大概意思好像是有点明白了,但对于刺杀贼最基础的毒伤毁伤循环到底是该怎么打,有没有大佬帮复制一段说明呢?看了很多帖子都是语焉不详,默认是个贼都已懂首先看毒伤技能的介绍和致命毒药,速效毒药的介绍,可知,在有毒伤buff的时候,攻击附带毒药的几率会更高,毒伤buff期间打毁伤除了毁伤本身的伤害,也可以理解为主副手各砍了一刀,这样带出毒药几率也更高。首先不在毒伤期间补毒伤很好理解,因为那是浪费,毕竟能量没有这么充裕。而所谓“高位能量打毒伤”就是为了能在毒伤打了以后还有能量能一到两个毁伤,让毁伤尽量打在毒伤buff下来提高毒药几率。地位能量打毒伤的话,打完毒伤能量空了,接下来3-5秒毒伤buff内没有能量打毁伤了,就背离了前面毒伤buff下多打毁伤的结论。 Topic 我一开始的理解是乱按毁伤毒伤,反正3星以上就毒伤,没星了就毁伤。现在看了一些大家的说法后,好像是要去考虑毒伤效果的覆盖性, 是不是有毒伤的时候就不要再打毒伤去刷新效果?然后又什么高能量等毒伤,毁伤不一定要猛打?
大概意思好像是有点明白了,但对于刺杀贼最基础的毒伤毁伤循环到底是该怎么打,有没有大佬帮复制一段说明呢?看了很多帖子都是语焉不详,默认是个贼都已懂这个不好讲得自己体会。
1.毒伤最低打三星
2.毁伤尽量打在毒伤buff里
3.毒伤打在80能量以上能量还是有不稳定的回复因素的,没有固定手法 其实我觉得5个指头太少了,玩的手好疼,反正非满星我不打毒伤好一个非满星不打毒伤
不是手不够用,是脑不够用了 盗贼区点精华区 作者:飞雪叶子 的帖讲的很详细 都说刺杀简单。我的贼快捷按键有48个。使用频率都很高起码有30个常用。怀旧服输出哪个职业难??不都一两个输出技能循环吗?监测的都很少。
近战职业重要的是基本功,是黏住输出的能力,是躲避技能合理利用时间不浪费输出的能力。和技能安排开启爆发时机的能力,这些都是建立在对游戏的理解。
我建议所有贼都做个宏。
#showtooltip 16
/startattack
/cancelaura 保护之手
/cast !投掷觉得卡手发呆的时候,就按两下等于普通效果。
贼的普攻是很凶的占了你90%的伤害。先不要反驳我。我说的没错。因为每次普攻都会伴随毒药伤害。
所以你的问题还需要解释吗?
代入感强一些。你的毒伤效果是什么,看一下。所以你觉得是保持毒伤的覆盖时间。还是覆盖毒伤? 都说刺杀简单。我的贼快捷按键有48个。使用频率都很高起码有30个常用。怀旧服输出哪个职业难??不都一两个输出技能循环吗?监测的都很少。
近战职业重要的是基本功,是黏住输出的能力,是躲避技能合理利用时间不浪费输出的能力。和技能安排开启爆发时机的能力,这些都是建立在对游戏的理解。
我建议所有贼都做个宏。
#showtooltip 16
/startattack
/cancelaura 保护之手
/cast !投掷觉得卡手发呆的时候,就按两下等于普通效果。
贼的普攻是很凶的占了你90%的伤害。先不感谢楼上各位热心老哥,我感觉我能理解了,其实原理很简单,主要是我没有仔细看技能和毒药说明。 楼上那位说要在毒伤buff里打尽量多的毁伤?我觉得好像新手就优先保证毒伤尽可能不断、不覆盖就行了吧?能量溢出的时候再多打毁伤你竟然已经觉得了为什么还要发帖来问人? 真不是我故意挑刺 如果你有自己的见解并且觉得你的是对的了 就按你说的来就好 就不用来这里问人了 明明自己打得不好 人家已经给你答案了 还你觉得…
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