现在这个奥杜尔,其实难度还是比当年的国服高..谈不上"怀旧"
当年国服我记得刚开80并没有立即开放TOC,所以那年我们的小公会,打了打NAXX和ULD.凭印象还记得一些当年的数据和机制,明显比如今这个"怀旧"服的机制与强度都要低很多.
下面是我回忆的当年和现在的区别:
老1,普通血量一样,25H当年是2.7E血,而不是现在的3.3E
10H当年是8400W,而不是现在的1.1E
掌炉枫林不谈,但是上CD枫林的狂暴时间有问题.当年的枫林,可以上天两次甚至3次都可以.但是上CD的枫林,只要下地在上天一次,下来就大概率狂暴.
拆解,当年25普通血量是2500W,25H血量是3600W,狂暴时间是10分钟,火花血量10W左右(这个不确定),重力炸弹伤害1W左右
现在是1800W/2500W/6分钟/火花30W,重力炸弹伤害2W左右
议会,当年25H的T必死BUFF为35秒,现在为25秒
左右手震荡波眼线伤害明显比当年高了50%左右.
猫女的小豹子,当年的打法是3T,一个T拉BOSS,两个T分别拉两个小豹子,分开拉.没有起手秒T的问题.
霍迪尔,当年是3800W血/3分钟H,现在是3250W血/2分钟H.
托里母当年的闪电链范围是10码还是12码忘了,比如今的范围大.
灭火,体感比当年还简单.当年的灭火伤害巨高.但是现在的灭火感觉有点不痛不痒.
托里母和灭火算是仅有的比当年难度还低的BOSS
将军,当年是3分钟P1,P2畸体1100W血(这个也不确定),现在是4分钟P1,P2是1250W.
三分钟P1的好处是治疗蓝会更健康的进入P2,而且战斗时间短,出意外的概率也少
哦,补充一个,当年的25将军,也不需要三组打断,一个近战就能全搞定,和10人一样
UG,无区别.但是印象中当年的UG的P1无心控技能
观察,当年是3600W血,坍缩星爆炸伤害1W5左右,现在是4100W/2W.
所以以前都是硬爆打法,现在这个伤害硬爆就显得不现实
这些区别考虑进去的话,其实比15BUFF影响更大.
我呼吁雷火按照当年国服的机制/伤害调整ULD,可以把15BUFF去掉 国服开服是3.22。奥杜尔开3.2时候大砍了一次。
国服并没有经历过3.1
这次怀旧基本是以3.1为主的。 国服开服是3.22。奥杜尔开3.2时候大砍了一次。
国服并没有经历过3.1
这次怀旧基本是以3.1为主的。是的.我呼吁的就是这个3.22的奥杜尔.所谓怀旧,自然是怀我们的旧.我们的旧就是3.22的奥杜尔.不然怀鬼佬的旧吗?而且我们现在用的已经是3.35的天赋在打.搞个3.1的奥杜尔,不伦不类的. 这次比原版强是因为暴雪提升了装等,所以也提升了难度。219-225/239225-232239-252。
所以导致的问题就是穿213左右开荒H难度梯度就变大了,因为设计上是让你225+去开荒H的。 当年是穿245去打225的本。NAXX碰都没碰过 这次比原版强是因为暴雪提升了装等,所以也提升了难度。219-225/239225-232239-252。
所以导致的问题就是穿213左右开荒H难度梯度就变大了,因为设计上是让你225+去开荒H的。装等考虑的话,应该从血量/伤害上去调整.
但是事实上机制也和当年的国服奥杜尔有很大不同.这些机制带来的挑战,要大于装等的提升.奥杜尔事实上是个失败的副本.无论是当年的世界服,台服,去年的亚服,如今的国服,甚至这些年一直存在的4F,奥杜尔阶段都是人气萎靡的阶段.
雷火聪明的话应该从机制上狠狠动刀,才能迎来盛世..或者下周就开TOC 当年是穿245去打225的本。NAXX碰都没碰过我记得前两周还是三周,TOC是没有开放的.那时候都在打NAXX和ULD,没有什么245装备.
也可能我记错了.就算有,也不会一上来就全身245,大部分人还是穿着SW的装备在打NAXX/ULD 不是当年更难吗,星辰0灯世界第一,基本世界所有顶级公会都宣布0灯不削弱不可能过。现在呢,没加15buff以前就一堆能过的 当时开的十字军版本,奥杜尔等于上版本的团本了所以进行了各种削弱。怀旧服的奥杜尔就是没削弱的版本,但是掉落进行了大提升,要按之前的奥杜尔你打25pt模式也就掉226,25h才有232最高239,甚至不如现在的10h装备水平。 你要点脸吧 我先不说这15%的buff,你用着陷阱发射器的LR和清算的cjq搁这打uld什么难度心里没数吗 还比以前的难 我吊
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