冷专问 发表于 2024-9-8 16:25:35

请问触发饰品的常驻法伤如何计算?

比如消逝的诅咒:15%概率触发765法伤持续10秒,内置CD45秒。效果触发就开始计算内置CD。
这个饰品相当于多少常驻法伤?

问园会馆 发表于 2024-9-8 16:26:05

10/45*765=170。常驻命中那块相当于多少法伤?这个我不会算

韩邑王生1977 发表于 2024-9-8 16:47:28

有个简单的算法就是不看触发率,765*10/(10+45),没记错的话饰品的冷却时间应该是从buff结束开始算的,可近似看作等效常驻

无热天龙中 发表于 2024-9-8 16:50:55

有个简单的算法就是不看触发率,765*10/(10+45),没记错的话饰品的冷却时间应该是从buff结束开始算的,可近似看作等效常驻这个我测试过,最短一次触发是首次触发后的第36秒,基本可以视作触发就计算内置cd

天蝎孤星等 发表于 2024-9-8 17:03:38

这个我测试过,最短一次触发是首次触发后的第36秒,基本可以视作触发就计算内置cd哦哦,那就是按照10/45来计算就行了

昀离936 发表于 2024-9-8 17:22:26

宏观覆盖率应该是10/45=0.2222222,那么就相当于常驻765*0.2222222=169.999983点法伤。

上善若水8L8 发表于 2024-9-8 17:27:10

按照覆盖率算数学期望?学过不?

36号1 发表于 2024-9-8 17:40:31

不能这么算吧,触发的如果数学期望高过常驻那就是碾压常驻了。首先存在快照机制,相当于高伤害的时间被延长了其次起手就触发,打完大概率在cd。比如45s内置cd,10s触发的饰品。
如果战斗时间55s,覆盖率等于20/55。

Jacqueline季 发表于 2024-9-8 17:51:46

常驻就按覆盖时间换算,平稳输出职业基本就是如此,但是有爆发的职业不能这么算

王建新1 发表于 2024-9-8 18:04:23

45-10=35。。。你必须在上一个触发10秒完成后35秒内再触发才算45秒循环,多一秒都是亏了,所以,用(765*10)/45的算式,只能是理论值。。。脸不好时,说不定一两分钟都触发不了,毕竟机率的东西加上CD。。。算法还要加上脸
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