为啥霜火法的模拟结果都是急速更优??
所有贴子里面写的都是暴击更好, 这是为啥 可能是不打炎爆吧 因为大头占比是霜火,所以急速收益很高,t8套各种精神命中暴击,所以散件搞点急速配平呗,急速暴击收益差距应该是很小的,法强最优先,穿法强高的就好了 我也发现这个问题了 都说暴击牛逼 实际上急速很重要,包括爆发药水都是吃速度药水比吃 狂野魔法好。 所以有的时候帖子不能盲信,感觉写帖子的人估计都是icc 或者toc毕业了 急速达标了。 所以没有急速问题,哪个时候确实是暴击大于急速 那急速多少及格呢 堆暴击 因为霜火的双倍各种天赋和 buff 暴击带来的暴击加成已经很高了,而暴击等级转化为暴击率的值本身也比急速高 现在就是急速收益高 固有思维,火法堆暴击 第一,急速属性的转化率远高于暴击每32.79急速等级=1%急速,每45.91暴击等级=1%暴击率,急速先天就是暴击的1.4倍收益,这一差距在天赋影响下被缩小,甚至反超,但急速不止这一个优势
第二,急速等级的基础低于暴击率(其实就是0),受边际效应的影响低于暴击率
众所周知,和暴击不同(暴击是加法),不同来源的急速buff(各百分比buff之间也是乘算)和急速面板等级转化的急速是乘算,这导致暴击等级的收益会因为天赋/团队buff/智力转化的赋予而被稀释(绝对值不变,相对值下降,这是边际效应),而急速没有这个问题。
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