灭火,按现在的治疗能力,依旧需要15-25%的加强才能奶的住P2的扫射(神圣牺牲),依旧需要15-25%的伤害加成,才能同时兼顾P3的飞机头和冲压机器人,不然就是要么打冲压头不掉血,要么打头,两三个冲压灭团。
霍迪尔同理,大量的野团,超限击杀差30秒,30/120=0.25。
观星不说了,能打H议会的团,观星都是流程熟练度,会3进洞躲坍缩星,就能过,DPS稍微优秀一些,2进洞就过了。
所以这次的削弱,
15%,是主流野团7H,优秀野团全通观星
25%,全民开荒全H,两周后集合石稳定FATM全H,流水团带2-3死人。注:这个15%和25%是现有115%基础上的比例,相比于原始,就是32.25%和43.75%。普通人最大痛点,就是25PT没需求,25全H进不去,25随机H坐天牢。如果这次削弱,没有让集合石4-6H团进化成全H团,那么这次削弱就意义不大。 一切的削弱都会以更高的玩家活跃和更高收入挂钩,所以也别讨论了,毕竟我们看不到核心数据,都是瞎猜。 我预判会微调。
估计是针对单个boss伤害进行调整,比如拆卸者发脾气的伤害降低20%,比如将军观星这种t奶压力比较大boss伤害降低20%,议会的地板伤害降低一点,或者boss血量降低,观星的修血容错范围增加等。
反正就是保证原有的机制尽量不变,从而提高容错。
保证大部分玩家能轻松的通过213(叮号\naxx毕业)-220+(牌子)-230+(25pt+10H)-240+(25H)这样的路径来毕业一个号。
而不会因为副本难度而卡在某一个阶段无法进本,无法提升,从而导致玩家流失。
说白了就是保证大部分玩家一直会有正反馈。
对运营商来说,他们并不在乎谁是高玩谁是菜鸟,他们只在乎人气和收入,就是生意,无可厚非。
玩家们也不必相互职责谁影响了谁的体验,就是一个游戏而已。 大数据参团率一比较,就知道了 我预判会微调。
估计是针对单个boss伤害进行调整,比如拆卸者发脾气的伤害降低20%,比如将军观星这种t奶压力比较大boss伤害降低20%,议会的地板伤害降低一点,或者boss血量降低,观星的修血容错范围增加等。
反正就是保证原有的机制尽量不变,从而提高容错。
保证大部分玩家能轻松的通过213(叮号\naxx毕业)-220+(牌子)-230+(25pt+10H)-240+(25H)这样的路径来毕业一个号。
而不会因为副本难度而卡在某一个阶段无法进本,无法提升,从而导致玩家流失。
说白了就宁可增加玩家血量,不能削弱BOSS伤害。1T2N22DPS的团,会严重损害团队配比,导致臃肿职业的部分玩家无团可打。 增加玩家血量,会让一些简单的boss变得毫无体验,所以基本不会直接加buff这种操作了。
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