玲嘉婕嘉n 发表于 2024-7-29 19:20:03

[新手入门][鲜血坦克][3.35的过往烟云]献给立志巫妖王的鲜血坦克们[精简版]

鲜血坦克新手入门 [原繁体版翻译及简化]

私人想法:
本人很忙,请不用在pm求教任何问题了,我根本没时间上论坛,这两天因故有点时间,贡献给曾经付出过的地方,顺便测试一下新头像

写在之前:
鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
非主流者定义如下:
a、凡是论坛里开帖子,回帖中95%以上持反对意见的楼主。
b、不以鲜血为主,硬要定性自己为鲜血坦克的dk。
c、把一切责任推给队友,团员,治疗的无责任心的坦克。
d、不遵守下文中提及的 基础常识 天赋提示第十条 的人。
e、及其他一些被论坛人员备注为危险人物的人。

*注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,以上提及的非主流者,及有不同要求及观点者,请移步


一些基础常识

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防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)


天赋、铭文及相关

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天赋
a、传统深血天赋
传统深血天赋和3.22并没有太大区别,这里依然按照3.22里的骨架提示
提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定
http://wow.178.com/tf/#j0EMqIhIcb0bssx0xZ0gh:imp
下图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋


b、10人副本双光环
双光环血坦,比传统深血坦克多提供了全团近战急速的buff。
注意:该buff效果 与 冰dk,增强萨满提供的buff 冲突
换句话说,在有冰dk和增强萨满的场合下,双光环血坦比传统深血坦克的免伤机制略高,但操作性、应变能力、dps略低。
因此,双光环天赋常用于10人团队
又因为缺少枯萎凋零的强化天赋,枯萎凋零的cd达30秒,在5人地下城中劣势明显
http://wow.178.com/tf/#j0ERqIhI0bobsZhgxx0Mhz:ipmVm0
注意:下图天赋仍有2点未点!


1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋
2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋
3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋
4、强化冰冷触摸:强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,并且没有不出该效果的战士,圣骑士和狗熊。
5、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。
6、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃
7、邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。
8、邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋
9、巫妖之躯,心脏打击,预知,依照个人喜好
10、利刃屏障,战争精英,吸血鬼之血,大墓地的意志,坚韧,请点满


铭文
大铭文:
上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整

小铭文:
随便用


珠宝、附魔及专业

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珠宝
多彩:质朴之大地侵攻钻石
红色可以使用:精准、躲闪
黄色可以使用:防御、命中
以耐力为最优先
注意:*任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据

附魔
没有太多可说的,以耐力为最优先
命中、精准等不足时,也可用附魔补足

头部:银白十字军崇拜的头部附魔
肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔
披风:220护甲
衣服:275生命
护腕:40耐力
手套:招架+仇恨 或 耐力护甲片
裤子:耐力+敏捷的护甲片
鞋子:22耐力
武器:石肤石像鬼符文

专业
以下罗列了各个专业对坦克的贡献
珠宝:21耐X3=63
附魔:30耐X2=60
锻造:30耐X2=60
采矿:60耐
制皮:62耐
炼金:320血量上限
其他专业无直接加成



装备选择及搭配

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tier 10
T10套提供了很不错的套装属性,如果想做个比较专业的坦克,尽量使用t10套装
锻造、牌子及散件
没有绝对的bis,没有绝对的最好。最好装备的配搭应该是自己亲手体验出来的,当然,往往也和手与脸有关
绿甲装备是一种趋势,如果也想跟上潮流,那么就尽量使用绿色护甲的装备。
4t10凑齐后,锻造的裤子是不错的选择,这个因人而异,像我本人就没有使用锻造裤子,因为命中的关系,我用了死亡低语女士的命中头盔




开怪前的准备,手法及其他

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开怪前准备
1、
坦克的天职是拉住怪,保护住队友。如果自身不是队长或者团长,坦克在指责队里的其他人之前,必须从自身找出跟多的原因。
责任 是坦克在开怪前的第一准备。不想负责任的人,请绕开坦克这样的副本角色。
坦克可以不是第一个倒下的,但除非特殊情况,坦克不应该是最后一个倒下的。
2、
了解魔兽世界,及巫妖王之怒的基本游戏规则
认真听取其他dk的意见,取其精华,弃其糟粕,浏览论坛提供的精华帖
如果某篇精华帖有和所知的其他参考资料或精华帖有冲突,导致理解上产生混乱,请在论坛上标明各处冲突之后,提出问题
3、
确认队友之间的联系,保持良好的合作心态,无兄弟,不魔兽
4、
不要想 加防御属性的双手武器 这样问题,因为没有人用。
5、
鲜血dk不双持

抗怪时
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
消除对无病血沸的依赖
3、
dk坦是技能坦,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

想提高自己了
请查阅论坛的各种进阶理论,像圆桌理论,耐力收益这些理论,论坛里都能找到,请活用搜索功能

一切结束之后
enjoy

忆困血馆闻 发表于 2024-7-29 19:20:13

最近的经验贴很多,MARK

Holily1985 发表于 2024-7-29 19:30:47

顶下-0-~蛮全面~

敢想敢做敢拼 发表于 2024-7-29 19:34:42

前排学习

123457245 发表于 2024-7-29 19:40:40

mark 慢慢看 有问题再问
顺便试一下签名字数字数......

