最近洗了战斗贼,感觉实战来说,剔骨流感觉适应性更广
一方面割裂因为会卡强度,低效的无法覆盖高效的,有时候会打乱输出节奏。比如5星了,能量满了,或者切割,破甲要断了
新的割裂打不上去。
再就是boss马上要死了,或者小怪血少的时候,伤害挑不完,还是要被迫打剔骨
再就是剑刃乱舞无法复制割裂伤害,这方面剔骨似乎更有优势
但是割裂流整体上还要高一些
再就是不知道吃不吃猫德德流血加成。
最近打了2个cd的割裂战斗,一方面相比刺杀总是有点手忙脚乱的,另外一方面就是感觉能量不够用
回能效率不固定也是很难受的一方面
最后就是战斗贼现在天花板是真的高,基数是真的小
就算完美覆盖也就7%左右的覆盖 能影响多少dps。现在的精华帖都是模拟出来的上限,模拟出来的最高点。可以参考,但不能非bis不看,非bis不打。但看武器模拟。裁纸刀和252湮灭,主手都得放裁纸刀。很多畸形的天赋也是模拟中最高。但是战斗贼的单体比刺杀差,爆发稍高一点。没什么成绩感玩起来。 如果遇到“5星了,能量满了,或者切割,破甲要断了”的情况,其实是你之前的铺垫做的有问题。正常来说破甲贼不带影袭雕文的话,除了一个开冲动以外是不太可能需要打刺骨的,如果要打,基本就是规划问题。破甲贼的常见循环就是1星破甲18秒,1星切割不插雕文15秒,起手1破1切打光能量乱舞杀戮之后开冲动,打够5星割裂,然后补一个2-3切和一个2-3破,后面利用冲动的回能刚好够再打一个5星割裂。我个人的习惯就是纯随缘流,破甲和切割尽量低星,能多低就多低,实在不行也可以打高星,割裂4-5星打,根据切割破甲的持续时间决定。除非怪没血了打个收尾,否则割裂完爆刺骨,不管有没有猫。 如果遇到“5星了,能量满了,或者切割,破甲要断了”的情况,其实是你之前的铺垫做的有问题。正常来说破甲贼不带影袭雕文的话,除了一个开冲动以外是不太可能需要打刺骨的,如果要打,基本就是规划问题。破甲贼的常见循环就是1星破甲18秒,1星切割不插雕文15秒,起手1破1切打光能量乱舞杀戮之后开冲动,打够5星割裂,然后补一个2-3切和一个2-3破,后面利用冲动的回能刚好够再打一个5星割裂。我个人的习惯就是纯随缘流,破甲和切割尽量低星,能多低就多低,实在不行也可以打高星,割裂4-5星打,根据切割破我也是随缘打,感觉刺骨流就是70的强破贼那一套
这个版本感觉能量吃紧
打起来细碎的感觉很多,不如刺杀畅快 会断破甲 断切割 手上有5星的情况 那是手法有问题 节奏掌握不好 从头便秘到尾,插破甲,切割雕文
一切一破五割
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