奥杜尔的削弱,从一开始就定错了方向。
从怀旧服重开,暴雪对于奥杜尔的怨念,就从来没有正常过。这种怨念,折磨的那些曲高和寡的设计师寝食难安,历经多次削弱,还被人诟病。
第一次,关服以前,装备加6-12装等
第二次,加15%BUFF
第三次,小怪伤害减少50%
第四次,小怪血量减少50%
第五次,五个BOSS血量和伤害减少10%
第一次,装等加6-12,明显的朝四暮三,寅吃卯粮的改动,
奥杜尔大量245、252的装备,导致TOC很多装备开门就烂。
原本按照2/25的掉率和2/3的出勤率,每个阶段的寿命大约是20周左右,
结果台服的TOC只持续了三四个月,特别是最后一个月,上线的动力都没有。
第二到五次的改动,引起了国服回归玩家的阶级撕裂,论坛的对喷,对扣帽子就没有停过。
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两次削弱带来的最直观的对团队的伤害,就是2坦克5治疗的团本打成1坦克2-3治疗了,就是坦克奶妈越玩越累,DPS数据内卷的职业歧视极其严重。
也有一些人提出的提前开放黑龙MM,增加普通一件252掉率等等这些建议,其实从根基上说,也是缩短游戏寿命的建议。
今天因为饿了,就吃明天的饭,明天再吃后天的,后天没饭吃就饿死么?
我接下来说一句理念,能够明白这个道理,就会明白削弱的方向应该是什么。
周星驰的《武状元苏乞儿》,最后有几句台词如下
有两个人在吵架,你老是想重新分配利益,那注定了是要么精英欺压普通人,要么普通人白占精英的便宜。
想额外增加普通人的收益,那就是缩短游戏的寿命。
所以,要想调和已经形成阶级的、争锋相对的两拨人的矛盾,就一定要跳出他们的冲突范围,才能解决问题。
BOSS伤害、血量、是最好别动的,更改BOSS的这些数值,直接导致的结果就是团队配置的畸形。
而普通玩家和精英玩家的区别,就是容易犯错,犯错就会死,死了团队就会崩而灭。
所以,对于奥杜尔的削弱方向,应该是增加普通玩家的生存能力,让普通玩家别死,就会极大的减少普通玩家和精英玩家的差距。
并且对于精英玩家的游戏体验几乎没有太大的影响。
所以奥杜尔的削弱方向,应该是增加角色的血量,这样既可以避免关键岗位猝死带来的团崩,又不影响整体精英玩家的体验。
血量的增加,会极大的降低灭火、观星的意外情况,增加通关率。
对于游戏的长久发展,因为HPS要求的存在,增加血量不会改变普通团2坦5奶的配置,而不是加15%5奶变4奶,减10%4奶变1坦3奶。
而因为DPS不够而打不掉BOSS的问题,会督促那些纯粹基础技能循环都不会,自己职业都不了解,爆发药不吃、高性价比装绑不买的纯混子玩家有所动作。
救助乞丐,一定不能白给,一定要让他明白劳动创造价值。
这6周,但凡是认真对待自己角色,装等227应该是相当容易的,按照副本难度,只要打出自己装等80%的实力,就没有输出压力。 挺有道理的,单纯的加伤害和削弱boss血量根本改变了boss机制,强的团25h议会单t了更简单了 挺有道理的,单纯的加伤害和削弱boss血量根本改变了boss机制,强的团25h议会单t了更简单了啊?25h议会单t?你要不要听听你在说啥,意思一个嗜血压不掉就灭呗 暴雪本来想的是给toc装备降装等吧
后来被喷的多了,改成给uld加装等 啊?25h议会单t?你要不要听听你在说啥,意思一个嗜血压不掉就灭呗是的 啊?25h议会单t?你要不要听听你在说啥,意思一个嗜血压不掉就灭呗夏虫不可语冰 第一周打首杀一棒都打到10%了。。现在嗜血留P3只要能过观星的团,真的很难打不掉。。大部分的团都是一蓝圈或者二蓝圈嗜血冲榜了,P3不覆盖多少嗜血都能一棒打掉。不过水平一般的团队单T还是有点困难的,因为符文+锻钢全拉压力很大容易倒T,而且不好调位置给近战吃圈。不如安安稳稳2T算了。 所以,排骨不香了? 第一次不是削弱是加强,暴雪提高装等,同时加大难度,创下外服人口暴跌60%的辉煌战绩 P3开嗜血浪费嗜血时间,强的团是第一个蓝圈出来嗜血,这样不会出绿圈全程木桩
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