这么一看WLK的输出血DK确实是半成品。
一个依靠高额护甲穿透的职业,消耗符能的手段是不享受破甲的死缠,法术技能。主力攻击的心脏打击,有几率额外触发的也是这个法术技能。
爆发只有复制物理打击技能的符文剑,狂暴还是可以给别人加的。 冰dkt也是半成品 都是半成品不知道设计师怎么设计的 后续版本才好点 戒律牧:每个版本我都是半成品 60级骑士除了奶,你见过防骑打团么?都是摸索过来的。 戒律牧:每个版本我都是半成品熊猫人的戒律牧,爽! 代价就是之后每个版本都在打补丁 说白了就是绿字利用率太低,冰dk/血dk都是一个道理 以现在的眼光来说,DK设计师从最开始就走错了路子,要强行设计一个三系天赋都能DPS也都能坦克的职业,最终结果就是设计出了一个怪物。
当然,抛开数值来说机制是不合适的。在初版wlk里DK就是当之无愧的英雄职业,从3.0一直砍到3.2数值才砍到差不多了,结果t9套装属性的强度又出了问题。
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