[术士] WLK3.3.5痛苦术士纲要(翻译帖)
写在前面我个人比较喜欢看文字版的指南,这份指南比较详细,涵盖了很多方面。感谢作者洋洋洒洒的文字,如有翻译不当之处请指正,请大家客观讨论并指教,感谢大家。(不想读长文可直接下拉到一楼FAQ有简略版内容)
目录
1.介绍
[*]a.前言
[*]b.痛苦法术总览
[*]c.痛苦术给团队raid带来什么
2.属性优先级
[*]a.属性总览
[*]b.属性权重
3.宝石、附魔和消耗品
[*]a.宝石
[*]b.附魔
[*]c.消耗品
4.BIS 列表
[*]a.有3点镇压
[*]b.无3点镇压
5.专业和种族
[*]a.专业
[*]b.种族
6.天赋
[*]a.初学者友好
[*]b.可选的天赋
[*]c.最大化DPS
7.雕文
8.GAMEPLAY
[*]a.常用法术
[*]i.起手
[*]ii.腐蚀术的循续(原文是Corruption Rolling,有更好的辞藻请建议)
[*]iii.最大化你的吸魂伤害
[*]b.循环
[*]c.最大化你的DPS
[*]i.鬼影缠身VS暗影箭
[*]ii.需要监控的东西
[*]iii.多目标DOT和AOE
[*]iv.刷新DOT
[*]v.生命分流
[*]vi.吸魂阶段的暗影箭使用
[*]vii.25LK的瓦格里输出
[*]viii.掌握移动
[*]ix.你的功能法术
[*]x.管好你的BB
[*]xi.仇恨控制
9.玩好你的天赋
[*]a.如何练习
[*]b.纠正低DPS
[*]c.提高熟练度
[*]d.专业技巧
10.FAQ
[*]I.太长没空读
[*]II.战斗前我需要注意什么BUFF
[*]III.恶魔宝宝
[*]IV.目标存活多久值得上腐蚀术
[*]V.多目标痛苦无常和痛苦诅咒的使用
[*]VI.有鬼影缠身和暗影之用DEBUFF后需要刷新腐蚀术吗
[*]VII.给无关目标上DOT以求得触发类BUFF值得吗
[*]VIII.火雨VS腐蚀之种
[*]IX.生命分流VS黑暗契约
[*]X.痛苦诅咒VS厄运诅咒
[*]XI.法术石VS火焰石
[*]XII.被摘除的外物VS无名巫妖护符匣
[*]XIII.永冻冰晶有多好?如何衡量其他饰品?
11.Raid buffs
[*]a.个人BUFF
[*]b.团队增益和减益
[*]c.其他各种增益和冷却
12.插件
13.必要的power auras(略了,WA的话大家自行寻找吧)
14.宏
15.一个术士的视角:团本解析ICC\RS
[*]I.玛洛加尔领主
[*]II.亡语者女士
[*]III.死亡使者萨鲁法尔
[*]IV.普崔塞德教授
[*]V.议会
[*]VI.血女王
[*]VII.冰龙
[*]VIII.巫妖王
[*]IX.海里昂
1 介绍
[*]a.前言
没啥用,翻译略了
[*]b.痛苦法术总览
在3.3.5补丁中,痛苦天赋在单一目标输出方面享有最高DPS术士专精的地位。
与其他职业在单目标输出的表现相比,痛苦天赋高于平均水平。不同的是,例如相比于法师,除非在战斗中战斗的特点契合痛苦天赋的强项,比如最显著的就是痛苦术士专精的多目标DOT类型的战斗(后面有一些内容部分会涉及),正常来说痛苦术士不是传统的列表头部的DPS。
痛苦术士DPS的特点是使用其标志性的持续伤害技能对敌方目标造成伤害(主要是腐蚀术,痛苦无常和痛苦诅咒),以及其他可对这些DOT增效的技能的使用比如暗影箭和鬼影缠身。除了保持这些技能效果 外,痛苦天赋使用暗影箭作为填充技能,然后在目标血量低于25%时用吸取灵魂取代暗影箭。吸取灵魂算作一个DOT技能,所以可以从前面提及的暗影之拥和鬼影缠身DEBUFF中受益。它还受益于你其他的天赋比如灵魂虹吸。
尽管痛苦术士的DPS的预热时间最长(该专精天赋没有任何类型的爆发伤害更加剧了这个特点),这个天赋却有最高的斩杀期DPS。在一般的木桩BOSS战中,其DPS输出曲线如下图:
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/28/nmQ180-3ewzKcT1kSa7-2l.jpg.thumb.jpg
此天赋专精最大卖点之一就是其出色的斩杀阶段伤害。当目标血量达到35%时,因为死亡之拥天赋开始作用,此天赋的伤害开始显著增加。达到25%时,由于吸取灵魂这个对于痛苦术士来说极其强大的技能的使用,此天赋的DPS输出会再次飙升。
话虽如此,痛苦天赋并非没有短板。如上文所述,由于必须对目标挂满3DOT以及鬼影缠身和3层暗影之拥的DEBUFF,此天赋才有机会达到最大输出,因此痛苦术士们会因漫长的叠伤害时间备受煎熬。所以此天赋不适合一些战斗比如转换目标输出,尤其是在对新目标立刻造成伤害至关重要的情况下。
除了缺少爆发以及较长的叠伤害时间外,痛苦天赋另一个显著的不便之处是其在自保方面的捉襟见肘。不像大多数的其他DPS职业天赋中可以几乎没有损失来达到降低仇恨、反击免疫以及增加射程的目的,痛苦术士却无福享受此类奢华。你经常不得不在其他天赋上做出实质性的取舍来达到这些目的。这往往是玩家玩此天赋觉得痛苦的源头,因为他们之前玩其他远程DPS没有这种问题。在高端raid中一些最常用的天赋就是牺牲这些自保手段以达到打出更高的输出。
[*]c.痛苦术给团队raid带来什么
痛苦术士不会给团队带来任何特别的增益。虽然能提供一些有价值的Buff和功能,但其中很多往往被其他职业覆盖,比如:
[*]元素诅咒,鸟德和邪DK也能提供。但元素诅咒持续5分钟,时间更长,在某些情况可能有用。
[*]暗影掌握,其他术士以及强化灼热的法师也能提供。
[*]地狱犬提供的邪能智力提供的智力和精神都低于法师的智力和牧师的精神,即使点了强化地狱犬也是如此。
[*]不过术士的灵魂石和糖还很有用。
综上所述,提供团队Buff确实不是痛苦术士的卖点。团队会更看重其高于平均的单目标伤害,出色的多目标伤害能力以及无与伦比的斩杀阶段伤害能力。在最后阶段恰好是最困难或压力最大时刻的BOSS战中,高斩杀伤害提现了非凡的价值,比如辛达苟萨,阿努巴拉克和尤格萨隆。尤格萨隆非常有利于痛苦术士,因为痛苦术士能不面对BOSS而持续使用吸取灵魂以应对BOSS的疯狂凝视。多目标伤害能力对像米米尔隆这样的战斗特别有用。术士因为其恶魔法阵技能在与巫妖王的战斗中也表现出色:阶段2的传送。当术士被瓦格里抓住时,他们能用过法阵传送无伤地返回平台。这使得团队可以完全忽略瓦格里,继而显著提高团队对BOSS的DPS。这是其他职业无法比拟的优势。
以上所有都是痛苦术士大放异彩的战斗示例。 注意到所有这些遭遇的共同特点了吗? 它们都是极具挑战性的战斗,通常在进行raid时会遇到重大障碍。 因此,在《巫妖王之怒》中一些最困难的团队战中,痛苦术士是一个不可或缺的存在!
