但是现在出血只有10层了,攻击频率反而还变快了,你甚至都不能保证这10层出血能被老板吃到,就是个连当工具人价值都没有的天赋 确实,才看到出血的legacy有问题,改成APL重新试了一下,9936DPS了。多谢指正。 那你团就别带贼了呗,有贼你就不打,这还不简单么。我们贼没这么多屁话,让干嘛干嘛,别说出血,大出血都没问题 都说了出血没意义,你让他滚出本啊。扯那么多废话干啥。说的好像你有这能耐一样,你在这说一千道一万,别人不是该怎么进本还是怎么进本?只能嘴炮的废物一个罢了。 1 出血模拟数值不对
2 出血天赋不对 点了出血就要点锤专 用主匕首或拳套副手锤凑满破
3 目前优化后的出血战斗的核心天赋伺机待发没点出来 目前boss机制改了 每次战斗后 伺机待发重制
配合伺机待发雕文 双剑舞30秒覆盖嗜血 再从血Dk大哥那要个狂乱 妥妥的30秒超人 点伺机待发是要亏一个雕文+1点欺凌的。相当于一次额外的乱舞,只有特定双目标有一点价值,其他的情况根本卵用没有。实际上伺机待发这就是个双子冲榜天赋,不点出血就完事了。你啥配装也弥补不回来一千多的秒伤差距,不用想了。 ...出血都来了?
PVE哪有用什么出血天赋打的 点出出血需要20点前置敏锐天赋 这些天赋基本都不增伤。
伺机而动增点技能伤害,但是相对于其他2系天赋而言,亏损非常大。。
盗贼这版本主要伤害1 平砍 2毒药。敏锐天赋这2项都不强化,无论怎么点都不可能超过常规的DPS天赋。。 而且出血这技能本身的效能也没有影袭高。 出血贼我记得只在副本里出现过一次,那就是提布纯堆攻强的那次,后面本里就没见过了。 出血威胁的优势就是音效好听
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