有没有懂宏的 我自己写了一个结果不运转了
我想用一个键 实现黑檀 红喷 山崩 (鼠标指向的亘古)然后喷发喷发喷发 (离开战斗重新循环)结果没有括弧里的就能放技能 把括号里的加上就不放技能了。咋回事
这个宏应该怎么写。 Topic 我想用一个键 实现黑檀 红喷 山崩 (鼠标指向的亘古)然后喷发喷发喷发 (离开战斗重新循环)
结果没有括弧里的就能放技能 把括号里的加上就不放技能了。咋回事
这个宏应该怎么写。2024年了 现在写宏建议用ai写,当然自己要懂一点然后慢慢调整 2024年了 现在写宏建议用ai写,当然自己要懂一点然后慢慢调整2024年了 能教一下怎么使用ai嘛 小爱同学说他不会呀 用GPT KIMI 豆包写我搞了几个还行能用 用GPT KIMI 豆包写我搞了几个还行能用 /castsequence reset=combat 技能 1,技能 2,技能 3,[@mouseover,exists]技能 4;技能 5#showtooltip
/castsequence reset=combat 技能 1, 技能 2, 技能 3, [@mouseover]技能 4, 技能 5, 技能 5, 技能 5
但是我不确定reset这个参数conbat行不行 印象里是填写时间的,维基百科里是有这个参数的@mouseover是鼠标指向目标 没有目标比如地面什么的可以@cursor试试
reset=条件
如果你希望在特定的条件下重置序列,那么加入这个部分。格式为:"reset="之后加入条件,多个条件中间使用"/"分隔。
条件可以为:
<数字> - 秒数。从这个命令上次成功执行开始计算,经过该秒数还未执行即会重置。
target - 目标改变时重置。
combat - 进入或离开战斗时重置。
alt - 按下Alt键时重置。
shift - 按下Shift键时重置。
ctrl - 按下Ctrl键时重置。 红喷和地壳放不出来 红喷和地壳放不出来可能和蓄力有关系
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