2 属性优先级
[*]属性总览
大致来说:命中(达标前)>法伤>急速>>远大于>>暴击>精神
命中:
下面的表显示了对不同等级目标你需要达到的命中等级
目标等级
77
78
79
80
81
82
83
需要的命中
1%
2%
3%
4%
5%
6%
17%
你需要17%的命中来打BOSS。如果有强化精灵火或悲惨,命中要求降到14%。
大多数情况下,如果有平衡德或暗牧,你只需要围绕14%命中来配装和点天赋。每点镇压天赋同样会提高1%命中。
1%命中=26.23命中等级
3点镇压:你需要11%X26.23=289命中等级
0点镇压:你需要14%X26.23=367命中等级
联盟的术士要考虑德莱尼的存在去配装。当然如果是在固定团队或RL考虑到团员的命中问题将德莱尼分配到各个小队情况下才建议如此。
3点镇压+DLN:你需要10%X26.23=263命中等级
0点镇压+DLN:你需要13%X26.23=351命中等级
法强:
不管何种情况作为一个法系DPS来说,在达到命中标准后法术强度通常是你最喜欢的属性选择。
法术强度会影响你DPS的方方面面-从每个法术的伤害,到你宠物的伤害,甚至是用生命分流时回复的法力值。你所有攻击性法术都通过法术强度发挥作用。更高的法术强度会从最基本的层面增加你的法术伤害。
57%的法术强度由宠物继承为攻击强度(叠加在宠物基础攻强上),15%的法术强度由宠物继承为法术强度。需要注意的事,你的宠物的第一选择,地狱犬的攻击强度和法术强度共同作用决定了其总伤害输出-自动攻击取决于攻强,而暗影撕咬取决于法术强度。
精神从根本上来说是一种稀释形式的法术强度。关于精神更多内容在后面。
急速:
1%急速=32.79急速等级
施法时间=基础施法时间/(1.0+%急速)
急速会增加你在某段时间内施法的数量
例如100秒内,我的技能施法时间是2秒,我0急速,那么我能放出50个技能。同样时间内如果我有20%急速那么根据式子可算出我能放出60个技能(不赘述)
其他源头的急速BUFF是相乘来计算。
如果我有20%急速,在英勇/嗜血和根除BUFF共同作用下,我2秒的施法时间会变为:2.0/[(1.0+0.2)X1.3X1.2]=约1.068秒。
急速同样会减少技能公CD(算式同上)
基础公CD是1.5秒,最低能减到1.0秒。假设存在5%法术急速和3%次要急速团队增益存在,那么要达到最低公CD需要大约1269的急速等级(约38.7%的急速)。
式子如下:
1.5/[(1.0+0.387)*1.05*1.03] = ~1.00
需要注意的是,即使你达到你的瞬发技能、痛苦无常和鬼影缠身的施法时间减少到1秒时的软急速上限后,急速仍保有较高的价值。
急速除了让你的施法更快,还会通过急速凋零雕文减少腐蚀术每跳之间的时间间隔。而这带来的直接影响就是增加了根除BUFF的覆盖时间。
急速不会被宠物继承。
精神和暴击:
暴击和精神的价值明显低于其他属性。暴击的价值这么低的部分原因是因为吸取灵魂、厄运诅咒和痛苦诅咒不会暴击。当你的天赋正确且使用合适的多彩宝石(混乱天焰)时,你的大部分法术暴击会造成2.09倍的伤害。腐蚀之种暴击只会造成1.545倍伤害。宠物不继承暴击。精神的价值低是因为你从中获得唯一的好处是邪甲术和生命分流带来的法术强度转换。
1%暴击=45.91暴击等级
1精神=0.55法术强度(生命分流+邪甲术=0.5,多10%是以为骑士的王者祝福)
人类术士精神多3%。
智力:
1智力=0.3333暴击率(无王者祝福)
1智力=15法力值(无王者祝福)
[*]属性权重
BIS情况下(约279装备等级,约1.5K急速等级)
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQo03m-e6w2KcT1kS9j-4r.jpg.thumb.jpg
记住:你自己角色的属性权重会略有不同。这些属性权重代表的是每个属性点获得的DPS。当你需要提升时有必要了解你角色属性的比例因子。在你评估某件装备是否是提升,或是确定宝石附魔的最佳组合时,以上数据可作为参考。
3 宝石和附魔
[*]宝石:
多彩:混乱天焰
红槽:23法强
黄槽:12法伤10急速或12法伤10命中
蓝槽带+7法伤奖励或更好:12法伤10精神
蓝槽带+5法伤奖励或更差:23法伤
*记住至少2颗蓝色宝石才能触发多彩。
对于蓝槽和黄槽的组合,以上规则可能会略有不同:
例子1:冰冠尖塔便鞋
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQ8ow8-izprK15T1kS9d-9l.jpg
插槽奖励是+7法术强度,但实际上它也可以插2颗+23法伤的红色宝石。也就是说本质上这件装备牺牲一个红色石头只会得到3.5法伤。
插2个红色宝石是46法强;
插1个紫色(12法伤10精神)1个橙色(12法伤10急速),总计12X2+7=31法强,10急速和10精神,将10精神转换成5.5法强,也就是36.5法强+10急速。
也就是46法强与36.5法强加10急速来比较。互相减掉36法强,最终就是9.5法强和10急速的比较。根据上面的属性权重图,我们可以看到9.5法强是更好的选择,甚至即使是下降到9法强。
所以这件装备插2个红色法强宝石比较合适。
例子2:心灵映射护腿
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQ8ow8-9w2eK14T1kS9f-9x.jpg
不像上面的靴子,这件装备包含了一个红槽一个蓝槽和一个黄槽,提供了+9法强的插槽奖励。毫无疑问红槽要插23法强宝石,那么问题就是蓝槽和黄槽要插什么宝石。让我们来看看牺牲和不牺牲插槽奖励的插法有何不同:
插法1:3X23法强石头。总计69法强
插法2:1X23法强,1X12法强10急速,1X12法强10精神,再加上9法强的插槽奖励,总计23+12+12+9+5.5(精神转换)=61.5法强,同时10急速。
所以就是69法强VS 61.5法强+10急速。简化为7.5法强VS 10急速。根据属性权重图,显然10急速更好。
所以对于这件装备出插槽奖励的插法比较好。
[*]附魔
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQ8ow8-y8vK1iT1kSfx-de.jpg
[*]消耗品
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQ8ow8-gwrgK1vT1kSei-b0.jpg
4 BIS列表
部位
有3点镇压
无3点镇压
等级
出处
头
神圣黑巫兜帽
神圣黑巫兜帽
277H
264+H徽记
项链
默悼护符
默悼护符
277H
25H炮舰
肩膀
神圣黑巫肩垫
神圣黑巫肩垫
277H
264+H徽记
披风
暮色蒸腾披风
暮色蒸腾披风
284H
25H海里昂
胸
神圣黑巫法袍
神圣黑巫法袍
277H
264+H徽记
手腕
火夜护腕
火夜护腕
284H
25H海里昂
手
神圣黑巫护手
神圣黑巫护手
277H
264+H徽记
腰部
破碎冷魂腰带
破碎冷魂腰带
277H
25H玛洛加尔领主
腿
天灾使者的污斑长裤
天灾使者的污斑长裤
277H
25H烂肠
鞋
天灾科学家长靴
天灾科学家长靴
277H
25H烂肠
戒指1
永恒毁灭之灰烬指环
永恒毁灭之灰烬指环
277H
声望
戒指2(主要区别)
飞升指环
瓦拉纳的备用徽记之戒
277H
25H炮舰
饰品1
焦黑暮光龙鳞
焦黑暮光龙鳞
284H
25H海里昂
饰品2
被摘除的外物
被摘除的外物
277H
25H腐面
主手武器
血涌,克尔苏加德的苦痛之剑
血涌,克尔苏加德的苦痛之剑
284H
25HLK
副手武器
影丝纺锤
影丝纺锤
277H
25H鲜血王子议会
魔杖
贯体之刺
贯体之刺
277H
25H腐面
5 专业和种族
[*]专业
对于任意法系DSP,裁缝是你最好的专业选择之一。亮纹刺绣提供了最高的平均法伤奖励。
第二个专业选择可以是以下几种:
[*]工程
即使对于术士来说,由于手套加速附魔和80火箭靴的存在,工程同样也是个非常好的专业选择。需要注意的是工程会稍稍抵消裁缝的价值,因为亮纹刺绣取代的不是常规附魔的23急速,而是工程的弹力蛛丝(27法强和缓落效果)。手套加速附魔会触发任意在使用中的饰品10秒CD。
[*]任意静态法强专业
静态法强来说,珠宝加工是最好的选择,因为它提供的法强比其他专业多一些。你可以使用3个符文龙眼石取代3个23法强石头,每颗宝石多16法强,因为总共额外获得48法强。
炼金会带来47法强是由于混合药剂效果使冰霜巨龙合剂提供的法强从125变为172.
