[在线修正]10月30日在线修正
https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24148555/hotfixes-october-29-2024<br/><br/><br/>===职业===<br/>[*]死亡骑士<br/>[*]鲜血<br/>[*]血液沸腾的伤害提高了15%。<br/>[*]心脏打击的伤害提高了20%。<br/>[*]血之疫病的伤害提高了10%。<br/>[*]灵界打击的伤害提高了20%。<br/>[*]开发人员说明:由于11.0.5改动后持续时间的缩短,我们希望提高萨莱因之赐的效果。<br/>[*]萨莱因:吸血鬼打击的触发几率提高至35%(原为25%)。<br/>[*]萨莱因:鲜血女王的精华的持续时间延长至25秒(原为20秒)。<br/>[*]萨莱因:萨莱因之赐使鲜血女王的精华的效果提高200%(原为150%)。<br/>[*]德鲁伊<br/>[*]平衡<br/>[*]开发人员说明:这些改动的目标是提高单目标的伤害以及平衡该专精的天赋强度来尽可能地为玩家提供更多的灵活性。我们希望戈德林之力能够成为有效的单目标选择,并且希望浩瀚之触和星落似霰等天赋与其他选择相比更具竞争力。<br/>这些改动的目标是提高单体伤害,并平衡该专精的天赋强度,以尽可能为玩家提供更多的天赋构建灵活性。我们希望戈德林之力在单体战斗中表现良好,同时让浩瀚之触和星落似霰等天赋更具竞争力。<br/>[*]超凡之盟和化身:艾露恩之眷现在会在团队副本首领战结束时重置。<br/>[*]星辰坠落的伤害提高了6%。<br/>[*]星涌术的伤害提高了8%。不影响PvP战斗。<br/>[*]星火术的伤害提高了5%。<br/>[*]愤怒的伤害提高了10%。<br/>[*]坠星和坠落之星的伤害提高了20%。<br/>[*]向日蘑菇的生长频率降低了12%。<br/>[*]愤怒的浩瀚之触的触发几率提高至15%,星火术的浩瀚之触的触发几率提高至22%。<br/>[*]戈德林之力的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]星辰轰鸣使星火术和星涌术的伤害提高8%(原为10%)。<br/>[*]新月和半月的伤害降低了5%。<br/>[*]恢复<br/>[*]德鲁伊长者之唤的持续时间延长至15秒(原为10秒)。<br/>[*]塞纳留斯的梦境现在将愤怒和撕碎100%的伤害(原为50%)转化为治疗,将星火术和横扫50%的伤害(原为33%)转化为治疗。<br/>[*]开发人员说明:我们希望提高塞纳留斯的梦境的可玩性,因为野性之心过短的持续时间并不令人满意,并且该天赋的优势也没有得到体现。<br/>[*]猎人<br/>[*]野兽控制<br/>[*][*]开发人员说明:在某些特殊情况下,无法可能希望对单个目标使用黯然火药来获得技巧射击或野兽顺劈更高的伤害。黯然火药是为了在AoE情形中进行伤害的填补,而不是在单目标情形中使用AoE技能。<br/>[*]黑暗游侠:黯然火药不再对主目标造成伤害。<br/>[*]族群领袖:狂暴撕扯的触发几率降低至10%(原为20%)。<br/>[*]族群领袖:凶恶狩猎的伤害降低了10%。<br/>[*]开发人员说明:野兽控制专精在单目标情形中的表现过于优异,因此我们希望在提高不如人意的AoE伤害的同时降低其单目标伤害。<br/>[*]倒刺射击的伤害降低了25%。<br/>[*]践踏的伤害提高了50%。<br/>[*]多重射击的伤害提高了100%。<br/>[*]爆炸毒液现在在3层时触发(原为5层),并且无论敌人距离施法者多远都会施加毒蛇钉刺。<br/>[*]射击<br/>[*]开发人员说明:黑暗游侠在单目标情形中的表现过于优异,因此我们希望同时增强一些AoE技能来保持其伤害大致相同的情况下降低其单目标伤害。<br/>[*]黑暗游侠:黑蚀箭的伤害降低了10%。<br/>[*]黑暗游侠:黯然火药的伤害提高了25%。