幸福341 发表于 2024-7-29 19:47:58

非主流者定义如下:
a、凡是论坛里开帖子,回帖中95%以上持反对意见的楼主。
b、不以鲜血为主,硬要定性自己为鲜血坦克的dk。
c、把一切责任推给队友,团员,治疗的无责任心的坦克。
d、不遵守下文中提及的 基础常识 天赋提示第十条 的人。
e、及其他一些被论坛人员备注为危险人物的人。..连楼主也忍不住出来- -我最厌恶的就是c d 两种人你说干嘛非得把以前的坦观念挪到DK身上用
各种DK应该按QS配装 按ZS用技能   这类人咋不回去玩QS ZS呢

我要去2018 发表于 2024-7-29 19:54:54

连楼主也忍不住出来- -我最厌恶的就是c d 两种人你说干嘛非得把以前的坦观念挪到DK身上用
各种DK应该按QS配装 按ZS用技能   这类人咋不回去玩QS ZS呢 我对他们都无奈了 只能呵呵而过

安静的小女子 发表于 2024-7-29 19:56:27

玩Dk的最初意向就只是DkT..
单纯只是为了坦而坦..
万般皆为坦....
立志成为一个独立且有余力助人的坦,,,
先留名...再读贴..

尘埃416 发表于 2024-7-29 20:04:38

冷饭,也顶下~

凌8乱 发表于 2024-7-29 20:10:01

我一直想說。如果一個DK,不能在自己完全獨立的情況下點出天賦,還是不要當T了。真的不適合。即使自己點的有點問題,還可以再對比一些天賦,起碼要能看清別人點天賦的思路,優缺點,如果看不懂,也還是別當了。一共就這麼幾點天賦,如果你都能點到加百分比力量的天賦上去的話,還是回家玩個DD吧。坦克這麼高級的東西你玩不了。另外樓主帖子里如果你雙光環點滿黑冰,放棄殺戮。這天賦你沒玩過吧?我猜的。我猜你一直玩的深血。你多久沒玩遊戲了?我猜你肯定有段日子沒玩了。
雖然你深血點的很透,但是這個光環天賦還是不要拿出來了。你和DK區某位很像,雖然理論上研究比較多,但是沒時間的話,一切總歸是生疏了。殺戮我先不說你,甚么時候4%力量也可以和2點冰河叫板了。“换句话说,在有冰dk和增强萨满的场合下,双光环血坦比传统深血坦克的免伤机制略高,但操作性、应变能力、dps略低”我從你這句話裏面我就看出你肯定沒玩過這天賦。雙光環的意義不在於這狗屁光環,光環拿掉一點不稀罕,借個名頭而已。最強的地方恰恰在於可操作性和應變能力。如果在座的各位認為雙光環只是一個buff機器,生存很弱,那麼請你不要玩這個天賦了,真的不適合。雙光環去掉3點過路,點3點閃躲就成了最強防禦天賦了,3點閃躲就能決定強弱啊?這套天賦在台服能大行其道,通吃raid本,顯然不是靠這些。雙光環以及變種被創造出來的最初目的,在於解決傳統血幾個無法解決的難題。血符文的應用和仇恨瓶頸。血符文的應用說白了,就是傳統血無法在保持劍刃屏障的情況下,留下一個血符文。仇恨瓶頸使得傳統血靈打是盲目甩的,無法獲得層次結構。心打的大量運用使得傳統血的符轉、傳染使用變得異常複雜。符轉和傳染可能必須使用死亡符文,但是由於都沒有CD完畢而用不出來。要用的時候,變成了傳染符文轉化和死打共享2個死亡符文這種二選一局面。但是雙光環及其變種不存在這種問題,它循環簡潔明快,靈打目的性強,仇恨和生存之間平衡可選,平時暴擊冰觸加瘟疫打擊做仇恨,壓靈打,危險時期可改用用10秒傳染雙靈。開局則用雙冰觸瘟疫打擊奠定仇恨。技能對符文不敏感,流暢性極佳。而且大技能非常不容易被逼迫出來。雙光環的技能選擇性思路好,你用掉的技能和沒用掉的技能是沒有交集的。傳統血有這種情況,你有兩個死亡符文,其他所有符文CD,現在你半血,你死打,但是還是沒人加血,你開血轉接吸血鬼,穩住,有人加了一口但是不夠,又被打了一下,30%血。這時候你突然發現你的符文轉化雖然沒用但是卻用不出來了。現在你有兩個選擇,一個是開盾墻,一個是冒風險等幾秒等血符文CD完畢。
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