对比来说,锻造、铭文、制皮和附魔都提供最多46法强。
珠宝>炼金>铭文=锻造=制皮=附魔
[*]种族
如果出于最大化DPS的目的,那么种族的选择就非常明确。除了下表中的种族区别,基础数据也存在微小的差异,尽管它们并不显著。
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQjk0-31t4KmT1kSe4-2k.jpg
兽人和人类是最佳选择。
6 天赋
[*]新手友好天赋
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQjk0-8pmdZhT1kSgy-g4.jpg
绿框中的天赋点可以根据装备,战斗或个人喜好来取舍,其他都是必点。
[*]可选天赋快速解读
镇压
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQ8owo-jaamK3S1k-1k.jpg
这个天赋提供 3% 的法术命中,并使你的痛苦系法术的法力消耗降低 6%。 如果你的装备有过高的命中率,那么放弃此天赋把点数点在强化吸取灵魂、强化生命分流或强化虚弱诅咒是值得的。3/3 压制可以释放大约 78 命中值的装备属性,以转换为暴击或急速等级,这就是为什么最大 DPS 的天赋树有 3/3 压制的原因。 这个天赋降低法力消耗的方面很有欺骗性,因为你法力消耗最多的法术-暗影箭,不受这个天赋的影响,因为它是毁灭系的法术。
强化虚弱诅咒
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQ8owo-f1kjK3S1k-1k.jpg
这使虚弱诅咒的 AP 减少量提高了 20%,这个天赋有时候可能是有用,但你大概不会经常用到它。 如果团队缺少满天赋的 AP 减益的来源,你应该知道你是能够填补这个空缺的。
2/2 的虚弱诅咒天赋提供的 AP 减少与圣骑士的辩护、战士的 5/5 强化挫志怒吼或野性德鲁伊5/5 野性侵略后的挫志怒吼一样多。
强化吸取灵魂
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQopqa-8uo4K3S1k-1k.jpg
这天赋使你的痛苦系法术(这意味着你除了暗影箭的所有技能)的威胁降低 10%/20%。 有观点认为减少威胁对于术士来说在很大程度上没有太大的价值,因为你有 灵魂碎裂-它可以在 每3分钟将你的所有威胁降低 50%,但在不断增加敌对目标的战斗中,以及在威胁非常紧张并且灵魂破碎已经CD的情况下,这个天赋对帮助你控制仇恨有很大帮助。一个很好的例子是这个天赋在巫妖王有大量愤怒的灵魂出现的进剑阶段有非常大的作用。
无情延伸
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQo0b4-egieK3S1k-1k.jpg
将痛苦系法术的射程提高 6 码。非常烦人的是,暗影箭并不受此天赋影响。 即便如此,你所有其他法术多出的 6 码距离对于减少 DPS空白期和降低你战斗走位的难度来说可能起到宝贵作用。
夜幕
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQopxt-fu75K2S1k-1k.jpg
腐蚀术有 2%/4% 的几率触发一次瞬发暗影箭。 这个天赋的buff叫做Shadow Trance。 这个天赋与痛苦延伸竞争天赋点。 虽然最大 DPS 天赋树会点此天赋,但这实际上只是一个象征性的增益,你可以把点数用在让你的DOT和吸取灵魂增加额外的 6 码范围。 当遇到多目标DPS情况时,这个天赋会变得更有价值,瞬发暗影箭可以在战斗移动中使用达到填补跑位带来的DPS空白时间的目的。或者在你的目标之一的腐蚀术快结束时快速刷新它(暗影之拥同理)。 术士应该记住,从这个天赋中获得的 DPS提升 在大多数情况下是非常小的,如果需要其他天赋点,这应该是你应该第一个放弃的天赋。
强化地狱猎犬
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQo0b5-g9taK3S1k-1k.jpg
至少1点是必点的。 是否点第二点取决于你是否把毁灭系中强烈天赋点满。 如果希望在没有太多法术退条的BOSS战中最大化DPS,那么这是首先要点满的天赋。 第二点天赋使DPS大幅提升——事实上,比第一点天赋点还要多!将暗影撕咬的冷却时间从 4 秒减少到 2 秒,会使你的地狱猎犬使用的暗影撕咬数量翻倍。 这会使你的伤害输出提高 2.5%-3.5%,对于单个天赋点来说提升是巨大的。 由于这个天赋的作用,即使以暗影箭偶尔的退条为代价也是值得的。
强烈
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/21/nmQpa8z-cv9qK3S1k-1k.jpg
点满2点与圣骑士的专注光环配合会使暗影箭的退条完全免疫。 在有大量退条的战斗中非常有用。 虽然法术退条很烦人,但应该记住,这个天赋只会影响暗影箭,而你的其他读条施法,比如鬼影缠身、痛苦无常,最重要的是吸取灵魂应该已经通过恶魔专注天赋而免疫退条。就是说这个天赋只会影响你大约 1/3 的 DPS,所以即使在战斗中发生法术退条,也值得考虑吧点数点给强化地狱猎犬天赋。
[*]最大化DPS天赋
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/20/nmQjk0-iybrZhT1kSh1-gb.jpg
这是可以带来理论最高DPS的点法。2/2 强化恶魔猎手将暗影撕咬的 CD 从 4 秒降低到 2 秒基本上可以使你的宠物使用的暗影撕咬的数量翻倍。3/3 压制可以使你从装备中寻找急速或暴击,而不是命中等级。
这个点法牺牲了射程(你所有的法术只有 30 码的射程)、暗影箭的退条免疫,以及减仇恨这些有利于DPS的天赋。唯一可以做的优化就是将 1 点从强烈移到黑暗契约,因为黑暗契约在高端装备中获得的法力值比生命分流多一些(这个地方原文是since Dark Pact returns somewhat more mana than Life Tap in high-end gear),同时借助生命分流雕文,这意味着从理论上讲,它减少了你必须使用非伤害性法术来恢复法力的次数。我没有考虑这个天赋,是因为上面提及的最大化DPS天赋比1/1 黑暗契约+0/2 强烈的点法更实际一些。更多关于黑暗契约VS生命分流的信息将在指南后面部分提及。
*在非常低的装等下,增幅诅咒提供的 DPS 收益与夜幕相当。然而,当你装备提升后,增幅诅咒的收益会迅速降低,最终在 BiS 配装中它会变得毫无价值(因为此时你的急速会高于 1269)。
7 雕文
[*]雕文比较:
急速凋零雕文:471.24/648.38 dps
给腐蚀术增加急速等级-目前最佳选择
生命分流雕文:248.91/324.74 dps
无论如何你每分钟都会进行1.5次生命分流,此雕文可以提供巨大的法术强度提升。即使你不需要法力值,这个公CD也是值得的。这个雕文的存在更强化了精神作为dps的属性。
鬼影缠身雕文:88.36/89.87 dps
使鬼影缠身效果3%提升意味着你所有DOT的2.5%提升,这大概是1.2%-1.5%总体伤害的提升。
其他雕文都不如以上3个
痛苦诅咒雕文:30.51->37.04->62.86 dps
当用这个雕文时会多跳2次高伤害。法强提供的伤害不会改变每跳的伤害(当然DPCT会改变)。额外2跳的伤害加成是恒定的,可以这样计算:无雕文时基础dps=1740/24S=72.5 dps,有雕文时基础dps=(1740+2X389)/(24+4)S=89.93 dps。所以此雕文恒定增加了17.43 dps。另外,因为补痛苦诅咒的次数更少,你每分钟会赢得(60/24-60/28)S=0.358S的时间。赢得的时间中你可以填充你的法术,这会带来784.6/1176.3 dpm或13.08/19.61 dps。
腐蚀雕文:12.49 dps -> 19.47 -> 36.01 dps
这个雕文使夜幕的触发几率提高4%(如果是乘法且你点了夜幕天赋那就是3.96%,但它不会产生可衡量的差异,大概没人能知道)。这个效果在dps方面不是很好。这意味着夜幕这个天赋在dps方面也不是很好。
暗影箭雕文
这雕文很弱
痛苦无常雕文:
没用
