您脱风云错
发表于 2024-9-9 14:16:02
4T8的割裂不是给战斗的么,wcl榜首也没用割裂循环啊。。。榜首肯定全散毕业啊 买不起252的情况下 插入割裂循环只比毕业少百分之5输出啊
123457462
发表于 2024-9-9 14:26:00
有没有可能我买不起散件 穿4t8的情况下插入割裂比直接毒伤毁伤循环伤害高精华帖也说了,4T8性价比配装插入割裂,只是让你差距比bis不打割裂变小而已,超过你觉得可能吗?而且加入割裂循环,实战只会增加复杂程度,很难打到最完美,
Abby_guguk
发表于 2024-9-9 14:32:45
精华帖也说了,4T8性价比配装插入割裂,只是让你差距比bis不打割裂变小而已,超过你觉得可能吗?而且加入割裂循环,实战只会增加复杂程度,很难打到最完美,我4t8割裂对标的是同样4t8不加割裂的循环。
至于加进循环以后 确实复杂程度高了很多 多一个监控算的还有连击点和快照问题
但是问题是 没有数据说明4t8加割裂比不加割裂高多少
值不值得这么累去监控
天蝎孤星等
发表于 2024-9-9 14:39:31
好好看看最新的帖子,刺杀不打割裂……而且配装不穿T8,散件最优解结果wcl前20都是打割裂的
尹泽汐猩
发表于 2024-9-9 14:49:19
多打木桩找找感觉,我个人是点出精力,少一点致命偷袭,3星以上等能量,毒伤临近满能量打出来,打出来以后无非2种情况:第1种是返还1颗星,然后接毁伤4星,那么马上接割裂,这种是最爽的。第2种情况就是除第1种之外的所有情况,都是连续两个毁伤+割裂,点精力是确保第二发毁伤能打进毒化。
潘金麟
发表于 2024-9-9 14:52:54
花更多的精力权衡毒刃和割裂,不如尽量保持毒刃来的简单轻松
想不到918
发表于 2024-9-9 14:57:34
多打木桩找找感觉,我个人是点出精力,少一点致命偷袭,3星以上等能量,毒伤临近满能量打出来,打出来以后无非2种情况:第1种是返还1颗星,然后接毁伤4星,那么马上接割裂,这种是最爽的。第2种情况就是除第1种之外的所有情况,都是连续两个毁伤+割裂,点精力是确保第二发毁伤能打进毒化。太细了