<br/>[*]黑暗游侠:暗影涌动的伤害提高了25%。<br/>[*]开发人员说明:移除了鹰爪的全神贯注后,交响军械损失的效果超过了预期。<br/>[*]哨兵:交响军械的伤害提高了15%。<br/>[*]武僧<br/>[*]织雾<br/>[*]所有治疗效果提高了6%。<br/>[*]觉醒碧火现在使神鹤引项踢转移110%的伤害(原为90%)。<br/>[*]碧火之训现在使谆谆古训额外提高160%(原为140%)。<br/>[*]疾风呼啸踢的伤害提高了150%,呼啸劲风现在使复苏之雾在其持续时间内的治疗效果提高100%(原为50%)。<br/>[*]玉珑的低语的治疗效果提高了400%。<br/>[*]翡翠羁绊现在使精通:迷雾之风的治疗效果提高20%(原为60%)。<br/>[*]开发人员说明:我们很高兴看到玩家使用了赤精的精通搭配,并在正确的条件下表现优异。但其在数值上的输出超过了我们的预期。我们在不影响其冷却时间缩减玩法的情况下降低该搭配的效果来保持总体效果基本不变,并通过提高基础效果来缩小极限输出与常规玩法之间的差距。<br/>[*]圣骑士<br/>[*]神圣<br/>[*]开发人员说明:神圣圣骑士的法力在团队副本中使用美德道标的频率高于我们的预期。我们希望美德道标的使用会对法力的运用产生更多的影响。<br/>[*]美德道标现在消耗5%基础法力值(原为4%)。<br/>[*]神圣震击现在消耗2.8%基础法力值(原为2.6%)。<br/>[*]牧师<br/>[*]戒律<br/>[*]开发人员说明:我们提高了戒律专精直接治疗的效果来帮助该专精在没有对方目标时仍然能够触发救赎。我们也希望提高戒律专精在团队副本中的表现,尤其是神谕者。<br/>[*]真言术:耀的治疗效果提高了20%。<br/>[*]快速治疗的治疗效果提高了15%。<br/>[*]虔诚预兆使治疗效果提高20%(原为15%)。<br/>[*]预见治疗使救赎的持续时间延长4秒(原为3秒)。<br/>[*]暗影<br/>[*]心智联结现在对受到吸血鬼之触影响的目标造成30%的直接伤害(原为25%)。<br/>[*]潜行<br/>[*]奇袭<br/>[*]刺客大师提供的暴击几率降低至20%(原为25%)。<br/>[*]萨满祭司<br/>[*]元素<br/>[*]开发人员说明:11.0.5中的对元素和增强萨满祭司的部分改动超出了我们的目标预期,因此我们调整了若干天赋和技能来降低它们的总体强度。<br/>[*]先知:先祖的闪电链的伤害提高了40%。不影响PvP战斗。<br/>[*]先知:先祖的熔岩爆裂的伤害提高了15%。不影响PvP战斗。<br/>[*]先知:先祖的元素冲击的伤害提高了15%。不影响PvP战斗。<br/>[*]风暴使者:弧形放电现在提供1次瞬发的闪电箭或闪电链(原为2次)。<br/>[*]风暴使者:流电奔腾现在使地震术和闪电链的伤害提高5%(原为15%)。<br/>[*]飞升卓越现在使升腾激活时的急速提高20%(原为25%)。<br/>[*]冰怒现在使冰霜震击的伤害提高200%(原为150%)。<br/>[*]增强<br/>[*]流电炽焰的伤害现在受精通:增强元素加成。<br/>[*]风暴轰击的伤害现在受精通:增强元素加成。<br/>[*]毁灭之风的伤害现在受精通:增强元素加成。<br/>[*]流电炽焰的伤害现在受元素武器加成。<br/>[*]风暴轰击的伤害现在受元素武器加成。<br/>[*]毁灭之风的伤害现在受元素武器加成。<br/>[*]修正了风暴轰击忽略伤害减免效果的问题。<br/>[*]修正了弧形放电不会被托里姆的祈咒消耗的问题。<br/>[*]开发人员说明:11.0.5中的对元素和增强萨满祭司的部分改动超出了我们的目标预期,因此我们调整了若干天赋和技能来降低它们的总体强度。<br/>[*]闪电箭的伤害降低了10%。不影响PvP战斗。<br/>[*]闪电链的伤害降低了10%。不影响PvP战斗。