浅评一下目前WCL评分机制
就说以我浅薄的理解来看目前WCL的评分机制的主要看数据
T和DPS 都是看伤害
奶看的是治疗量
有一定道理 但是过于简单且粗暴了
按照我个人理解
T的团队定位有三大最核心的要素
一是伤害减免 包括护甲/抗性减免、三围减伤和特殊技能减伤
二是仇恨制造能力 某些职业技能会附带高额仇恨,所以并不能用单纯的伤害来计算
三是其他的一些团队辅助效果 比如破甲、回血回蓝、团队减伤等等
DPS的团队定位相对比较简单
一是伤害能力
二是辅助效果
治疗的团队定位也比较简单
一是有效治疗效果 包括被消耗的盾
二是其他辅助效果
目前我遇到的一些问题我也描述一下
比如坦克伤害可以毛的很高 尤其是fq 但是很多人为了分数去毛伤害 而忽略给队友保护 这显然不能算优秀
部分辅助dps呢 又会因为去做一些辅助的工作而丢失较多的dps 最典型的就是xd打米米尔隆 进了蚀开了爆发 团长喊你去拉某个人 先要去找对方位置 再跑到相对安全的区域 再读条拉人 损失惨重
治疗就更无奈 越好的团队 掉血可能就越少 直接导致分数上不去 开减伤=降低有效治疗量=降自己评分
WCL作为一个目前大家公认的榜单
希望能更合理更科学
能公平体现每个职业应该做的事
这样游戏环境也会更好
浅薄之见
希望大家一起讨论! 有啥好讨论的,你有好的意见提出来就是了。希望改进又不说怎么改等于没说。 有啥好讨论的,你有好的意见提出来就是了。希望改进又不说怎么改等于没说。我倒是觉得我说的已经很明显了
只是没有细化
细化肯定是WCL团队该干的事 你说的这些问题,用wcl的团都知道,wcl自己也知道,大家的共识是目前的规则是综合来看最合理的。不是说目前的规则就没有任何问题,而是问题最少,如果强行解决某个问题,又会产生新的更不合理的问题。 你说的这些问题,用wcl的团都知道,wcl自己也知道,大家的共识是目前的规则是综合来看最合理的。不是说目前的规则就没有任何问题,而是问题最少,如果强行解决某个问题,又会产生新的更不合理的问题。没错
问题永远会出现
我希望看到的是正向的引导
游戏中有bug官方应该去修
wcl有漏洞我也希望能改进下 果然是很浅,毕竟每条规则都有漏洞可钻
对着现在的方案一番批判,好像毫无意义 只能说他也没办法做到尽善尽美了,所以说,分数差不多就够了,追求极致分数意义不大 没错
问题永远会出现
我希望看到的是正向的引导
游戏中有bug官方应该去修
wcl有漏洞我也希望能改进下有没有可能wcl目前的规则,就是很多人集思广益经过了多次以正向引导为目的的对漏洞进行修复的结果? wcl不需要保证公平,只要公正就可以。
页:
[1]