[双持邪] 问一下关于邪DK平稳期技能循环优先级的问题
最近打团总感觉平稳期DPS掉的飞快,我自己分析应该是平稳期输出循环细节不到位,现在列出以下技能:骨盾、双病、枯萎凋零、食尸鬼狂乱、孤寂(血打),求各位大神给出技能优先顺序,应该就是这些了,如果没写全麻烦各位大神补充一下 不管什么期邪dk都是打符文组的,狂乱是暗,沸腾是血,血打保持buff是血,凋零三个都有,凋零好了就用,只要冰暗血不乱凋零就不会被延后。骨盾战斗前开好,战斗不要补,非要补找个空闲跑位的时候。 要说优先级当然是触发十字军和伟大效果打凋零缠绕,其他的严格按照循环顺序。 邪 dk 没有优先级,固定循环,失误错了就等符文转好重新开始。 循环就是一个冰1一个邪2一个血符文3打一组 一个凋零4打第二组符文、也就是冰打 暗打 血沸+凋零的循环、狂乱没了补的时候替换一个暗打、孤寂没了血打替换血沸、1234-123-123-1234这样循环的!不要乱就行了 能量丢大便、 谢谢,我的骨盾有时候遇到boss点名或者技能没躲开的时候经常还在CD中就消耗没了,然后我就第一时间补,一补循环就乱了 骨盾没了用符文分流补,1分钟1次可以应对绝大多数情况了。但是要注意得在第一个血符文打出去后补 第一用骨盾代替暗打第二用分流,比如刚刚凋零放了,下一组符文血打完毕2个血都在cd的时候秒按分流骨盾 然后取消分流buff 取消分流buff的宏我是写在血沸里面 这样可以想取消就取消。 有gcd的时候血沸+取消。 没gcd转圈的时候血沸放不出来但是按过了也能取消。这样就不会乱也适用于一键宏选手按到一半这样手动插入补一下,然后继续按一键宏
不要第一时间补 断个几秒不要紧的。 骨盾和狂乱都可以断5-10秒 超了就亏实战中总有取舍的,比如分流补骨盾,但是分流能用来aoe抢伤害就是肯定赚到,宁可断也要打出aoe
孤寂可以断但是不要超过1-3秒。理由同上。 实战是一切。 我看汾酒直播 他也会断1秒2秒的根本不重要重要的是其他细节 全程说的最对的一句话:抓大放小 明白了,谢谢,还是正确的循环高于一切
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