[插件/宏/工具] 陷阱发射器和乱射的宏命令讨论
重新开服后LR多了个陷阱发射器,相比于以往陷阱舞的时代,无疑是质的飞跃,但是爱钻研的LR大神们又不安分于单独的去用它,论坛里各种研究比比皆是:单独鼠标指向、陷阱与炸弹、陷阱与乱射,还有扔不准的等等<br/>我也纠结了好几天,各种改写测试,始终得不到一个理想的宏:首先是一个宏命令按键,其次要包含陷阱、炸弹以及乱射。(最后只得到了一个半成品,放到帖子最后)<br/>这里先贴出我自己勉强能接受的正在用的:<br/>宏1:陷阱+炸弹(虽然炸弹伤害一般,但是蚊子小了也是肉不是)<br/>#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)<br/>/cast [@cursor] 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)<br/>/cast [@cursor] 萨隆邪铁炸弹<br/>宏2:乱射+炸弹<br/>#showtooltip 乱射<br/>/castsequence reset=target !自动射击,X<br/>/cast [@cursor] 萨隆邪铁炸弹<br/>/cast [@cursor,nochanneling:乱射] 乱射<br/>先用第一个,接着第二个,循环用即可,这里说明一下按键的设置,第一个宏我放到了鼠标中键,并且配合鼠标强化插件,开始战斗后鼠标指向目标位置直接中键释放宏1,接着按键宏2,好处是提升准度,并且提升速度,唯一的缺点就是两个宏。<br/>最后看看我的半成品:<br/>#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)<br/>/castsequence reset=22/combat [@cursor,nochanneling:乱射] 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1),乱射,乱射,乱射,乱射<br/>/use [@cursor] 萨隆邪铁炸弹<br/>这个宏是按照我的理想目标写的,其实就是顺序施法宏,简单介绍一下:第一次按施放陷阱及炸弹,第二次开始往后就是乱射1234,打木桩测试的时候完整循环没有任何问题,但是说它是个半成品是因为重置条件(reset=22/combat)无法执行,具体到真实战斗中会出现的问题就是,一次战斗,你用这个宏施放了两次乱射就结束了战斗,接着第二次战斗,这个宏会不管陷阱CD好没好都会接着施放剩下的两次乱射才会施放陷阱,也就是重置没有生效,只能完整循环。<br/>虽然两个宏用起来也很好,但还是心念念理想宏,在此也算是给大家提供一个思路吧,欢迎各路大神集思广益,看看还有没有更好的,哪位大神能解决重置问题就更好了!!! 老哥你第三个宏的问题解决了没有? 老哥你第三个宏的问题解决了没有?没有,我也懒得再去测试了,我最近一直用的上边两个,习惯了也挺好的,而且根据怪的数量可以灵活使用,这俩宏我都放到鼠标键上了,一个侧键,一个中键,准度比键盘按键高,还有就是我把第二个宏的炸弹去掉了,换成了“/use 10”,手套加速器,昨天晚上打了个团本,伤害嗷嗷的... 没有,我也懒得再去测试了,我最近一直用的上边两个,习惯了也挺好的,而且根据怪的数量可以灵活使用,这俩宏我都放到鼠标键上了,一个侧键,一个中键,准度比键盘按键高,还有就是我把第二个宏的炸弹去掉了,换成了“/use 10”,手套加速器,昨天晚上打了个团本,伤害嗷嗷的...老哥 第二个宏是扔完炸弹直接放乱射的宏吗?要是的话了太舒服了 太晚了不上游戏了 老哥 第二个宏是扔完炸弹直接放乱射的宏吗?要是的话了太舒服了 太晚了不上游戏了是同步释放 为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐 为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐这是陷阱发射器的全称,伤害和满级爆炸陷阱是一样的 为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐因为陷阱发射器:爆炸陷阱(等级1),这就是它的技能全称,只有等级1 /castsequence reset=22/combat<br/>你把这个改成 /castsequence reset=combat/22试试 /castsequence reset=22/combat<br/>你把这个改成 /castsequence reset=combat/22试试感谢提醒,下了班回去试试
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