<br/>[*]风暴使者:狂风怒号的伤害降低了15%。不影响PvP战斗。<br/>[*]恢复<br/>[*]先知:先祖的闪电链的伤害提高了40%。不影响PvP战斗。<br/>[*]先知:先祖的熔岩爆裂的伤害提高了15%。不影响PvP战斗。<br/>[*]术士<br/>[*]开发人员说明:我们正在提高所有术士专精的输出,使其在单目标和多目标情形下与其他职业相比更具竞争力。对于恶魔学识专精,这意味着我们恢复了恶魔之核的生成来提高其整体机动性。我们将继续关注每个专精的表现,并在并在必要时做进一步调整。<br/>[*]痛苦<br/>[*]地狱召唤者:枯萎的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]痛楚的伤害提高了15%。不影响PvP战斗。<br/>[*]腐蚀术的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]痛苦无常的伤害提高了20%。不影响PvP战斗。<br/>[*]恶魔学识<br/>[*]恐惧猎犬现在有100%的几率产生一个恶魔之核(原为50%)。<br/>[*]魔典:恶魔卫士的伤害现在提高125%(原为60%)。<br/>[*]古尔丹之手的伤害提高了25%。<br/>[*]召唤恐惧猎犬的伤害提高了20%。<br/>[*]毁灭<br/>[*]地狱召唤者:枯萎的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]混乱之箭的伤害提高了10%。<br/>[*]献祭的伤害提高了25%。<br/>[*]烧尽的伤害提高了20%。<br/>[*]燃烧的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]火焰之雨的伤害提高了20%。<br/>[*]战士<br/>[*]武器<br/>[*]斩杀的伤害提高了10%。<br/>[*]巨神兵:崩摧的单目标伤害提高了15%。<br/>[*]屠戮者:掠武风暴的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]屠戮者:屠戮者打击的伤害提高了15%。<br/>[*]致死打击的伤害提高了15%。<br/>[*]压制的伤害提高了15%。<br/>[*]悍勇无畏的伤害提高了15%。<br/>[*]顺劈斩的伤害提高了20%。<br/>[*]狂怒<br/>[*]斩杀的伤害提高了7%。<br/>[*]屠戮者:掠武风暴的伤害提高了25%。不影响PvP战斗。<br/>[*]屠戮者:屠戮者打击的伤害提高了15%。<br/>[*]山丘领主:闪电打击的伤害提高了30%。<br/>[*]嗜血的伤害提高了20%。<br/>[*]血浴的伤害提高了20%。<br/>[*]暴怒的伤害提高了10%。<br/>[*]防护<br/>[*]斩杀的伤害提高了10%。<br/>[*]巨神兵:崩摧的单目标伤害提高了15%。<br/><br/>===团队副本和地下城===<br/>[*]史诗钥石地下城<br/>[*]现在有较少的几率在完成史诗钥石地下城时获得一个被遗忘的对开纸,其中包含地心之战来自地下城的图纸。<br/>[*]除了15秒的死亡惩罚以外,挑战者的危境现在额外增加90秒的史诗钥石地下城计时。<br/>[*]开发人员说明:我们希望挑战者的危境能够强调精确的玩法,并在玩家进行更高等级的史诗钥石地下城中为他们的决策设置更大的风险。带着这个目标,我们希望在保持词缀的惩罚性的同时通过增加挑战者的危境的奖励,来为玩家提供更多的喘息空间。<br/>[*]尼鲁巴尔王宫<br/>[*]安苏雷克<br/>[*]英雄难度下被网刃选中的玩家数量减少至3个(原为4个)。<br/>[*]第一阶段<br/>[*]英雄难度下移除了最后的循环中的第一次流丝之墓。<br/>[*]英雄难度下调整了第一个网刃的施法时间来适应最后的循环中先前流丝之墓的移除。<br/>[*]英雄难度下勒握流丝的持续伤害降低了25%。