2.锯齿利刃和4t8,鲜血飞溅是加法,不是乘法。
3.命中和暴击收益到底有多少,需要量化,而我在职业手册里已经把酸甜度基本都量化完了。如果打割裂,敏捷暴击属性是不是收益更好? 飞雪大佬精华帖是看过无数遍。(真的每天看,真是每天,一个字一个字的看,结论性的看,推理过程也看,我是一个很认真的伸手党)我文中说的命中的收益提高,是因为我没有表述清楚,我的意思是命中收益相对提高——因为肉搏的单次伤害提高(锯齿利刃天赋),命中收益意味着白字miss 减少而白字伤害因为锯齿利刃天赋提高从而表述成命中的收益提高。我没有表述清楚。下午打了一下午木桩,洗了天赋,换雕文测试,确实有提高。只是没有数据。贼区大佬第一个回,开心呀。当伸手党多少年了,谢谢大佬数据。仰望飞雪大佬这是又一个我说过很多次的问题,如果你用木桩来做测试,首先你需要明白木桩和团本之间的区别,因为木桩没有加速光环,因此平砍大幅降低,技能比例大幅度升高。因为木桩没有13%法伤等,毒药又会大幅度降低,所以用木桩来测试伤害提升,是不准的。
事实上你打木桩会发现双慢比快慢双快强多了,就是这个道理,因为毁伤占比大幅度增加了。
最后说回天赋,实际上锯齿利刃单点收益是超过精确和匕首专精的,这个没问题。但是你为了点锯齿利刃要先点3点过路,使得锯齿利刃点满需要6点。每一点收益要减半,反而不如精确和匕首专精了,这就是我手册给出每一点天赋收益的用意,数学题而已。精确乘5+匕首专精乘1与锯齿利刃乘3对比,看谁大,结果显而易见是精确乘5+匕首专精乘1大而为了加鲜血飞溅继续保留健步如飞就是见仁见智了,因为健步如飞在移动战场合的发挥空间很看个人发挥和团队战术安排,是有可能超过2点匕首专精的因此53/11/7是有点意义的,53/5/13不太行 三点过路有点太浪费了 不过楼主还是提供了一个新思路可以去团本测试一下 毕竟绝大多数人并不能上榜不排除这套天赋更适合休闲老年玩家 1.割裂吃暴击
2.锯齿利刃和4t8,鲜血飞溅是加法,不是乘法。
3.命中和暴击收益到底有多少,需要量化,而我在职业手册里已经把酸甜度基本都量化完了。大佬,4T8用割裂雕文天赋打割裂,是否主手溟灭副手扭曲比主手扭曲副手溟灭dps高呢? Topic 目前刺杀命中属性很容易达到满足法术命中,伤害大头两个——速效毒药,普攻。满足法术命中后,速效毒药以及普攻的命中收益偏低。白字肉搏伤害吃“绿字以及主属性”收益低。其余技能‘毁伤,毒伤,割裂锁喉’的伤害在满足技能命中后思路:盗贼4T8加割裂伤害。目前主流打法不打割裂(除了毒伤buff未消失能量溢出)。调整为降低天赋命中,暴击两个绿字天赋(满足法术命中后),提升T8套装收益,提升肉搏白字收益。提升团队buff流血伤害收益。天赋调整:
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刺杀天赋除了常规天赋保证的毒药收益点法,点打割裂需要到t10能量溢出后再说 Topic 目前刺杀命中属性很容易达到满足法术命中,伤害大头两个——速效毒药,普攻。满足法术命中后,速效毒药以及普攻的命中收益偏低。白字肉搏伤害吃“绿字以及主属性”收益低。其余技能‘毁伤,毒伤,割裂锁喉’的伤害在满足技能命中后思路:盗贼4T8加割裂伤害。目前主流打法不打割裂(除了毒伤buff未消失能量溢出)。调整为降低天赋命中,暴击两个绿字天赋(满足法术命中后),提升T8套装收益,提升肉搏白字收益。提升团队buff流血伤害收益。天赋调整:
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刺杀天赋除了常规天赋保证的毒药收益点法,点铁炉堡木桩不是不吃毒药伤害么 不看好这套天赋,51/18/2 战斗天赋里面强的是闪电反射,你这样打觉得木桩数据增加了很正常,那是因为你把割裂加入了循环,并不是你这套天赋更好,你用常规的51/18/2打割裂你的木桩数据也会增加
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