,离贼法这种T0级别较远 在传统的术 猎 战 这种T1后面我没记错的话,邪专精有个被动,4.1的时候是25%力量还是多少,到4.3的时候就砍成15%还是10%了。反正从ctm开始,邪那个被动就来回改,基本版本后期都是nerf,我记得那会好像是为了pvp的平衡。 我没记错的话,邪专精有个被动,4.1的时候是25%力量还是多少,到4.3的时候就砍成15%还是10%了。反正从ctm开始,邪那个被动就来回改,基本版本后期都是nerf,我记得那会好像是为了pvp的平衡。具体不记得了. 当年有二个职业是有主属性加成的 一个是邪DK一个是敏锐贼 , 敏锐贼是30%的敏捷加成 只记得邪也是在这个数值上下一点. 4.3 DS的装备属性膨胀,装备增加了大量主属性跟红孔,另外珠宝的
紫色宝石50主属性也出现,所以这个时期拥有敏锐贼主属性的双加成(CTM时期敏捷变为2AP,并加爆击)在能打背的BOSS基本可以做到单体伤害独一档的存在,而邪DK是这个时期也开始有出场,但并不太多.原因就
是DK一般是作为T出场的,切DPS也只是双修的伴生出现. PS:似乎生存猎也有主属性加成,但好像只加1-2%,就不在这种讨论里了. P1还有少量冰出场 伤害适中 对于有AOE场景而言表现不错 邪的1 2阶段出场都少反倒是在P3 DS随着主属性的增益开始有少量出场.
整体来说都不是T1级别更多的是DKT的伴生双休. 纯DPS当年而言表现不突出,离贼法这种T0级别较远 在传统的术 猎 战 这种T1后面那这么看dk不是很行啊。 4.3邪dk。之前好像冰多点。ctm和wlk相比,dk也算改动不小的职业,三脸重新设计了。我那时候打5人本,还能见到有血dk切蓝脸拉怪。一沟通,都是当时刚回来玩,没注意到的改动 DPS冰打不高,邪打的略高但是又没团队BUFF,最后还是MT定位 DKT太耀眼了。冰邪不怎么出彩。但是双手冰打战场是真的爽。 当年的wmo上邪第一的秒伤应该是4万8左右,而贼的差不多在5万3这么多年了有点记不太清 但是别的职业打爆邪dk很简单 团本末期
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