<br/>[*]第二阶段<br/>[*]英雄难度下晦暗震爆的伤害降低了15%。<br/><br/>===PvP===<br/>[*]德鲁伊<br/>[*]平衡<br/>[*]修正了狂暴回复降低的效果高于预期的问题。现在正确地每秒恢复5%的生命值(原为每秒3%)。<br/>[*]回春术和野性成长的治疗效果提高了20%。<br/>[*]野性<br/>[*]狂暴和化身:阿莎曼之灵现在使PvP战斗中的伤害提高10%(原为15%)。<br/>[*]每层丛林之王现在使受到的治疗效果和移动速度提高3%(原为5%),最多叠加3次(原为4次)。<br/>[*]猎人<br/>[*]野兽控制<br/>[*]黑暗游侠:黯然火药在PvP战斗中的伤害降低了30%。<br/>[*]黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在是25%效果(原为50%)。<br/>[*]射击<br/>[*]黑暗游侠:黯然火药在PvP战斗中的伤害降低了30%。<br/>[*]黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在是25%效果(原为50%)。<br/>[*]武僧<br/>[*]织雾<br/>[*]疾风呼啸踢的伤害加成在PvP战斗中不再生效。<br/>[*]青玉赋能现在使碎玉闪电在PvP战斗中额外攻击2个敌人(原为4个)。<br/>[*]圣骑士<br/>[*]铸光者:神恩指引在PvP战斗中的伤害现在降低60%。<br/>[*]神圣<br/>[*]烈日先驱:安瑟的祝福现在使神圣震击的治疗效果提高150%(原为200%)。<br/>[*]烈日先驱:永恒之火在PvP战斗中的治疗效果降低了10%。<br/>[*]铸光者:圣眷在握现在使十字军打击在PvP战斗中的伤害提高40%(原为120%)。<br/>[*]荣耀圣令在PvP战斗中的治疗效果降低了10%。<br/>[*]PvP战斗中的法力恢复现在降低25%(原为20%)。<br/>[*]仲夏祝福现在在PvP战斗中将12%的治疗效果转化为伤害(原为18%)。<br/>[*]愤怒之锤的伤害提高了30%。<br/>[*]审判的伤害提高了30%。<br/>[*]十字军打击的伤害提高了30%。<br/>[*]复仇十字军现在在PvP战斗中将200%的伤害转化为治疗(原为260%)。<br/>[*]牧师<br/>[*]戒律<br/>[*]我们希望对戒律专精的英雄天赋进行一些调整使虚空编织者更有回报,因为该天赋需要大量的施法时间才能提供治疗。我们还略微降低了神谕者的单目标治疗。<br/>[*]虚空之心现在使救赎在PvP战斗中的治疗效果提高30%(原为20%)。<br/>[*]慰藉预兆现在使PvP战斗中受到的伤害降低10%(原为15%)。<br/>[*]慰藉预兆在PvP战斗中的吸收量降低了15%。<br/>[*]神圣<br/>[*]恢复在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。<br/>[*]愈合祷言在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。<br/>[*]暗影<br/>[*]开发人员说明:以下改动会导致虚空抽取在PvP战斗中的治疗被大幅降低,但PvP以外的情形中数值依然接近。<br/>[*]虚空抽取现在每3秒治疗一次(原为2秒)。治疗效果提高至4%最大生命值(原为3%)。<br/>[*]虚空抽取在PvP战斗中的治疗效果降低至2%最大生命值。<br/>[*]崩塌虚空在PvP战斗中的伤害降低了10%。<br/>[*]潜行者<br/>[*]敏锐<br/>[*]狂热鞭笞的精通加成在PvP战斗中降低了50%。<br/>[*]萨满祭司<br/>[*]元素<br/>[*]升腾激活时现在使元素过载在PvP战斗中的伤害提高25%(原为75%)。