阿阳937 发表于 5 天前

建议战场输的一方不给荣誉和经验值。

现在战场简直了,都是求输输的。完全没乐趣了

我的苦恼冉 发表于 5 天前

那你为啥不搞满级的打战场

劳心忉忉卫 发表于 5 天前

那联盟天天内战可受不了啊

两个小胖猪遗 发表于 5 天前

为什么会一直输?我散排从来都是对半。有的时候连赢7-8场。运气不好连输7-8场。

巴拿巴 发表于 5 天前

联盟估计都不高兴排,升级队打伪军性价比更低了

风云18171265739 发表于 5 天前

为什么会一直输?我散排从来都是对半。有的时候连赢7-8场。运气不好连输7-8场。你联盟还部落?

JDLMDJIA 发表于 5 天前

你这个建议一点都不好!这样会变成双方死磕的焦灼局!本来非满级战场就是升级用的(当年暴雪就是这么安排的)。死磕到底不是啥好事!都是焦灼局!就会变得升级毫无效率。。。渐渐的就没人打战场了!到了那个时候。你又会求暴雪。。给输的一方一点奖励。。否则都没人打战场了。。。考虑问题总是拍脑袋!!!战场给经验这个设定非常受欢迎。现在正式服还保留。说明他非常的成功

兔仔妹致 发表于 5 天前

现实中打仗也是一样。。士兵都非常害怕势均力敌的战争。因为自己阵亡的概率太大了!!如果自己一方太弱。实力差距太大。。我说句实话,不中听!!大多数士兵会毫无犹豫的投降。否则你就判了士兵死刑。。就没有人回去当一个必死的兵。。比如说德国打丹麦,双方士兵那是相当轻松。上午还在哪里持枪对峙。。下午就一起吃披萨了。。
如果你不小心投胎当了苏联的兵或者进攻苏联的德国兵。。那是你的悲哀!!你几乎是必死无疑的!!
虽然说电影把苏联红军描述的无畏不怕死。。。我相信很多年轻人被征兆入伍,上战场的时候。。一定是恐惧无比!!
魔兽的战场是一样的。。。势均力敌只会让大多数玩家恐惧战场!!

毛当归搜 发表于 5 天前

建议只有经验没荣誉

haiyuezhihun 发表于 5 天前

你联盟还部落?联盟,zsbd
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