木子李皓 发表于 2024-9-9 06:00:15

小学二年级学过统计的都知道

基本常识:正态分布。

高玩:橙紫20% 。
现状:微信团,流水团头部玩家,有稳定的活动位置,全h。是否削弱都不影响装备获取。

普通玩家:蓝绿偶尔紫60%。
现状:微信团排队,等待被选妃,勇闯集合石,h看运气,牢的概率极大。不削弱有些biss基本见不到。削弱可以优化游戏体验。毕业后有动力叮新号体验之前没体验过的。边缘职业天赋有进本的机会。

萌新或混子:灰绿20%
现状:靠亲友带飞,矛盾的爆发点,没有团打,普通速推都可能分不了g。削弱能够极大优化游戏体验。有动力继续玩下去,有动力叮适合自己的职业。

论坛现状:高玩代表普通玩家鄙视萌新或混子,萌新或混子绑架普通玩家diss高玩。

雷火:都踏马给我叮号!!!!!

眠眠不觉量 发表于 2024-9-9 06:00:25

作为一个老玩具,进战,远程,t,奶都玩,都不精(没打25h的情况下平均分蓝色)。有几个现实中的同龄好友一起玩,打打10h。作为指挥也磕磕绊绊过了除观星的所有h。感觉已经到了水平极限了。目前还是很期待削弱的。这样我就能自己开25人团包片,不用再勇闯集合石碰运气了。

计划你大爷计j 发表于 2024-9-9 06:08:01

按照你的逻辑,不打微信团的都是混子呗

素色流年783 发表于 2024-9-9 06:20:46

按照你的逻辑,不打微信团的都是混子呗不是啊。混子特指对游戏没有基本的认识,也不愿意去了解,就硬混。跟进不进微信团没关系。也有很多蓝绿独狼不打微信团的。

我好人二三搅 发表于 2024-9-9 06:27:35

只说一件事wcl显示的是最高分,这个boss只要打到过一次橙紫就是橙紫了,灰绿说明目前这个人最高就是灰绿而且所有历史成绩都会汇入数据库作为分母,玩家的装备也只会变好不会变坏在这种模式下,持续的灰绿也是挺不容易的

普通人物怨 发表于 2024-9-9 06:37:01

只说一件事wcl显示的是最高分,这个boss只要打到过一次橙紫就是橙紫了,灰绿说明目前这个人最高就是灰绿而且所有历史成绩都会汇入数据库作为分母,玩家的装备也只会变好不会变坏在这种模式下,持续的灰绿也是挺不容易的说的很对,持续灰绿有两种情况:
1,本身就混或者菜。只能打全普通卡分g线那种。
2,没赶上前两周的开荒,后面进不了团,或者勇闯集合石各种牢团灭得死去活来。

新北狂纱 发表于 2024-9-9 06:39:43

只说一件事wcl显示的是最高分,这个boss只要打到过一次橙紫就是橙紫了,灰绿说明目前这个人最高就是灰绿而且所有历史成绩都会汇入数据库作为分母,玩家的装备也只会变好不会变坏在这种模式下,持续的灰绿也是挺不容易的还有一种情况,很多野团是不传wcl的。我有个戒律牧,目前过了10h+观星。但是过的那次没传wcl。所以平均分依然是绿的。

永远爱你冰塘 发表于 2024-9-9 06:53:10

还有一种情况,很多野团是不传wcl的。我有个戒律牧,目前过了10h+观星。但是过的那次没传wcl。所以平均分依然是绿的。?10人wcl没人会参考的。。而且就算传了,分数也不会高的,磕磕绊绊就过了一次这样,分数也不会超过蓝色。只有25人的分数团长才会看。

Abraham30 发表于 2024-9-9 07:01:36

还有一种情况,很多野团是不传wcl的。我有个戒律牧,目前过了10h+观星。但是过的那次没传wcl。所以平均分依然是绿的。自己传就好了,看着自己的分越打越高也是一种游戏乐趣,哪怕只是水涨船高,起码是把自己装备和熟练度的提升通过分数量化出来了当然有些人并需要通过提升分数来获取乐趣,那也就不需要关注分数和分数相关的事情了

乐态思 发表于 2024-9-9 07:02:15

说的很对,持续灰绿有两种情况:
1,本身就混或者菜。只能打全普通卡分g线那种。
2,没赶上前两周的开荒,后面进不了团,或者勇闯集合石各种牢团灭得死去活来。其实现在的争端都出现在各种门槛,因为为了开心才玩游戏的人,都很难接受与自己水平差距过大的人一起玩,只有朋友之间这种包容性会大一些难度高了门槛是入团条件,难度低了门槛是分g线而且我觉得哪怕是第一周的奥杜尔的难度,也没高到遥不可及的地步,完全可以通过farm普通模式来提升装备和熟悉副本流程,然后逐渐通关h(削弱之前我也确实是这么计划的)相较于跳过普通直接推h,我倒是更喜欢逐步提升,装备也不会一步毕业,难度过低完全变成摸奖丧失了和很多乐趣所以我是不希望削弱到宝宝难度的以上全部都是以游戏玩家的视角分析为挣钱而来的可能就是另一种想法了,有太难吃不上的,也有想保持难度多吃几天的,就不多说了
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