你要改那肯定能改,问题是我都要改音效了,说明对原始音效不满意啊狂暴战旋风斩数字约等于没有,但是动作和音效打击感拉满了 你这么说我到是理解 但是确实也没差太多 旋风斩我到没啥感觉 战士的顺劈确实还好 尤其人类战士感觉也是为数不多的打击反馈还好。我都这么总结描述了,还“没差太多”吗算了让楼下来人给你解读 打击感还有一个很重要的因素 就是怪的受伤反馈 , 球棒击球的打击感 球扮演了很重要的角色,当然作为20年的网游WOW很优秀了 但是WOW确实没有这个条件。 我已经表达的很礼貌了~ WOW缺少关键的打击感音画表现 职业的不同 无法改变基础的数据 人物模型 动作 就那些 非得分个三六九等?在我眼里只有近战和法系的区别LR另算拿枪的猎人感觉会好一些 但是也谈不上打击感毕竟是远程 反正我人类女盗贼,用拳套和匕首就是感觉不爽,改成双持大元帅或者灰烬使者,砍人感觉都不一样 我也不理解。打本的时候,他们难道不看boss技能,只给角色放大,看角色抡武器?对啊。不然我为啥不玩个治疗看血条就好。 只要够强,给我人物换成像素块都行,好看又不当饭吃 打击感的意思大概就是你技能按下去就是一万两万的大数字。
邪dk要转到橙斧双手邪按天打的时候才有这种及时的体验感。
你现在主要的技能就是冰触暗打血打加凋零,数字最大的是大便,也是扔出去的远程技能。就没有那种一个旋风斩一个十字军风暴出来一片数字的快感。 扯什么单机游戏的打击感。。。大家说的就是魔兽里的打击感,跟其他游戏有啥关系?
魔兽里的打击感你是没打过冰DK和狂暴战么?每一刀砍下去都有一个(或多个)伤害数字尤其是暴击数字出来,实打实的能看到伤害反馈,这就是魔兽里的打击感。
邪DK那玩意全靠大爹,你手指把键盘按烂了也出不来那种效果,武器砍在怪物身上跟娘炮一样软绵绵的
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