掘金入眠刈 发表于 2024-9-9 10:00:34

盗贼加个雕文,嫁祸使盗贼本身提升XX伤害就行了,或者什么下5次的攻击的能量消耗降低XX%,强度控制在10%总伤就行了

忧伤428 发表于 2024-9-9 10:05:53

Topic 看一看惩戒骑猫德,是个人当年玩过的都知道这哥俩后期不弱,照样直接加上了10%的伤害。输出战士icc的强度全毕业也就是t1,现在弱成狗,加强一下把泰坦之握的惩罚改回平砍命中应该不过分吧?武器战给个猛击常驻不需要读条吧。防战给个无视苦痛技能主动增加有效生命值,就能玩了。然后贼的特点是后期成长性差到一定程度,一大堆自然伤害不吃破甲,全物理技能,但是毒药吃法爆,导致敏捷收益一坨翔,但是贼的法爆又特别低也没成长。导致后期查无此人。毒药改吃物理暴击,把破甲和嫁祸雕文的效果直接给贼,然后给点指责增盗贼毒药吃物理暴击,盗贼有暴击天赋加成,毒药无敌了~

散粉的火把煌 发表于 2024-9-9 10:14:08

加强一下鸟德吧,加个可以移动读条给鸟德来个万灵之召不过分吧,什么,鸟德一减?

123457067 发表于 2024-9-9 10:17:11

Topic 看一看惩戒骑猫德,是个人当年玩过的都知道这哥俩后期不弱,照样直接加上了10%的伤害。输出战士icc的强度全毕业也就是t1,现在弱成狗,加强一下把泰坦之握的惩罚改回平砍命中应该不过分吧?武器战给个猛击常驻不需要读条吧。防战给个无视苦痛技能主动增加有效生命值,就能玩了。然后贼的特点是后期成长性差到一定程度,一大堆自然伤害不吃破甲,全物理技能,但是毒药吃法爆,导致敏捷收益一坨翔,但是贼的法爆又特别低也没成长。导致后期查无此人。毒药改吃物理暴击,把破甲和嫁祸雕文的效果直接给贼,然后给点指责增为什么要改来改去的,自然界还有狮子老虎羚羊之分,这样才能形成一个良性循环。
羚羊也从没要求跟狮子老虎一样厉害吧,不照样活得好好的。

123457278 发表于 2024-9-9 10:23:25

为什么要改来改去的,自然界还有狮子老虎羚羊之分,这样才能形成一个良性循环。
羚羊也从没要求跟狮子老虎一样厉害吧,不照样活得好好的。那都已经开始魔改加强了啊,为啥惩戒骑猫德猎人可以,战贼就不行?

历史人物费 发表于 2024-9-9 10:31:17

典型的只顾眼前。你知道当年战士是怎么削弱的么?当年wlk时期,美服都在声讨战士pvp太强,才会导致这样。后来武器战削弱后,发现防战又很变态,导致防战pvp也过于bug。又开始削弱,一直削弱了三次,导致pve防战有点劣势,但是pvp还是超模一点,那时候美服论坛还是有很多声讨继续削弱,甚至很多美服战神级别的人物都表示确实应该削弱。。。但是官方选择了默认,也就是今天的样子。现在大家觉得战士弱,是因为你们只玩pve弱而已。盗贼我觉得削的太狠了,尤其是暗影步不解定身。只怪当年那些贼神太猛,不削弱就过于强力,远超其他职业,所以。。。。
害惨了普通玩家。
其实盗贼当年的平衡是根据敏锐贼来计算的。只怪那些高端玩家玩刺杀。。。导致官方又以刺杀贼来平衡,但是刺杀贼本身就限制太大,所以导致在wlk的pvp,出了竞技场,一无是处。

掌舵的鱼1987 发表于 2024-9-9 10:36:51

盗贼毒药吃物理暴击,盗贼有暴击天赋加成,毒药无敌了~致命偷袭只对非潜行连击点起作用,爆伤不影响毒药。至于暴击几率,自身暴击实战48%左右,比原来36%有提升但是不大。主要是提高一点敏捷收益,贼的ap收益最高就说明整体属性成长太垃圾了。

牛股行天下烁 发表于 2024-9-9 10:46:01

给cjq加个开翅膀愤怒之锤无视血量限制吧

去火星三小时自 发表于 2024-9-9 10:48:08

那现在其他近战职业都有加强的了啊,相当于战贼变相被削弱了。你说这些完全可以套在猫德和惩戒骑上,因为他们当年也因为PVP买了不少单。实际上就是都加强了。

123457080 发表于 2024-9-9 10:57:58

致命偷袭只对非潜行连击点起作用,爆伤不影响毒药。至于暴击几率,自身暴击实战48%左右,比原来36%有提升但是不大。主要是提高一点敏捷收益,贼的ap收益最高就说明整体属性成长太垃圾了。没有吧,毒药要是吃物理暴击少说能提升个20%的暴击几率
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