我感觉恶魔比痛苦还复杂啊
如题,什么鬼 恶魔术有啥复杂的...保持俩dot,一诅咒。仨填充有明确的优先级。恶魔变身多个烧。 痛苦难在多目标,单目标是比恶魔简单点 反对,我恶魔木桩4000,痛苦木桩2000 Topic 如题,什么鬼恶魔有爆发,要规划时间轴,还要骗斩杀,各有各的难点
反对,我恶魔木桩4000,痛苦木桩2000
恶魔自己有高额法伤buff。 恶魔术有啥复杂的...
保持俩dot,一诅咒。仨填充有明确的优先级。恶魔变身多个烧。三个dot,也就比痛苦少一个,还经常两种诅咒上错。三种填充,比痛苦多一个,主要提醒亮了脑子还要反应下放那种,而痛苦是平时暗影箭,吸魂亮了放吸魂就ok了,就一种提示
还要规划大招,不麻烦吗? 三个dot,也就比痛苦少一个,还经常两种诅咒上错。三种填充,比痛苦多一个,主要提醒亮了脑子还要反应下放那种,而痛苦是平时暗影箭,吸魂亮了放吸魂就ok了,就一种提示
还要规划大招,不麻烦吗?那你把痛苦想简单了 恶魔想打高,团队影响很大。有些团打的快有些团打得慢,有些团喜欢起手开嗜血,有些团喜欢斩杀开嗜血。而上述的这几点都是影响恶魔术变身覆盖率和时间轴安排的东西,打野团谁管你这些啊,所以你会觉得恶魔术很难受。
同感,我也是。
痛苦术只要走流程就好,你什么时候开嗜血对我来说影响没有那么大。而且痛苦术最爱的就是打的慢的团,你打的越慢我斩杀吸魂越快乐。 都得练。
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