按照他的这个起手,基本上两个焚身下去就是3+8+8=19秒的红喷dot。所以他并没有为了攒纵焰而先去丢几个葬火。应该是算下来收益不如把红喷蓄满让焚身的蓄dot和吞噬烈焰收益最大化。而且纵焰是不会再吃余灰buff的,他就只是葬火buff的20%吃到伤害池里。他们测试服就已经测试过了。在塑焰整个天赋树里,只有焚身这一个是吃余灰buff的。其他都不吃,包括纵焰和吞噬烈焰不过说实话这么看下来塑焰的设计真的挺不错的。可惜数值太垃圾了。。。加强吞噬烈焰的话应该真的是能玩的 单体没问题,双目标也没问题,主要是多目标aoe下满红喷会导致其他目标没有红喷dot。其实这么一来有个想法,走火法传染老路,把纵焰改成伤害池,新纵焰变伤害累计而不是时间掉层数,这样一来高层单体不会不好看,aoe也是通用,变成传染+风暴火岂不是美滋滋?这样甚至还能改善左右天赋分割导致不单体aoe不兼顾的弊端 这样不就变成小火法了嘛哈哈哈。问题是他传染只传染一个。。两次焚身也就传染两个。。如果是传染3个甚至5个的话那就aoe大提升了。我觉得你说的也是对的,因为他们不点余灰所以不在乎其他小怪身上的dot,所以推荐手法是每次红喷都蓄满。点余灰的情况下应该需要改变下手法这样在aoe中能有更高的输出。前两天我还看做湮灭模拟的人在DC频道抱怨。。本来就没啥人玩的职业还要费力做一堆针对各种天赋选择的手法APL,而且还一堆bug本来我也想自己打木桩来做测试,结果现在大裂解打木桩有bug不会顺劈,而且从测试服就一直有一直没修复。。。暴雪是真的不打算看两眼这个小儿子吗。。。 所以我说你天赋点的就不对。。。塑焰无论单体还是aoe都要点余灰的 塑焰天赋错的有点多了感觉,塑焰aoe就不用点活化给dot,aoe的大头还是葬火和红喷,焚身b测里3dot一发暴击了500w带200w顺劈数值也就那样,需要留着点数点出4底层。有四件套之后碎裂给迸发都不点,蓝喷给迸发手感跟碎裂给迸发手感一模一样。应该活化给dot换4级喷,碎裂给迸发换火焰吐息后红龙增伤,才是焚身大米的完全体 本来也不是纯aoe天赋阿,就是两边都是混合型天赋来做比较的 焚身不影响呀,因为主要是葬火给纵焰伤害进池子,传染只是把红喷时间延长不影响除主目标外的纵焰。最关键是压大怪,摆脱单纯毛子的称号 这个确实,我还在打木桩测试,点余灰肯定收益是更高的,因为模拟的APL并没有针对余灰做优化。就算点了还是默认蓄满红喷的。我正在跟做湮灭APL的大佬反馈,之前也反馈过不过B测的时候他太忙了估计也没顾得上。
不过奇怪的是目前打了四五次下来看起来竟然只有葬火,活化,和龙喷自己吃到了余灰的buff,点和不点对比下来,其他的红色伤害在伤害跳数上和伤害上都几乎没有区别。 焚身这个技能应该是暴雪设计的问题,本身按理说应该算红龙技能,因为吃彩虹增伤。另外吞噬烈焰是吃余火增伤的,同时急速也会提高吞噬烈焰的伤害,我感觉塑焰的属性选择就是暴击急速,急速对于纵焰的伤害累积也是有提升。
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