Gordon520 发表于 2024-7-22 21:44:26

小明老师确实yyds 英语也教的很好

兔仔妹致 发表于 2024-7-22 21:50:35

太长没细看,尝试纠正一下结论邪DK在P2装备条件下,只有起手不爆发的情况值得偷药
(P3装备成长之后由于急速和力量的乘数效应,偷药有微弱优势)P2正常起手爆发的情况,偷药略微逊色于不偷药
(所以出于操作难度、多余开支角度,没有操作偷药的理由)如果偷药,一定是偷速度疯狂力量任何情况下大幅逊色于速度药水,唯一好处就是便宜?https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
给LZ研究精神点赞,以后多你可以看看内容 wowsims里的药水模拟不出来起手偷药的情况。这个是确定的。

心随674 发表于 2024-7-22 21:55:05

这个在亚服我记得好像有人测试过,结论还是速度更优一些可以帮我找到测试结果吗

姆班他姑店 发表于 2024-7-22 22:04:25

大众团,奥杜尔一场战斗要开两次天鬼吗?那起手得偷药了,如果只能开一次应该还是不能偷药三分钟以内肯是不偷药的 能让邪dk偷药的理由是第二只天鬼

芊芊551 发表于 2024-7-22 22:10:37

太长没细看,尝试纠正一下结论邪DK在P2装备条件下,只有起手不爆发的情况值得偷药
(P3装备成长之后由于急速和力量的乘数效应,偷药有微弱优势)P2正常起手爆发的情况,偷药略微逊色于不偷药
(所以出于操作难度、多余开支角度,没有操作偷药的理由)如果偷药,一定是偷速度疯狂力量任何情况下大幅逊色于速度药水,唯一好处就是便宜?https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
给LZ研究精神点赞,以后多首先感谢结论,但是如果是wowsims里药水配置跑出来的应该是有点问题的,如我文中说的,wowsims模拟不出来天鬼快照,这也是我再木桩前等了无数个cd测试的原因

郭光庆 发表于 2024-7-22 22:15:02

你可以看看内容 wowsims里的药水模拟不出来起手偷药的情况。这个是确定的。都可以的实现的,多研究研究吧你要是挺有兴趣的话,研究一下自己写里面的APL,再等懂邪到一定程度,就会明白sims的各种结果以及理解产生其背后的原理逻辑了

静美人2017 发表于 2024-7-22 22:20:14

都可以的实现的,多研究研究吧你要是挺有兴趣的话,研究一下自己写里面的APL,再等懂邪到一定程度,就会明白sims的各种结果以及理解产生其背后的原理逻辑了感谢更新认知,但wowsims都是理想状况下的模拟,wowsims不知道你的起手式的不确定性,以及拉出天鬼的具体时间和药水覆盖范围。和实战确实是有差异的。我还是想看未来wcl的大数据结果。

earth20011 发表于 2024-7-22 22:26:05

氪急速药水,哪里来的边际效应一说。
为啥都喜欢滥用这些词语呢。

紫罗兰的叶栏 发表于 2024-7-22 22:37:44

氪急速药水,哪里来的边际效应一说。
为啥都喜欢滥用这些词语呢。margin的概念来自于经济学,在一项资源投入到一定程度后每单位的增加资源获得的收益率会下降。这点没什么,只是以前讨论比较多。急速公式为基础攻击间隔/1+急速等级提升% 当这个公式越趋近于gcd,收益率就越低。同理,暴击越趋近于100%边际收益也越低。但是急速收益并不是主要要探讨的问题,3.4.1修改后天鬼起手式下急速药水的覆盖率才是大问题!

Gordon520 发表于 2024-7-22 22:42:51

margin的概念来自于经济学,在一项资源投入到一定程度后每单位的增加资源获得的收益率会下降。这点没什么,只是以前讨论比较多。急速公式为基础攻击间隔/1+急速等级提升% 当这个公式越趋近于gcd,收益率就越低。同理,暴击越趋近于100%边际收益也越低。但是急速收益并不是主要要探讨的问题,3.4.1修改后天鬼起手式下急速药水的覆盖率才是大问题!急速并不能影响dk物理技能的gcd,武器平砍更没有gcd这一说,怀旧服WLK天鬼的读条也是没有gcd的。
无论你本身有100点急速等级,还是你本身有500点急速,每32.7点急速等级实打实给你面板增加1%急速。没有什么收益递减这一说。
暴击,分两种情况,普攻部分,因为圆桌理论的存在,会降一部分暴击挤出圆桌,也就是达到了暴击上限,你堆多了多余的也没意义,并不是达到了上限就没收益。
技能的话属于二次判定,个人愚见,没有偏斜的存在,你不可能堆到上限,也就是说基础50%暴击,基础30%下,分别提高xx掉暴击等级,50%收益更低的说法。
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