风吹吹蛋蛋疼风w 发表于 2024-8-30 14:39:16

坦克能量化的只有dps,首先坦克的带位 技能覆盖啥的没办法量化比较,承伤更是开玩笑。然后坦克的dps意义其实很大正式服没有仇恨压力但是开荒m需要t和治疗补伤害尤其是t的伤害(治疗可以压缩t不行)其次怀旧服现在是有仇恨压力的(防骑)dps高仇恨稳

123456914 发表于 2024-8-30 14:42:30

我意思是计算每点承伤的tps,承伤越低,tps越高,排名越靠前计算Dtps,那划水副坦比主坦分高?毕竟你没法区分什么叫个人承伤时间段,只能统一计算boss战全时间

王俊杰2017 发表于 2024-8-30 14:49:20

能活到boss倒地,dps越高对团队贡献就高,分就给的高,没毛病

小雨敲窗y 发表于 2024-8-30 14:55:39

哈哈哈哈,刚叮的防骑就去扛了观星,自我感觉良好,打完一看wcl,蓝绿分,将军还是灰的,震惊我一百年

掘金入眠刈 发表于 2024-8-30 15:02:03

WCL没问题啊,WCL本来评分标准就是贡献率,在能过的团队中,T住过BOSS肯定是最低标准,在T住没灭的情况下肯定是DPS打的越高对团队贡献越大啊

游戏乾坤 发表于 2024-8-30 15:07:16

承伤还是有意义的 感觉可以搞个秒伤-承伤作为依据,只有秒伤高且承伤低的才会分高

123456790 发表于 2024-8-30 15:17:24

首先t的dps不是没有意义的,7千的防骑比3千的防骑,就是高4000秒伤 这4000秒伤的意义和一个1W2的dps比8000的高4000是等价的另外,说说为什么承伤不合理:
1.承伤总量为什么不能看?团队击杀速度决定了承伤总量多少,这比dps在好团队里能打出更好的秒伤还夸张,观星快的击杀速度在3min整,慢的甚至打到了5min30,其他条件都一样,承伤就差了接近一倍
2.承伤秒伤为什么不能看?我可以做一个减伤黑洞,只在有大减伤覆盖的时候才嘲boss,其他时候都让演员去抗,对比你是一个老老实实勤勤恳恳的锻钢t呢?
看见了么对于坦克来说,看承伤会出现比看输出更夸张的wcl剧本坦克的输出高低很大程度的取决于配装,穿dps装当然打得高,但相应的你也会很容易死,死了wcl自然就很难看,所以表面上看的是dps,其实你也得权衡攻防之间的配比

囘憶若曦囘t 发表于 2024-8-30 15:20:46

坦克只按dps评wcl就是屎,这点毋庸置疑,一堆人还在那洗,可见论坛睾丸被wcl洗脑之严重。

彭832 发表于 2024-8-30 15:30:06

坦克只按dps评wcl就是屎,这点毋庸置疑,一堆人还在那洗,可见论坛睾丸被wcl洗脑之严重。那你给点可以实现的建设性意见?

SUNSHINEhzl 发表于 2024-8-30 15:34:27

Topic 坦克要干啥?拉得住和抗的住,这看dps评分不是狗戴嚼子——瞎胡勒吗?看承伤,你才是最逗的,你意思是装备越烂分越高是吗?
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