你几乎总会常驻急速凋零雕文、生命分流雕文和鬼影缠身雕文。如果必须视情况更换一个,那首先更换鬼影缠身雕文,因为它对DPS的贡献最少。
其他雕文选择中,最有用的是腐蚀雕文。在多目标和移动战中,更高的瞬发暗影箭触发几率会给输出带来更多的帮助。注意不要和急速凋零雕文混淆。
[*]功能类雕文:
恶魔法阵雕文:降低恶魔法阵CD4秒
恐惧雕文:使你恐惧术目标在解除恐惧效果之前伤害承受提高20%
恐惧嚎叫雕文:恐惧嚎叫CD缩短8秒
生命虹吸雕文:使生命虹吸天赋的治疗效果提高25%。腐蚀术对你的治疗效果从造成伤害的40%变成50%。如果raid的治疗压力非常大的时候,有可能选择这个雕文。如果你突然中了某些有害法术或DEBUFF,这个雕文结合魔甲术以及多目标的腐蚀DOT回血或许能帮助治疗保你一命。
[*]小雕文:
最常用的是吸取灵魂雕文。另外两个我个人使用灵魂雕文和水下呼吸雕文。
8 GAMEPLAY
[*]相关技能和特效触发:
[*]腐蚀术
你吃饭家伙的DOT。虽然这个技能其他天赋的术士也能用,但不会像痛苦术一样如此从中受益。腐蚀术对单个目标的伤害非常可观。腐蚀术不用刷新,因为持久痛苦天赋会搞定。多目标输出时这个技能也被广泛地使用,因为他跳伤害很快(假设你插对了雕文),而且它确实比其他DOT伤害高
腐蚀术每一跳都有6%几率触发根除。
每一跳都有4%几率触发瞬发暗影箭(天赋和雕文)。如果2个都有那么几率提高到8%(注意腐蚀术雕文和急速凋零雕文别搞混了)。
持久痛苦天赋还能带来叫做腐蚀术rolling的现象。简而言之,一个手动上的腐蚀术会随着被持久痛苦天赋刷新而保持住施法时的暴击和伤害增益BUFF,即使这些BUFF从你身上消失。本指南其他部分详细解释了这个内容。
[*]痛苦无常
你第二强大的DOT。不像腐蚀术,无常跳伤频率不会被急速加成。此技能会触发4T10效果。在PVE中该技能的驱散沉默效果没什么用。以为这个DOT需要手动刷新,所以要努力保持它的覆盖时间。
[*]痛苦诅咒
你最弱的DOT,尽管如此也强到足以优先于你的填充技能。需要24秒达到最大伤害预期,且不受暴击和急速加成。因为只能对目标放一个诅咒,所以作为痛苦术这是你输出的诅咒选择,除非团队需要你上元素诅咒。这个也需要努力保持其覆盖时间,除非最后阶段跳不完伤害BOSS就会死。
[*]鬼影缠身
作为一个痛苦术标志的技能,你需要全程保持目标身上的鬼影。这个技能本身没有很高的伤害,但它会使你对目标的DOT伤害大大增加。鬼影只能存在于一个目标身上。
除了它的DEBUFF,它还能叠暗影之拥,且可以通过持久痛苦天赋刷新腐蚀术。
[*]暗影箭
你的主要填充技能,意味着在不用刷新DOT时你要一直用这个。它能叠暗影之拥层数,提供暗影掌握DEBUFF(5暴),刷新腐蚀术。
[*]吸取灵魂
目标血量低于25%,用吸魂代替暗影箭填充。这个有着巨大伤害的技能负责了痛苦术的斩杀阶段。正确吸魂是有特定的方式,或许对很多新手来说有点反直觉。
吸魂被算作一个DOT,会被暗影之拥和鬼影加成。同时受益于灵魂虹吸天赋。需要记住的是灵魂虹吸天赋不要求目标身上的DOT上满才发挥作用。它只要求有3个痛苦天赋的效果,比如鬼影,暗影之拥,除了它们自身带来的额外伤害效果外,也被归入灵魂虹吸天赋要求的效果。吸魂的引导效果就能刷新腐蚀术,而不需要它跳伤害。
掌握吸魂是必要的。如何正确吸魂在后面内容有说。
[*]根除
由腐蚀术触发的施法速度提高20%的增益。多目标腐蚀术会增加触发几率。监控这个BUFF,在吸魂时特别有用。
[*]生命分流/黑暗契约
这两个技能是你法力值的主要来源。分流雕文会给它们增加一个法强的附带效果。术士通常在走位时用这两个技能。
[*]Devious Minds(4T10)
4件T10的触发效果。基本上,即使BUFF从你身上消失,带着这个增益的腐蚀术会一直保持增益,只要是通过持久痛苦天赋被刷新的。
[*]腐蚀之种
主要AOE技能。
他是你最强大的AOE技能,尽管和其他AOE技能大有不同。你施放这个法术,弹道后,目标身上会出现一个DOT。当目标承受一定量伤害,这个DOT会使15码内所有目标受到爆炸伤害。在团本中,多目标时团队会输出大量伤害,种子几乎飞到目标身上就会爆炸,而这就使你能对一个目标丢种子。5人本里可能爆炸需要时间,或许你就要切目标埋种子。
种子和腐蚀术不能同时存在于一个目标身上。需要记住对一个目标扔种子会顶掉它身上的腐蚀术。种子也不用面向目标施放。
该技能的爆炸伤害会被鬼影和暗影之拥加成。
[*]循环:
究其本质,痛苦术士技能优先级大概如下:
[*]0)生命分流(战斗前)
[*]1)腐蚀术
[*]2)痛苦无常
[*]3)鬼影缠身(主要为了DEBUFF)
[*]4)痛苦诅咒
[*]5)灵魂吸取血量25%以下
[*]6)暗影箭
总体来说:保持DOT,保持鬼影缠身,25%以上暗影箭,25%以下吸魂。
有几个细微差别会改变这一点,我会详细说明。
[*]起手
虽然基本不会对战斗结果有太大的影响,但通常会有一种稍微优化的方式开局。还有一些需要注意的关于偷药和BOSS身上的DEBUFF的细节。
偷药:
你想预先偷的药是速度药水(500 急速)或狂野魔法药水(200 暴击 200 法术强度)。就属性而言,500急速绝对更好。然而,你有时可能会选择狂野魔法的原因是,只要你通过暗影箭/吸取灵魂/吸取生命保持腐蚀术的刷新,腐蚀术就会保留狂野魔法药水带来的暴击增益(它刚刚超过 4% 的暴击几率)。可能遇到的最理想的情况是在狂野魔法药水BUFF仍然存在时早早触发了4T10效果。痛苦无常应该能够轻松地在14秒的狂野魔法药水BUFF下跳出4次伤害。由于痛苦无常每一跳都有 15% 的机会触发4T10效果,这使效果触发的几率为 = 47.8%。因此几乎有一半的时间能够施放一个同时有4T10效果和狂野魔法药水BUFF快照加成的腐蚀术。
如果在前 15 秒内没有获得4T10触发,则无论何时触发,都应该刷新腐蚀术,即使它刷新掉了起手的暴击增益。这是因为腐蚀术10% 的固定增伤要比增加约 4% 的暴击几率要好得多。
起手:
以下起手式将假设团队中没有其他人起手使用强化暗影箭(5% 法术暴击 - 该减益称为暗影掌握)。腐蚀术的暴击几率在其施法时就决定了,并且只要它被刷新就会保持(在下面的指南中有更多关于腐蚀术循续的信息)。这个暴击因素取决于你的暴击增益和目标的被暴击减益。起手也省略了你应该在战斗之前使用生命分流。为了稍微减轻治疗者的负担,使用等级1的生命分流去获得雕文增益可能是个好主意。
狂野魔法药水起手:
痛苦无常-暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦诅咒-暗影箭XN
痛苦无常的提早施放是为了有机会更容易跳出4跳伤害,另外还可以让你一旦在狂野魔法药水BUFF存在时触发了4T10效果的情况下有刷新腐蚀术的操作空间。
速度药水起手:
暗影箭-痛苦无常-腐蚀术-鬼影缠身-痛苦诅咒-暗影箭XN
使用速度药水唯一的区别是在最初的15秒你不用把心思放在怎样去最大化触发4T10效果的几率上。既然如此,以暗影箭起手获得暗影掌握的DEBUFF,然后施放痛苦无常紧接着施放腐蚀术。痛苦无常在腐蚀术之前的原因是痛苦无常的读条可以给暗影箭时间打到目标进而触发暗影掌握DEBUFF。同时它也给了团队中的惩戒骑时间去给BOSS施加十字军之心效果。注意的是你可以交换鬼影缠身和痛苦无常的施放位置,几乎没有区别。
尽早施放腐蚀术:
如果你有T10四件套,那么你肯定要在第一次特效触发的时候手动刷新腐蚀术,所以即使起手就上个吃不到5%暗影箭暴击DEBUFF的腐蚀术也是没有问题的。
这同样适用于任何其他你知道你肯定要手动刷新腐蚀术的情况(比如你带着永冻冰晶)
预读:
有时候开BOSS前你会有预读的机会,但这只有在全团严格遵守开怪倒计时的情况下容易完成。这种情况下,预读暗影箭或者鬼影缠身就显现出了优势,因为这些是白嫖的伤害。
[*]腐蚀术的循续
即使一些特定的DEBUFF消失了,腐蚀术的伤害也会带着他们的效果。只要通过持久痛苦天赋不断刷新腐蚀术,效果就持续存在。
这从另一个方面帮助了你最大化DPS。
跟着滚到头的
不跟着滚到头的
百分比伤害增益
法强BUFF
暴击BUFF和DEBUFF。暴击率施法时开始计算,然后随着刷新一直保持。
急速BUFF。伤害间隔在法术自动刷新时重新计算。
敌人身上增伤DEBUFF。包括鬼影,暗影之拥,元素诅咒等等。腐蚀术伤害根据这些DEBUFF动态增减。唯一例外是暴击DEBUFF。