<br/>[*]闪电箭在PvP战斗中的伤害提高了10%。<br/>[*]增强<br/>[*]图腾祭司:飞旋之土现在使烈焰震击在PvP战斗中的直接伤害提高150%(原为300%)。<br/>[*]恢复<br/>[*]治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。<br/>[*]治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。<br/>[*]战士<br/>[*]武器<br/>[*]屠戮者:每层剔灭风暴现在使剑刃风暴在PvP战斗中的伤害提高20%(原为10%)。<br/>[*]猛击在PvP战斗中的伤害提高了40%。<br/>[*]巨人打击在PvP战斗中的伤害提高了60%。<br/>[*]狂怒<br/>[*]屠戮者:每层剔灭风暴现在使剑刃风暴在PvP战斗中的伤害提高20%(原为10%)。<br/><br/>===专业===<br/>[*]炼金术<br/>[*]修正了转化30的福利说明来反映其所提供的正确数量的额外层数(功能保持不变)。<br/>[*]奇术的配方难度降低至745(原为750)。<br/>[*]修正了在短时间内切换输入分类有时会产生非预期的奇术输出的问题。<br/>[*]修正了奇术55的福利会提前激活一些点数的问题。<br/>[*]5点和15点对烁光转化剂的福利现在正确地有一定几率触发。<br/>[*]10点和20点对不祥、无常和顺滑材料的福利以及10点对奇术的福利现在正确地有一定几率触发。<br/>[*]25点对烁光转化剂的福利现在正确地必定触发。<br/>[*]开发人员说明:为了最大限度地减少干扰,我们希望在做出任何可能产生重大影响的调整或错误修正前,让玩家有足够的机会进行实验并记录他们的奇术发现。这些改动的结果为玩家提供更加一致的游戏经验。我们将继续关注奇术的表现,并在必要时进行额外的改动。<br/><br/>===世界===<br/>[*]玩家现在会在靠近水晶湖回忆区域时下坐骑。<br/>[*]在水晶湖回忆区域附近的玩家不再听到无头骑士的声音。<br/><br/>===魔兽世界20周年===<br/>[*]很多事件活动现在提供更多的“庆祝便是乐趣”任务进度。<br/>[*]提高了通过活动获得的青铜庆典奖币数量:<br/>[*]多恩诺嘉尔周常任务(世界之魂、档案馆、地下堡) - 10个青铜庆典奖币<br/>[*]节日奖励任务(时空漫游、世界任务、竞技场、战场、地下城、地下堡) - 10个青铜庆典奖币<br/>[*]区域活动周常(主机觉醒、散布圣光、、嗅探 艾基卡赫特契约、剧团) - 8个青铜庆典奖币<br/>[*]特殊任务世界任务 - 每个任务8个青铜庆典奖币/每周2次<br/>[*]11.0世界首领 - 8个青铜庆典奖币<br/>[*]安苏雷克女王 - 15个青铜庆典奖币<br/>[*]征服/评级PvP周常 - 15个青铜庆典奖币<br/>[*]荣誉、战争模式、乱斗周常 - 每项奖励8个青铜庆典奖币<br/>[*]开发人员说明:我们的目标是让玩家在活动期间通过自己喜欢的内容获得足够奖币。我们希望这次提升能帮助一些玩家通过参与常规内容和他们最感兴趣的活动自然地获得更多奖币。这会让玩家更快地重复获得奖币,并让玩家能够继续参与他们希望的游戏内容:PvP(科尔拉克的复仇)、团队副本(黑石深渊)、地下城(经典旧世时空漫游)或野外游戏内容(世界首领或克罗米的法典)。<br/>[*]黑石深渊<br/>[*]普通难度下所有敌人的生命值降低了11%,伤害降低了9%。<br/>[*]英雄难度下所有敌人的生命值和伤害降低了11%。<br/> 666zsbd 萨满又又又回调了? 萨满又没回调了? 邪。。。额算了 不敢滑太快,怕错过了浩劫的改动 元素的回调呢,今天削明天回调? 什么意思,我元神回调了的削弱被取消了?? 小龙人完美无瑕 元素这个到底改不改莫名其妙反反复复的设计师
页:
[1]
2