Qian723 发表于 2024-7-30 21:59:37

这个远古贴都有,计算方式很简单。
回春术就是
1.88*(1+0.15+0.1+0.05)*1.2*1.04*1.06*6/5=3.879742464。
其他技能计算方式差不多,但是注意愈合的直接治疗和hot部分都有/2补正。(愈合直接治疗部分享受回春增效但是不享受起源)
治疗之触增效的计算方式是加法,回春增效是乘法。(比如滋养的加成是67.1%,治疗之触增效的20%是67.1%+20%=87.1%,而不是67.1%*1.2)而且加法计算优先级最高。
滋养的基础加成要/1.找不到帖子求链接

小仙女要起飞 发表于 2024-7-30 22:01:05

找不到帖子求链接
我也找不到了,你在远古精华帖里搜搜看吧。
反正计算思路是这样的,如果你有需要可以自己去算。

天一教育培训寐 发表于 2024-7-30 22:10:31

很对!我就是找不到远古贴了,自己试了试

蜡烛2017 发表于 2024-7-30 22:17:33

好的好的。我打算后面自己总结下什么的,现在就是自己实验算一算的过程。

fck1956272 发表于 2024-7-30 22:21:00

但是我算了下,树人形态的1.04和1.06是相加不是相乘。

康乃馨老太 发表于 2024-7-30 22:26:25

奶德最常用的是不是滋养?

忆清静丫 发表于 2024-7-30 22:33:07

但是我算了下,树人形态的1.04和1.06是相加不是相乘。
4%是造成治疗增幅,6%是受到治疗增幅,这两个在逻辑上怎么可能是相加关系...

珍爱1103 发表于 2024-7-30 22:40:32

滋养这个我要去算一算,我是看着3.3.0的法术公式自己试的,如果不对就重新改一下这样的。

luly靓 发表于 2024-7-30 22:45:30

滋养这个我要去算一算,我是看着3.3.0的法术公式自己试的,如果不对就重新改一下这样的。
滋养这个技能法术强度加成天生低20%,这个是对有hot目标加成的补正。(暴雪就是这么设置的..)但是触增效的加成是加法计算,这让滋养这种低加成的技能又很占便宜。(暴雪就是这么设置的..)
触增效的触部分也是直接加上去的,治疗之触的基础加成是3/3.5*1.88+0.4=2.011428571

SUNSHINEhzl 发表于 2024-7-30 22:57:03

测试了下。大佬你是的对的,我要修正下。差别是1.1和1.1024上,法强高了才看出来,谢谢指正!
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