当你释放腐蚀术时,它会快照你身上的伤害增益和暴击增益(或目标身上的减益),而且只要施放暗影箭、鬼影缠身、吸取生命或吸取灵魂这些技能,持久痛苦天赋会使腐蚀术自动刷新并保持这些增益效果。这些效果包括4T10(10%增伤),嫁祸(15%增伤),狂野魔法药水以及任何一个高暴击武器(即使之后要摘掉)。这些效果不包括法强和急速,因为腐蚀术的伤害在刷新时会根据你即时的法强和急速值重新计算。只有增伤和暴击率能够从最初施放的腐蚀术的增益继承下来。
这给痛苦术士的玩法增加了另一个细节,因为腐蚀可以占总伤害的 30-35%,因此尽可能多地保持附有最大增伤效果的腐蚀术会带来非常大的收益。
特效触发时刷新腐蚀术
ICC装备下,需要关注的主要BUFF是4T10效果。这个绝对要做个监控。
当血量低于35%时,死亡之拥天赋开始起作用,你得刷新腐蚀术才能使其获得12%的增伤效果。虽说如此,在这个情况下假如已经有一个4T10效果附加的腐蚀术作用的时候,却不应该将其手动刷新。因为不值得浪费一个公CD将一个10%增伤的腐蚀术刷新成12%增伤的腐蚀术。基于这个原因,假如在35%血量前你的腐蚀术已经被4T10效果加成,那么你的操作应该是35%血量以下等4T10效果再次触发时手动刷新腐蚀术。大多数情况下,战斗时间足够短时,除非你可以利用公CD去进行必要的走位,不然就不值得浪费一个公CD去刷新腐蚀术。如果BOSS能继续活25-30秒才值得你用一个公CD去刷新一个同时有4T10效果和死亡之拥效果加成的腐蚀术。
除了要最大化腐蚀术的伤害外,还需要尽可能别使腐蚀术断掉。这方面在大量转换目标或者移动战中可能会是个难题。
特定的BOSS战BUFF
应该注意的一个特殊的增伤BUFF是鲜血女王的血王后精华。一旦你被咬,你需要手动刷新腐蚀术使其能够吃到这个加成。
TOC里的双子战中,光明精粹和黑暗精粹也是。但要注意不是Empowered Light和Empowered Darkness。
奥杜尔 钢铁议会的力量符文,尤格萨隆的Sara's Fervor也是。
NAXX 洛欧塞布的孢子,塔迪乌斯的电极
[*]最大化你的吸魂伤害
吸取灵魂,有点像腐蚀术,也可被某些增益通过快照附加效果。吸取灵魂伤害会因你施放技能那一刻的你身上的急速,法强和一些增伤BUFF而增加。在保证鬼影缠身和DOT不断的情况下,吸取灵魂阶段就是一个尽量利用这些BUFF来最大化伤害的小游戏。
同样也有一些主动中断吸取灵魂的小技巧。
痛苦术士单目标DPS可以说是斩杀阶段决定的。当目标血量等于或低于25%时,吸取灵魂造成4倍伤害(必须当目标血量到达25%时施放吸魂,在26%开始吸魂即使吸魂引导阶段血量掉到低于25%这个吸魂也不会造成4倍伤害)。因此,吸魂作为25%血量以下的填充技能会比暗影箭多造成大约40%伤害。35%血量以下,死亡之拥天赋生效,DOT伤害提高12%,同时也加成了吸魂(我理解是4倍伤害再提高12%)。另外由于吸取灵魂DEBUFF的存在,地狱猎犬的暗影撕咬也会稍微造成更多伤害。
既然这么多伤害集中在最后的25%阶段,那么不用说使用第二瓶速度药水(如果是第二瓶)的最佳时间就是吸魂阶段。由于痛苦术士在战斗中有最强的斩杀阶段DPS,正确地执行斩杀操作则可弥补其他时间输出的平庸。(感谢9楼和42楼的指点)
如何将吸魂加入你的循环
使用吸取灵魂并不是简单地施放然后等着吸魂结束再放下一个技能。相反,为了刷新3个主要的DEBUFF,你需要不断地打断吸魂:
1)鬼影缠身。再次提醒,不要卡CD用,只要能达到保持效果的目的使用就可以了
2)痛苦无常。即使在斩杀期,痛苦无常的DCPT也比吸魂要高,所以值得去打断吸魂刷新它。
3)痛苦诅咒。和痛苦无常差不多的原因。如果目标活不过24秒那就不要再上它了。
注意不用手动刷新腐蚀术(除了4T10效果触发)因为吸魂会刷新它。除了DOT有卓越的DCPT和触发外,保持DOT的另外一个原因是他们能大大增强你的地狱猎犬的伤害。
另外一个值得打断吸魂去续的DEBUFF是暗影箭提供的暗影掌握。在BOSS血量低于25%时,如果团队里没有其他人去续这个DEBUFF,那么你就要每28秒续一次来增加团队DPS。理想的状况是你用瞬发暗影箭去续,因为瞬发暗影箭的DCPT和吸魂是相当的。
如何主动打断吸魂
所以现在我们已经知道打断吸魂的意义。另外一个需要知道的是打断吸魂要使用一些你需要积累经验来获得的技巧。当你要打断一个吸魂时,应该是在吸魂某跳伤害结束时立刻打断。所以你需要一些插件来监控吸魂每跳伤害的间隔。Quartz就不错:
每个吸魂有5跳伤害,如果你有像Quartz这样的插件,你就能看到吸魂过程中每跳的间隔。
可以用假人来练习直到熟练掌握。这会对你的DPS有很大的影响。
不过无论做的多好,打断吸魂终究会带来一些DPS损失,因为你做不到机器般精确。一个最小化DPS损失的方法是,成对刷新你要刷新的东西。例如,假设你的鬼影缠身5秒后消失,痛苦无常3秒后消失,再下个吸魂伤害跳出来后,你应该刷新痛苦无常紧接着刷新鬼影缠身。然后再重新吸魂。因为你刷新了2个主要的DEBUFF,那么接下来你会施放一个不用打断的长时间吸魂。这要好于先刷新痛苦无常,再用吸魂跳一次伤害后打断,再刷新鬼影这种做法。最大限度减少打断吸魂的次数,才会最大限度减少DPS损失。
吸魂和急速快照
另一个需要注意的是吸魂会快照你在释放它时候的急速。假如能在一个大急速BUFF的最后一秒施放吸魂,那么跳过或者推迟上DOT不失为一个好主意。这样的急速BUFF有:嗜血/英勇,MS的能量灌注,速度药水,根除BUFF。这些都应该监控。如果你在根除BUFF还有0.5秒时使用吸魂,那么这整个吸魂过程都享有根除的急速加成。不仅如此,吸魂会刷新腐蚀术,而刷新的腐蚀术同样享有根除的急速加成。带着最后一秒加速增益的吸魂结果也BUFF了你的腐蚀术!因为吸魂和腐蚀术占了你斩杀阶段DPS的80%,那么此操作就会产生很大的影响。
吸魂和法强/伤害增益BUFF快照
和急速一样,不赘述。需要注意的是,如果是吸魂过程中触发了BUFF,此次吸魂不享受加成,只有重新施放才享受。
[*]最大化你的DPS:
[*]鬼影缠身VS暗影箭
两个技能都是循环里的重磅技能,而且都会施加增伤的DEBUFF。鬼影缠身关键之处是它会提供除了暗影之拥外一个额外的特殊DEBUFF。这个断了会损失大量DPS。
鬼影缠身和暗影箭
话虽如此,就鬼影缠身的DCPT来说,是不如暗影箭的。而且这个技能有意思的地方是,技能有8秒的CD,而每次DEBUFF会存在12秒。你应该单纯地关注它的DEBUFF而不是像大多数刚接触痛苦术士的新手那样卡CD去用它。想最大化痛苦术DPS的话,除非鬼影缠身的DEBUFF要消失了,那么你要注意的是暗影箭和吸魂的技能优先级要高于鬼影缠身。使用鬼影缠身时要注意它的飞行时间。我发现的一个很好的经验是:当鬼影CD好了时,放一个且只放一个暗影箭(或者是痛苦无常、痛苦诅咒)然后使用鬼影。如果有急速BUFF加持比如根除或嗜血/英勇,那么你应该可以在鬼影CD转好和施放鬼影技能之间放2个暗影箭,这也是因为当鬼影的施法时间被公CD限制到1秒时,暗影箭仍然能从急速受益。
痛苦术最佳的玩法要求玩家打最低限度的提前量去补鬼影缠身来保持DEBUFF,而不是卡CD用。所以你要监控这个DEBUFF。
同理于吸魂阶段。
何时卡CD用鬼影
有些情况下你可能需要卡CD用鬼影。比如你要转一个需要先杀掉的目标时。而后当主目标马上死亡时你也有可能需要卡CD用它在另一个目标上。
另外一个情况是当你生命值很低,且马上会有大量承伤出现时,你用一个新的鬼影来使旧鬼影返还到你身上来治疗你。
还应该注意鬼影不能同时存在于2个目标身上。如果你对一个新目标施放一个鬼影,那么之前的目标的鬼影就会消失,所以即使是多目标DOT时也不应该卡CD用。
[*]需要监控的触发和DEBUFF
自己的
敌人的
4T10
腐蚀,无常,痛苦诅咒
根除
暗影之拥
生命分流
鬼影
瞬发暗影箭
血量,尤其35%和25%
非简略版,包括对一些效果的阐述:
-4T10效果。痛苦无常有15%的几率触发,增加你和你的宠物10%伤害,持续10秒。当你单个痛苦无常的覆盖达到98%时,这个BUFF的覆盖大概在39.95%。简单来说,4T10效果获得的伤害提升至少有3.995%。实际上因为4T10效果加持下的腐蚀术的存在,此效果获得的伤害提升其实更高。
-根除。腐蚀术有6%几率触发。增加急速20%持续10秒。如果腐蚀术没断,那么覆盖时间大概在20-25%(取决于你的急速)
