我之前一直玩DPS,10.15开始玩增辉,当时觉得很无聊,现在回过头才发现觉得无聊的原因是当时对增辉的理解太皮毛太浅显了,增辉这个职业想要玩好,可以说是难度非常大的。
因为很多技能效果的最大化都要有极为敏感的预判,你要同时关注队友爆发、BOSS的DBM,以及自己技能的时间轴。你的深呼吸(呼吸后的盾)、红驱、抱人、微风、饰品盾、龙鳞等每个核心技能都要和治疗、DPS甚至是T的爆发、种族天赋、减伤、饰品联动。所以高玩们,真的很简单吗?
我个人认为只要对增辉的理解比较透彻了,结合对副本的熟练,你可以体会到非常丝滑的爽感,我现在是只喜欢玩增辉。 楼里那些高玩的说法我不敢苟同,我认为一是可玩性很强,二是操作很难。
我之前一直玩DPS,10.15开始玩增辉,当时觉得很无聊,现在回过头才发现觉得无聊的原因是当时对增辉的理解太皮毛太浅显了,增辉这个职业想要玩好,可以说是难度非常大的。
因为很多技能效果的最大化都要有极为敏感的预判,你要同时关注队友爆发、BOSS的DBM,以及自己技能的时间轴。你的深呼吸(呼吸后的盾)、红驱、抱人、微风、饰品盾、龙鳞等每个核心技能都要和治疗、DPS甚至是T的爆发、种族天赋、减伤、饰品联动。所以高玩们,真的很简单吗?所以我说入门有手就行,想玩好是全专精最难
入门小白啥也不管,就开个黑檀放个先知先觉搁那打喷发,队友爆发不看,保命不看,抱人不用,微风减伤只给自己,地壳卡cd打,甩尾全程没用过,梦游断钢条更是想都不敢想。最后虚条打了半个dps,直呼无聊龙区已经有虚条超过第二dps直逼第一dps的增辉了哪怕是车队这样水平的增辉也是顶级的,我要抠的细节都还很多,他们虚条不知道有没有平均水平就已经开始简单起来了我也是很难绷估计就是把增辉当普通dps一样玩,只管自己的循环不管队友 所以不推荐新玩家或者刚afk就增辉
afk了两年,这次新起了龙人,第一个周末白天增辉晚上恩护,看技能测天赋熟悉副本,玩的那叫一个烧脑
而且是那种感觉每个公cd都在忙,但是增辉虚条没dkt高,恩护突发掉血奶不起来的努力又无力特别让人挫败,更别说在跑位场景频繁版本下的狗屎蓄力机制和25马垃圾射程
直到每个本打了两三遍,技能天赋也都会理解运用了,才能感受到小龙人数值的美
所以建议要么先其他职业复健再玩龙人,不然前20小时比较折磨
但是适应了,入门后就会发现底层机制不难了,发挥个百分之八九十职业水平确实有手就行 楼里那些高玩的说法我不敢苟同,我认为一是可玩性很强,二是操作很难。
我之前一直玩DPS,10.15开始玩增辉,当时觉得很无聊,现在回过头才发现觉得无聊的原因是当时对增辉的理解太皮毛太浅显了,增辉这个职业想要玩好,可以说是难度非常大的。
因为很多技能效果的最大化都要有极为敏感的预判,你要同时关注队友爆发、BOSS的DBM,以及自己技能的时间轴。你的深呼吸(呼吸后的盾)、红驱、抱人、微风、饰品盾、龙鳞等每个核心技能都要和治疗、DPS甚至是T的爆发、种族天赋、减伤、饰品联动。所以高玩们,真的很简单吗?赞同,我现在都没法做到能在危机情况帮奶妈抱一抱,而且好多人以为续黑檀很简单,但你试试高压情况,这里要用一个甩尾那里要接一个吹风,aoe了微风抱一抱花+贴贴奶,火山风刷脚下了动一动,多打几个gcd黑檀分分钟立马断给你看说无聊的,怕不是打的底层,啥都不用管一股脑喷发就完事儿了吧.....谁打个木桩还不能95%+黑檀的? 那主流技能到10多个吗? 技能有点多呀主流就是黑檀,喷发,2个蓄力,先知先觉,和一个深呼吸。其他都是…次要技能,但也是体现你高端玩家的操作 最煞笔的职业,难点全是因为本身过于无聊和拉跨所以强行加戏干杂活!本职业操作先知先觉因为可以卡cd放,所以只剩下一个蓄黑檀,而黑檀续不续的住很大一部分也取决于你的装备和坦克的走位。不信的话你可以试一下买一套480回响,打木桩,站着不动黑檀都续不住 那主流技能到10多个吗? 技能有点多呀魔兽玩点操作的哪个职业没有10个技能,如果只看基础输出确实增辉没有10个技能 龙人就没有专精是难的张嘴就来是这样的… 龙人就没有专精是难的奶龙不简单啊,要说湮灭感觉最容易些 这里面一堆混子,增辉这么简单,集合石遇见的增辉就没一个会喊控制喊打断的喊减伤链的。高压情况什么时候给治疗移动施法,什么时候放微风,什么时候龙人抱,什么时候去带远程卡bug点,有些混子居然只觉得续黑檀就够了。组你增辉是来减轻打断压力,TN压力的,不是来减轻输出压力的,组增辉是亏输出的。结果一堆人觉得混一下,续个黑檀就完事。打个木桩谁不会续95%+?那组3个dps不是更简单?所以增辉只适合高层,低层混子根本就玩不明白这个职业。增辉是一个对副本熟练度拉满的职业
页:
1
[2]