我终于知道小号dz两把靴中剑,和其他人拉不开差距的原因了。
这个小号贼就是纯打工捡漏的,现在227左右装等,打了全h只有82分,大号221的时候就已经是95+了,就很纳闷dz这个全程112的职业是怎么这么卷的,后来才突然发现,可能是我的思路错了。我看nga的精华帖,说要打3星或者4星以上毒伤,保持高位能量,我就一直都是在高能量的时候一个毒伤接一到两个毁伤,毒伤4星以上才打,结果有很多时间都是无毒伤buff的平砍。。。
再次确认一下,思路是不是:
在打出毒伤之后,接一个毁伤打出3星,这个时候看自己的能量,够多的话再打一个毁伤,不够的话挂机平砍等毒伤buff没了直接三星打毒伤。
在打出毒伤之后,接一个毁伤打出4星,这个时候挂机平砍直到能量到90-100的时候再打毒伤,最大化buff的持续时间。
那个3-5星的毒伤,是这个意思么。 差不多就这意思 核心就是把毁伤打在毒伤buff下和尽可能多的覆盖毒伤buff 盗贼打的高就两个
一个毒伤覆盖率,尤其在英勇里,优先保持毒伤
第二个没sp武器触发攒能量4+,有就3+。
飞雪帖子说了很清楚了
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