-生命分流。生命分流雕文增益
-暗影冥思,夜幕天赋赋予的瞬发暗影箭
-暗影之拥
-鬼影缠身
-目标血量。低于35%,死亡之拥开始生效,下个4T10效果触发时你可能需要手动刷新腐蚀术。低于25%,要立刻开始吸魂。千万别成为那种18%-19%才开始吸魂的术士。26-27%时你就需要准备,但也千万别提前吸。
[*]多目标DOT和AOE
多目标DOT是痛苦术士最值得注意的强项之一。
按DCPT来排序的话,腐蚀术>痛苦无常>痛苦诅咒。面对多目标时,你第一个操作就是铺满腐蚀术。
使用焦点宏
当同时输出2个目标时,将其中一个设为焦点非常有利,然后用宏不转当前目标来对焦点输出。所有的DOT都不用面对目标来施放。另外也建议使用鼠标指向宏。
能对焦点打暗影箭和鬼影缠身的宏也必不可少。这些技能能够刷新腐蚀术并保持暗影之拥 。应记住腐蚀术自动被 刷新时会重新计算你当前急速和法强。如果你突然触发了急速或一个大法强BUFF,那么通常很值得把2个腐蚀术都刷新来让他们被BUFF加成。同样在这些BUFF末尾几秒时刷新也是值得的,这样能使BUFF效果尽可能地保持更久。
目标不聚集
情景
血量少的怪(<11秒)
血量多的怪(>13-14秒存活时间)
大量目标(5-6+)
仅仅上腐蚀术
上满腐蚀后,用无常配合。用暗影箭/鬼影尽量保持住腐蚀术。所有目标都有腐蚀无常且还能活18秒以上再上痛苦诅咒。
少量目标(<4)
上满腐蚀术,对着优先击杀目标循环
上无常,用焦点宏配合。此场景是比较常见的情况之一(TOC的双虫,教授和小软等等)。基本上就是来回给目标上腐蚀术,无常及叠暗影之拥。保持鬼影并尽量不断腐蚀术。当目标有腐蚀和无常时再上痛苦诅咒。
目标聚集
情景
血量少的怪(<11秒)
血量多的怪(>13-14秒存活时间)
大量目标(5-6+)
种子
种子。你也可以移动的时候扔几个腐蚀术,能帮助你触发根除。一般来说,如果是5-6个目标,混入一些腐蚀术是有好处的,因为目标活的时间长,根除也会使种子有明显收益。用鬼影刷新腐蚀术是个好主意,因为它不仅增加腐蚀术伤害,还增加受到种子爆炸的伤害。
少量目标(<4)
要么1铺满腐蚀术然后对一个目标进行输出循环
2铺腐蚀术,留1-2个怪下种子
参考25HLK输出瓦格里那部分内容,是个完美的例子。
上面表格的详解:
大量血量不多的目标
当面对大量分散且血量不多的目标时,首先要把腐蚀术铺开。一个例子是死亡使者萨鲁法尔的血兽。他们的血量足够你铺开腐蚀术造成有效伤害,但却不足够让你再给他们上痛苦无常。要记住痛苦无常每跳伤害比腐蚀术少很多,并且不吃急速加成。腐蚀术能够相对地跳伤害更快是它适合这种情况的另一个原因。
少量但血厚的目标
当面对2-3个能活较长时间的目标时(比如教授的软泥怪),你肯定要配合使用痛苦无常(和痛苦诅咒)。我觉得很好的做法是把主目标设焦点,比如教授,然后把软泥怪做当前目标。尽可能不要让主目标的腐蚀术断掉。最好的办法是用暗影箭刷新。这回稍稍降低你对软泥怪的DPS,但会增加对教授的DPS。部分原因是暗影箭会刷新保持教授身上的3层暗影之拥BUFF,让DOT跳的伤害更高。如果团队的软泥DPS严重不足,那么你可能要放弃多目标DOT,因为你要将鬼影打到优先击杀的目标。如果DPS够,那可以把鬼影保持在主目标身上。
触发和DEBUFFS
腐蚀术和痛苦无常都有与之相关的触发,可以大幅提高你的 DPS(根除和4T10)。这是多目标DOT强大的另一个原因。夜幕会有更多触发,来用于移动中输出或刷新腐蚀是非常好的。对大量目标使用腐蚀术还可以恢复很多生命值,这是腐蚀术另一个很有用的作用,它可以减轻治疗很多压力,或是在突然受到伤害时保你一命。
注意你能保持多目标的暗影之拥效果,但不能使多目标都有鬼影缠身的DEBUFF。原因不再重复。这也是为什么多目标时也不要卡CD用鬼影缠身。因为有鬼影缠身的目标的DOT跳的伤害更高。所以应该对优先击杀的目标放鬼影。
[*]刷新DOT
理想的操作是DOT消失后立刻补上。提前补会导致DPS的损失,因为少了最后一跳(这被成为dot clipping)。但当一个DPS空白期马上要来临时(比如LK转阶段,马上要被吸入霜之哀伤里时,或Sindy飞起来时)。
对于痛苦无常来说,你可以在上一个还剩小于0.8秒时补下一个,这样当上一个消失后,新的无常会在最短时间补上。这提高了痛苦无常的覆盖时间。注意不要吃掉无常的最后一跳,尤其要特别留意高急速时候。
[*]生命分流
生命分流的最佳时机
由于法力值的限制,大概率你会更频繁地使用这个技能,而不是为了保持BUFF每40秒用一次。因此你应该注意在特定时候是否应该使用生命分流。你应该避免使用生命分流的情况如下:
-根除BUFF时
-吸魂时
-4T10效果时
-当你知道马上要走位时,就先不要用
-用饰品时
而现实是,很多时候在上述1种甚至几种情况下不可避免要使用生命分流,所以即使不能完美分流也没关系。尽量在没有这些BUFF时去分流。不过在这些BUFF下去刷新分流BUFF而使用技能也是正常的。
另外记住,当你知道你将要走位时,即使分流BUFF要掉了,推迟使用分流也是不亏的。这种情况,走位时用分流是正收益。
你应当在用分流时完成更多的移动。任何DPS空白期,在不危及生命情况下,你都应该尽量把蓝换满。
消耗蓝量最多的技能是腐蚀之种,所以在你知道你将要大量使用种子的情况下(LK的P2),你需要预先多分流几次来预防在接下来的AOE中因为缺蓝而束手束脚。
不要纠结生命分流
关于生命分流和其BUFF反直觉的一点是,你不必100%强制去保持它。这个雕文更多意义在于是作为一个附带的法术加成,因为无论如何你会比每40秒更频繁地地使用分流。所以雕文提供的算是个白嫖BUFF。
尽管如此,当你开始考虑是否值得用个共CD去使用分流单单为了保持BUFF时,事情变得有点复杂。显然装备扮演了重要的角色,如果碰巧你的装备有更多的精神装,那么精神的比重就会上升,因此分流会变得更有价值。
我会用我自己角色的模拟来说明这一点:
一个277BIS装等的痛苦术大概有400精神,raid buff后。生命分流会提供40秒的80法强加成,消耗一个公CD。问题是这40秒的80法强带来的DPS是否要优于把这个公CD用在填充技能上。40秒的80法强能带来大概7700的伤害,所以你需要一个高于7700伤害的技能来取代使用分流。显然暗影箭没法弥补这个缺口,这意味着在BOSS血量高于25%阶段分流BUFF是值得这个公CD的。低于25%,吸魂的伤害要高于用一个公CD在分流上 的收益,即使当你开始分流,法强的价值会变得更加重要也是如此。
因此,在战斗的最后20-30秒,把公CD用在吸魂而放弃使用分流是值得的。另外吸魂比暗影箭耗蓝更少,意味着当BOSS25%血量以下,你的法力消耗会明显减少,这使得放弃使用分流的好处更易懂。
说了这么多,其实差异非常非常小,以上所有的内容其实有点吹毛求疵(那你叭叭叭说了这么多)。
[*]吸魂阶段暗影箭的使用
某些情况下即使目标血量低于25%,你可能也需要用暗影箭:
暗影掌握BUFF快没了
这个情况是不用说的。你需要刷新暗影掌握来增加团队DPS。
瞬发暗影箭触发时
在装等处于中档或更高时,瞬发暗影箭的DCPT可与吸魂持平甚至更高。这是因为暗影箭有较高的几率暴击,而吸魂不能暴击。例外的情况是处于极高的急速情况下(比如嗜血/英勇+根除同时存在),暗影箭由于共CD阈值而不再有急速收益,但长达15秒(原始时间)的吸魂从急速的收益几乎是无限的。
尽管如此,实际上你也不应该主动打断吸魂去施放瞬发暗影箭。由于人类的反应时间,打断吸魂会伴随少量DPS损失,这其实也就降低了瞬发暗影箭带来的DPS。所以你应该在刷新DEBUFF的前后用,来减少打断吸魂的次数。
如果你预计将要走位,那么也可以留着等走位时候施放。
[*]25LK的瓦格里输出
痛苦术很难对瓦格里造成很多伤害。你要用鬼影缠身来配合多目标DOT,根据情况用暗影箭刷新腐蚀术,然后用种子作为填充技能。
3个瓦格里完美堆叠的情况
你知道3个瓦格里是每隔一秒下来一个么。你可以利用这点来给每一个上DOT。基本上,你腐蚀术瓦格里A,然后腐蚀术瓦格里B,然后C。然后对A放痛苦无常(倒也不是非得第一个),然后给他个鬼影缠身。这个鬼影刷新了腐蚀术,然后也增强了腐蚀术和无常的效果。上单个无常的意义在于在有鬼影缠身BUFF和1层暗影之拥下它的伤害还是很可观的,同时也能触发4T10。如果团队DPS够快,那么不上也行。
现在你有4个DOT在跳伤害,那么你要对LK放种子。不要对瓦格里放种子,因为会覆盖腐蚀术。很大几率你会获得几次根除和4T10的触发,这正是你想要的。
