[80-防御] 问一下防骑一键拉怪宏和正常手按技能的区别?哪个更好?
问一下防骑一键拉怪宏和正常手按技能的区别?哪个更好? 人会犯错,机器不会 一键如果不出特除情况其实更好,但他是固定循环,如果add了,想跳出循环比较麻烦 这就挺特别的,防骑一键宏就是最大化仇恨循环了。。。当然,只适用于完全站着不动的情况。
实际上手操也没啥,就是2个6秒技能中间插入其他9秒技能,实际永久循环,仅此而已。 楼主求一健宏 一键宏要有 其他技能也要拉出来。突发情况挺多的。绝大部分一键宏就够了
这是我在用的
/showtooltip
/castsequence reset=8/combat 智慧审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,奉献,正义盾击,智慧审判,正义之锤,神圣之盾,正义盾击,奉献,正义之锤
/startattack 一键宏仅仅适用于啦boss啦小怪不要用 Topic 问一下防骑一键拉怪宏和正常手按技能的区别?哪个更好?人能知错就改,木头不会 单体一键宏没问题,不过防骑还要一键宏? 单体仇恨高, 是打T最基本到不能再基本的要求了。。。
一键宏也只是解决了这个最基本的问题更难更复杂的情况
比如你坦个10人3+1 试试
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