[蓝帖] 11.1开发说明 法师职业改动部分(12/20)
原帖<br/>有翻译错误请回帖指出<br/><br/>职业更新<br/><br/>[*]群体护盾的法力消耗下调至8%基础法力(原为12%)<br/>[*]变形术的生命恢复下降50%<br/>[*]变形术现在会在受到超过一定伤害阈值后被打破(原为受到任何伤害)<br/><br/><br/><br/>英雄天赋<br/><br/>霜火<br/>开发者笔记:我们对霜火法师的更新主要集中在减少玩家跟踪光环的动机,并加强天赋间的联动性<br/><br/>[*]溢流飞火现在在你释放流星或彗星风暴时触发(原为到达满层火焰精通时)<br/>[*]溢流寒霜现在在你消耗溢流飞火时触发(原为到达满层冰霜精通时)<br/>[*]溢流寒霜现可叠加2层,并且溢流寒冰现在释放200%强度的寒冰新星(原为125%强度)<br/>[*]调整了溢流寒霜、溢流飞火、等温核心、注能防护、溶解的天赋位置<br/>[*]霜火箭现在在暴击时正确消耗溢流能量<br/>[*]个人资源界面现在展示霜火增效BUFF<br/><br/><br/>日怒<br/><br/>[*]现在在极限距离附近消耗炽热光辉会正确召唤流星了<br/><br/><br/><br/><br/>奥术<br/>开发者笔记:我们对20周年庆更新后奥法的玩法改动表示满意。我们的主要目标是简化玩家释放奥术弹幕时需要考虑的变量<br/><br/>[*]启迪已更新 - 奥术伤害根据你当前法力值提升,上限为6%(满蓝时)。法力回复速度根据你当前法力值提升,上限为20%(空蓝时)<br/>[*]奥术涌动现在在个人资源条上跟踪<br/>[*]第一层及第二层部分天赋位置改动<br/><br/><br/>日怒<br/><br/>[*]炽热光辉更新 - 消耗力量的重担的法术在目标召唤4枚流星,这些流星落地时获得1个奥术充能<br/>[*]力量的重担现在又一次能加强奥术弹幕了<br/>[*]个人资源界面现在跟踪力量的重担<br/><br/><br/><br/>火焰<br/>开发者笔记:火法在地心之战后的经济资源过于富裕,使得(释放)火球术和灼烧毫无必要,并且还影响到我们对炎爆术以及烈焰重进的调整空间。我们的目标是减少凤凰烈焰以及烈焰冲击的资源,同时增强你的终端技能(原文Spenders)以提升技能的表达,增加玩家对读条的依赖,同时使你兴奋的技能打的数字更大一点。我们会保持对这些改动的监控,并根据情况随时调整<br/><br/>日怒<br/><br/>[*]热能闪光已更新 - 不再使灼烧顺发。现在使灼烧伤害增加10%<br/>开发者笔记:顺发灼烧是导致火法资源溢出的原因之一<br/>[*]烟火之术更新 - 叠加暴击几率提升至20%(原为10%)<br/>[*]烈焰大师更新 -现在在灼烧未激活时增加点燃及火球术15%的伤害<br/>[*]纵火成性更新 - 现在火球术也可以触发<br/>[*]太阳之王的召唤更新 - 现在不给予+1额外使用次数,现在提升15%凤凰烈焰伤害<br/>[*]烈焰冲击冷却时间增加至14秒(原为12秒)<br/>[*]过热高温持续时间降低至5秒(原为6秒)<br/>[*]炎爆术伤害增加10%<br/>[*]炎爆术的法力消耗降低至1.5%基础法力(原为2.5%)<br/>[*]烈焰冲击伤害增加10%<br/>[*]烈焰冲击法力消耗降低至1.5%基础法力(原为2.5%)<br/>[*]太阳指望的祝福伤害加成提升至280%(原为260%)<br/>[*]凤凰重生现在只会影响下1个凤凰烈焰(原为下2个)(译注:凤凰重生现在是给2层buff,消耗1层给一个增伤+返还一个充能)<br/>[*]凤凰重生的凤凰烈焰增伤效果提升至200%(原为100%)<br/>[*]凤凰重生的描述、提示、触发光环描述均改动以更好表达它们的效果<br/>[*]修复了BUG,该BUG层导致纵火狂能给予更多过热高温<br/>[*]你不再能在已持有过热高温buff时触发过热高温<br/><br/><br/>日怒<br/><br/>[*]炽热光辉更新 -现在每发流星落地时降低2秒烈焰冲击的冷却时间(原为1秒)<br/>[*]奥之回忆现在延长已有的过热高温,而非替换之<br/><br/><br/><br/>寒冰<br/><br/><br/>[*]冻结寒风重新设计 - 现在使寒冰宝珠对受到你暴风雪影响的单位造成15%额外伤害<br/>开发者笔记:冻结寒风影响到我们提升寒冰宝珠数量或是增加寒冰指强度的能力,与英雄天赋相结合,冰法拥有了比以往多得多的寒冰指次数,我们希望能减少法师寒冰指的施法频率,这样玩家在每一次施放寒冰指时能干到更有意义,同时也能加大我们未来在寒冰指上的设计空间<br/>[*]暴风雪伤害提升100%<br/>[*]暴风雪影响半径提升至12码(原为8码)<br/>开发者笔记:我们对提升暴风雪易用性很有兴趣,这样暴风雪将继续成为冰法AOE时的具有吸引力的选项,同时也不至于带来更多的思考负担<br/>[*]寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒<br/>[*]修改冰河突击的描述以更好描述该天赋的效果<br/>[*]永冻冰枪的天赋图表修改,与触发光环保持一致<br/><br/><br/>疾咒<br/><br/>[*]消耗寒冰指或深冬之寒生成一个裂片(原为深冬之寒)<br/>开发者笔记:寒冰指不再消耗深冬之寒使得疾咒法师不再能在许多场合下获得裂片。这一调整是为了玩家在大循环中生成裂片的效率更稳定,同时降低裂片受到其它辅助效应生成的数量<br/>[*]冰法的裂片宝珠现在生成5个裂片(原为6个)<br/>[*]冰霜裂片的伤害降低10%<br/>[*]裂片风暴的伤害降低10%<br/>[*]嵌入冰霜裂片的伤害降低10%<br/><br/> Topic 原帖<br/>有翻译错误请回帖指出沙发坐着什么感觉看看 “对奥法的改动很满意” 好消息,寒冰指终于不消耗深冬了<br/>坏消息,溜溜球不给寒冰指了 傻逼设计师看到火法能玩心里就不舒服 pvp变羊这可是大改啊。。。。。直接影响格局的改动。灭破羊这些搞不好有可能成为历史了 “开发者笔记:我们对20周年庆更新后奥法的玩法改动表示满意。”知道了,不犟了,再也不玩奥法了。 火法的改动是很合理的,资源过于溢出了,导致火球术成了个笑话,更是没有什么手法循环可言,降低一部分资源获取来提升伤害是对的,冰奥是真的吃?,特别是奥法,设计师你玩过奥法吗? 好消息,寒冰指终于不消耗深冬了<br/>坏消息,溜溜球不给寒冰指了原本溜溜球給的呀,只是不能像现在这樣三秒一个冰指了,而是和原来一樣給几个就不給了。 好消息,寒冰指终于不消耗深冬了<br/>坏消息,溜溜球不给寒冰指了这个好消息是坏消息吧。。<br/>不能同时消耗,刷宝珠效率大幅下降啊
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