如果瓦格里活的时间足够长,3-4个种子后,你要用2个暗影箭刷新2个瓦格里的腐蚀术,用一个鬼影刷新另外那个的腐蚀术。要记住暗影箭先打腐蚀术快跳完的或者血最多的。如果你事先知道瓦格里能活这么久,那么你就要提前做好放暗影箭的准备。当然,夜幕天赋会帮助你很多。暗影箭会提供5%暴击BUFF给其他的施法者,这也是很不错的。刷新完腐蚀术后,再回来放种子。瓦格里和LK身上的暗影之拥BUFF也会提高种子的伤害,所以用暗影箭宁可早不可晚。
如果瓦格里堆叠的不那么完美或有术士被抓
如果有术士被抓,或是团员没有很好的集合,瓦格里飞的很远,那就不要用种子。这时,对每个目标上腐蚀术和痛苦无常,给一个瓦格里上鬼影,然后换目标打暗影箭来叠他们身上的暗影之拥。这种情况下也要时不时给LK一发暗影箭来刷新它身上的腐蚀术和暗影之拥。
关于瓦格里其他的说明:
除非每个都有腐蚀术且你在走位,否则给他们上痛苦诅咒是不划算的。但就算如此,用生命分流/黑暗契约来填充走位也更好一些,因为种子太耗蓝了。
记得狗要去咬瓦格里。用地狱火的献祭光环来提高AOE的伤害也是个不错的策略,前提是你计算到如何在地狱火消失后去再把狗招出来。地狱火持续60秒,那么它能打到2波瓦格里。在倒数第二波瓦格里招出它然后让它攻击瓦格里,这样它就会在最后一波瓦格里大部分时间内存活输出。你可能会希望避免直接在瓦格里头上招地狱火,以免造成不必要的眩晕递减。
提高对瓦格里的输出(以LK的DPS为代价)
如果团队AOE比较低,你需要使出浑身解数去打掉瓦格里。那么有些事情是可以帮助你提高对瓦格里的输出。
在瓦格里下来前,如果LK身上的无常还剩6秒或以下,那么直接刷新它。瓦格里在天上抓人前给其中一个上个无常或腐蚀也是不错的主意,因为会提高触发根除和4T10的几率。
损失一些瓦格里伤害来保持更高的总体伤害
如果团队AOE伤害足够,那么你可能要避免损失太多DPS在LK身上。
这种情况下,你要做的是腐蚀瓦A,腐蚀瓦B,无常瓦A,然后往瓦C身上扔种子。
这么做的同时你要每10秒刷新LK身上的鬼影。对瓦C丢几个种子后想着用暗影箭刷新瓦A瓦B的腐蚀术。
这个策略的想法是不再对瓦用鬼影缠身,而是专注于LK身上的DOT和DEBUFF不要断,这样每波瓦格里后你就不用再对LK进行冗长的叠DOT和BUFF的过程。这个战术对瓦格里伤害较少,但整体伤害会提高。要视团队来决定打法。
[*]掌握走位
痛苦术士不是个移动战类型的施法者。不过幸运的是,你很多DPS不是硬施法技能,在你走位的时候你的DOT和宠物是仍在造成伤害的。
对任何一个读条的来说,知道如何使走位最少是一个必备的重要技巧。这技巧大多是通过反复练习以及熟知战斗机制而习得。我会谈到一些术士特有的技巧。
瞬发技能
痛苦术士在输出循环中瞬发技能不是很多。痛苦诅咒,25秒一刷新。生命分流,大概每35-40秒一刷新。除了这俩,还有瞬发暗影箭以及需要手动刷新的腐蚀术。这是你所有的瞬发技能了。
当走位时,多分流几次多回点蓝是可以的。被迫走位中重新放痛苦诅咒,即使会吞掉上一个的伤害也算值得的。所以一般来说,如果你知道你马上要进行走位,那么此时避免刷新分流BUFF或痛苦诅咒是个聪明的做法。如果你的施法范围内有小怪,那么你可以放一个腐蚀术来骗根除触发。
走位时也可以用死缠来回血,如果碰巧在很多目标的近战范围而要进行走位调整时,也可以用暗影烈焰。
恶魔法阵
简而译之:减少走位的技能,要练。
斩杀阶段和走位
吸魂阶段如果你确定在某个节点需要走位,那么等到走位时候再去刷新痛苦诅咒或生命分流或黑暗契约会是一个正收益。
[*]你的功能法术
死亡缠绕
治疗量相当可观。但记住,治疗是在技能飞完弹道之后。低血量且在走位时用它。一个例子是教授的绿软把你击飞,你在半空没法读条且血量还正好有点低。有时候也可以用来打动能炸弹或霜之哀伤里的邪恶之魂。这法术的另一个作用(使目标因恐惧而逃跑)还可以用在死亡低语女士或TOC里的竞技场。
暗影防护结界
吸收相当于法强X0.806+3300的伤害。ICC的BUFF也能加强这个技能。打LK时非常有用。感染,灵魂爆裂,恶灵都是暗影伤害,所以这技能是个宝贵的生存技。
魔甲术
提高20%你承受的治疗。只有不能输出且需要更多生存的时候才用这个。最好的例子是在霜之哀伤里。在霜之哀伤里魔甲术比邪甲术微弱的HOT效果要好得多。记住出来时候换回邪甲术。
灵魂石(不多说)
恶魔法阵
减少走位时间不多说了。在教授里增加绿软的追击时间也非常有用。另外在LK的P2作用也非常大,如果瓦格里抓了个SS,团队可以忽略抓SS的瓦格里而多关注别的人。
吸取生命
当你急需回复生命值时的一个很好的技能。另一个很好的用途如果腐蚀术马上要断了,可以用它来刷新腐蚀术,因为它没弹道。同理在霜之哀伤中打掉邪恶之魂时也很有用。
元素诅咒
分工明确的团队中基本用不到这个技能。不过偶尔,邪DK或鸟D转目标去打别的去了,这时,一旦这两个职业的DEBUFF掉了时你可以立刻补上。通常来说在打LK中,给2个蹒跚恐魔上元素诅咒是个不错的主意,所以他们从死灵瘟疫承受的伤害会提高13%(因为多半鸟D和邪DK不会给这两个怪上DEBUFF)。
元素诅咒长达5分钟,比其他同效果DEBUFF长许多,所以某些情况有可能有用。
虚弱诅咒
减少BOSS伤害约12%。通过天赋强化可减伤害至15%。这对一些手重的BOSS非常有用。不过让痛苦术上这个诅咒不是最佳的选择,但你要时刻记住如果有需要的时候你能提供这个减益。与其他AP减益的提供者不同,你可以远距离施放这个减益,而且在持续时间上(2分钟)也强很多(什么怒吼的才30秒)。
语言诅咒
有时候有用。增加敌人读条时间。对米米尔隆和冰龙的技能有用。TOC的竞技场里也很有用,增加对方治疗读条时间,减少其治疗技能施放次数,并且读条时间的延长也方便了你打断。
灵魂仪式(不说了)
恐惧
标志技能,仅次于变形术。在死亡低语女士和竞技场里很有用。在H的死亡低于女士中,SS是否持续恐惧心控的队友是成功与否的关键。一次只能恐惧一个目标。
恐惧嚎叫
最多5个目标且都在10码内。不会破除已有的恐惧效果。
放逐
此技能和恐惧交替使用能使TOC的竞技场中的恢复D持续挂机。在死亡低语女士中如果心控己方D,也可以用,但多数大概不会这么做。
法术封锁(不翻了)
吞噬魔法
积极驱散灵魂尖啸,寒冰箭减速效果及血女王的恐惧效果会使你成为一个出色的术士。后面的宏区有相关宏。
[*]控制好你的BB
需要自动施放的技能
大多数时候,只有暗影撕咬和邪能智力是自动施放的。除非极少数情况下,否则不应自动施放法术封锁和吞噬魔法。某些BOSS中自动施放吞噬魔法会出问题。
最大化宠物DPS
宠物要一直攻击,减少发呆时间。既然很大程度上你要对优先击杀目标放鬼影缠身,那么给鬼影缠身宏加一条/PETATTACK会非常有用,这样你的BB就不会傻傻地站在你身边。建议把/PETATTACK和/PETPASSIVE各自绑定按键,这样就能最大程度控制BB。
[*]仇恨控制
大多数情况下,仇恨对SS来说不是个问题。除非瞎JB放种子或ADD时出手太快,不等坦克建立仇恨,然后碎裂CD。
尽管如此有些关于仇恨的事情还是要知道。
远程范围130%坦克仇恨才会OT。而近战范围是110%,这意味着作为远程DPS你有更多仇恨回旋余地。但是存在某些BOSS机制,只有坦克的仇恨在仇恨列表第一位时,BOSS的目标才不会是别人。所以当你在远程范围仇恨是115%坦克仇恨时,或许你不会立刻OT使得BOSS来打你,但你可能触发机制使BOSS的目标不是坦克,因为坦克的仇恨值在仇恨列表里不是第一位,所以BOSS不认为他是主坦克。
默认情况下,你的伤害100%转化成威胁值。这不包括地狱猎犬的伤害。这个转化率会因天赋,能力或其他职业的某些BUFF而改变。
个人减仇恨技能
术士技能(天赋)
效果
强化吸魂
痛苦法术威胁值降低20%(1点10%)。所以像鬼影,腐蚀术,无常,种子等等仇恨系数是X0.8。不降低暗影箭仇恨。
毁灭延伸
毁灭法术威胁值降低20%。降低暗影箭的仇恨。基本没必要加。
灵魂碎裂
降低50码内对所有目标的威胁值50%。强力技能,让你单目标时不会有仇恨问题。
其他增/减仇恨技能
技能
效果
拯救之手
骑士技能,每秒降低2%仇恨持续10秒。奶骑加天赋使效果加倍。
痛苦压制
戒律M技能,降低5%仇恨,减伤40%持续8秒。这个技能除非特殊情况不该给SS。
援护
战士技能,降低被援护者10%仇恨。啥战士都可以用这个技能,但输出战士会因为切姿态,援护再回去损失DPS。30秒CD,是个非常强大的减仇恨技能。
警戒
防战天赋技能,把警戒目标10%仇恨转移给防战。如果你没点减仇恨的天赋,那么你会转移给防战很多仇恨。防战把警戒给你仅仅是想要最大化他的仇恨成长,而不是给你减多少仇恨。
嫁祸
有时候盗贼会给你嫁祸增加你的DPS(在下面的raid buff里有更多关于嫁祸的说明。盗贼给你嫁祸他自己会有个BUFF,接下来他的下一次攻击以及6秒内所有动作的仇恨会全转移给你。所以最好建议盗贼用/cancelaura Tricks of the Trade来取消他身上的转移仇恨的BUFF。宏不会影响给你的增伤BUFF。
误导
绝大多数猎人不应该给你误导。唯一可能使用的情况是你利用法阵来风筝目标(想想25H萨鲁法尔)
9 玩好你的天赋
[*]如何练习
在真正打团面对BOSS前,你需要确保你的输出循环正确。
-假人练习
对着假人练直到建立肌肉记忆以及对键盘的熟悉度。也需要联系吸魂阶段的技能循环。尝试在根除最后几秒施放吸魂,并习惯调整DOT和鬼影的施放时间以配合吸魂。
花时间练习多目标。给若干个假人都上腐蚀术并用暗影箭刷新它们,同时保持主目标的循环
结合焦点宏和鼠标指向宏的使用来更效率地上DOT并彻底练习。设置插件监控主目标和焦点目标的DOT并熟悉这种双目标DOT监控。练习双目标场景,保持双目标的DOT和暗影之拥,并同时保持其中一个目标的鬼影和输出。让手指习惯对焦点目标的痛苦无常和诅咒,同时也要通过宏练习对焦点放暗影箭。
-底下城和团队副本
去5人本进行一些基础练习。感受一下此天赋的玩法及各种机制。新3本是练习的好地方,因为即使你装备很好了,副本也极具挑战性。里面有很多场景的模拟(血量多的小怪和血量少的,AOE,多目标DOT以及单目标击杀),最终这些技巧会应用在团本中。
-PVP
战场中的PVP也适合练习。PVP迫使你使用大多数法术以及发现技能那些以前没使用过的用法。PVP中你会频繁使用像法阵,死缠,恐惧,暗影防护,法术封锁及吞噬魔法等技能。如果去PVP,建议你把射程天赋和瞬发群恐加出来。PVP也会教你如何明智地选择鬼影缠身的目标以及随时准备好吸魂(因为只要到25%你的这次吸魂就造成4倍伤害,即使后面对方的血被抬起来)。一些造成伤害方面PVP不会完美模拟PVE场景(比如PVP中多目标DOT你要使用大量痛苦无常,因为如果它被驱散沉默被施法者,但PVE中基本只使用腐蚀术)。总的来说战场是个练习的好地方,在造成大量伤害的同时注意自己周边情况的能力在PVE中也很重要。
[*]纠正过低的DPS
如果你表现不佳,你需要知道哪个地方做错了。我将介绍一些导致DPS低的普遍原因。
-你的吸魂一团糟吗
这份指南讲了很多如何打好吸魂,因为我发现很多痛苦术新手缺乏这项技巧。当目标26-27%血量时你就要准备吸魂了。使用一个训练有素的手指去按吸魂的按键以便当目标血量到25%时你能以人类最快的速度去开始吸魂。很多新手痛苦术直到17-18%时才开始吸。同样你也要学着正确打断吸魂。在伤害跳之前打断是最糟糕的操作之一。
-DOT的覆盖和刷新
幸运的是你的腐蚀术能被自动刷新,所以DOT的管理缺失基本发生在痛苦无常和痛苦诅咒上,但这两个在你的伤害中不占太大的比重。尽管如此也不要去吞伤害或者断DOT太久。最容易被吞伤害的是痛苦无常,很多时候玩家可能会预读痛苦无常,本来是个不错的操作但不要低估你的急速效果对痛苦无常读条的影响(比如在开加速手套时触发根除的情况下)。而痛苦诅咒则是要等DOT消失再补。
-多目标DOT时用错技能
10秒内死亡的目标不要用无常。在上满腐蚀术之前一般不用无常,更别提痛苦诅咒了。大多数情况下不用痛苦诅咒。
-你的地狱猎犬在干嘛?
在杀死一个新目标后回头击杀前一个目标时,你发现你的宠物在你身边发呆了有一阵了,这种情况并不少见。这是个不必要的DPS损失。把宠物攻击和鬼影缠身绑定是个不错的主意。你也应该将宠物命令单独设置键位以防你想对宠物下与宏不同的指令。
-暗影之拥和鬼影断掉
当注意力转移到新目标时,新手术士通常会让他们的鬼影缠身和累积的暗影拥抱层数从之前的目标上断掉。如果有必要这样做时,确保对新目标的伤害是值得的。否则你要重新走一遍叠DEBUFF的过程。确保不要对只能活3秒的新目标用鬼影,因为那样的话你将有好一会儿不能使用它,导致降低鬼影的覆盖。
-你在不必要的走位,或是没有连续施法么?
这是迄今为止远程DPS犯的最大错误之一。不必要的移动和输出循环中的断档会极大影响读条者的DPS。尽量选个不需要太多走位的地方站定输出,用法阵和火箭靴来减少走位的时间。施法间隙过多是影响最大且最常见的问题之一。
[*]提高熟练度
对大多数玩家来说,用假人这样简单的目标练习时完美施法并不是很难。在团队打本时才是挑战。
不管玩家对法术天赋有多熟悉,对战斗的熟悉程度永远是决定表现的主要因素。熟悉一个战斗可以让你提前定位,并最小化走位。它还能让你了解如何更好地去执行任务,因为你已经从过往的错误和教训中汲取了很多经验。没人第一次就能打出最好的表现。对战斗机制和细节没有经验是你能够发挥职业最大潜力的最大障碍。
为此你要确保对战斗有透彻的了解。知道站哪会把机制对你输出的影响减到最小。学会预估突然大量的承伤和ADD的情况。如果需要转目标,搞清楚如何在无缝循环情况下在目标间转换,同时防止距离过远或没面对目标导致的DPS空白。阅读战斗日志来学习积累。和其他强力玩家积极探讨如何做的更好。只有对BOSS机制有深刻的理解才有希望使你的职业达到一个完美使用公CD的表现。
不要只关注输出,想想你的其他有用的技能如何位团队服务。
[*]专业技巧
如果想玩到极致,你必须在游戏的某些方面有一定的专业知识。
按键绑定:
假如你键位设置的很聪明,那么它会有效帮助你施法。像腐蚀术,无常,暗影箭(比其他技能用的要多的多的)应该与舒服的键位绑定。
像腐蚀术应该分配给像按键3之类的,因为在你左右移动时按键3很容易按(假设你的左平移是Q或A,右平移是E或D)。碎裂,暗影防护,法阵这种能保命的也应该分配给合适的按键。
其实不像大多数玩家想象的那么容易就没按键可用,像按键`,r f t g v c x都是比较容易按到的键位。如果鼠标有按键也要用。鼠标中键,滚轮上,下都可以用(我鼠标中键是设置焦点)。而且shift alt ctrl组合件都可以用上。
移动视角:
(基础的不翻了)注意有些法术需要目标在你面前180度范围内。如果第二个目标突然出现但不在你面前施法范围内,你可以先上个DOT(DOT不用面对目标)然后利用公CD来调整角色到能施法的视角。
连续施法:
施法结束前排队另外一个施法对输出至关重要。这方面如何强调都不过分。有经验的玩家都了解其重要性。我敢说连续施法比知道如何循环更重要。即使一个玩家对循环只做到了90%,只要他保持完美输出覆盖和连续施法那么他的数据也会很好。尤其场面混乱的战斗,新手玩家经常会发现他们因为施法断档而损失DPS,主要是因为他们正忙于应付BOSS机制。
概括来说,有3个主要因素决定你是否能连续施法:
•不被战斗机制打断
你会时不时因为机制进行走位而耽误DPS。你需要尽可能从这方面来减少DPS损失
•排列施法时不停按键
你需要不停地去排列你的施法以便你某个施法结束后下面的施法能立刻放出去。确保这一点的最好方法是不停地按键。同时你也要预见接下来2-3个法术的顺序。有个视频挺好(https://www.youtube.com/watch?v=VgDjG_0ecTI)
•减少DPS空挡时间
主要来自于超出距离,转目标太慢,走位等等。有很多诸如此类的因素影响你的循环导致你损失DPS。你应有意识地针对这些问题来练习,尽可能保持你的施法无缝连接。
你的UI
重要的是你的UI能高效地为你提供信息。好的UI能显著提高玩家对状况的把握和进行高效的操作。你的插件提供的DOTS,触发,施法条和团队预警等信息都应该集中在屏幕中间2/5左右,你才能不会看漏。团队框架仇恨列表之类的可以分散在屏幕周边,但你也要练习持续关注这些信息。
===2022-10-11 14:03===
1智力=0.3333暴击率(无王者祝福)
翻译有误。
修改为:
1智力=0.3333暴击等级(无王者祝福)
感谢120楼指正。
===2022-10-17 03:57===
另修改一处笔误:
0点镇压+DLN:你需要13%X26.23=341命中等级(笔误写成了351)
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