[PTR] 11.1 Build 58221 麦卡贡车间 首领战法术和副本进度改动(数据挖掘)
资料来源<br/>11.1.0.58221 (CASC)<br/>以下变化仅为客户端挖掘对比后结果<br/>仅供参考<br/>标记已删除的技能是从地下城手册挖掘来推断<br/>(至于暴雪会不会把手册技能删除 然后游戏内技能保存大家自行推断)<br/>并不一定代表游戏内实际情况<br/>怪物使用的法术 以及法术的运作脚本大多存在服务器端 无法进行挖掘<br/>转载请注明作者谢谢!<br/><br/>进度变化<br/>麦卡贡车间是本次回归的三个副本中进度改动最大的一个副本<br/>在上一次的回归中 可以透过前面怪物全清 跳最后一波怪物来达到100%进度<br/>而在11.1版本中 同样的波次只有64.44%的进度 <br/>即便整个副本怪物全清也只有74.6%<br/><br/>因此很显然的 暴雪在这次11.1的回归中<br/>在副本添加了非常多组的怪物<br/>虽说数据挖掘中我们无法得知添加了多少怪物以及位置(这些资料存在服务器端)<br/>但是透过对副本进度的数据挖掘可以得知<br/><br/>1.麦卡贡车间一组怪物(6只)的进度大约6%-7%<br/>因此根据缺失的进度推算 暴雪在副本中大约加入了约6-7组左右的怪物(而且你必须打 不然进度不够)<br/><br/>2.加入了一个全新的怪物(ID:236033)<br/>其位置可能位于1号以及2号BOSS之间的下水道(通过排序推测 不保证) <br/><br/>进度改动<br/>以下是怪物进度改动<br/>旧的进度 对应 旧的进度需求算出百分比<br/>新的进度 对应 新的进度需求算出百分比<br/><br/>[副本进度需求改动]<br/>麦卡贡车间 副本进度需求改动 160 --> 374<br/><br/>[新增]<br/>麦卡贡车间 - 未知怪物名称 (236033) - 进度 7 (1.87%)<br/><br/>[怪物进度改动]<br/>麦卡贡车间 - G.U.A.R.D.型护卫狼 (144303) - 进度 3 (1.88%) --> 5 (1.34%)<br/>麦卡贡车间 - 炸弹坦克 (151657) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 麦卡贡工匠 (144294) - 进度 3 (1.88%) --> 6 (1.60%)<br/>麦卡贡车间 - 陆行鸟坦克 (151658) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 车间防御者 (144299) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 废料处理单位 (144293) - 进度 6 (3.75%) --> 10 (2.67%)<br/>麦卡贡车间 - 陆行鸟坦克 (152442) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 防御机器人MkI型 (151649) - 进度 3 (1.88%) --> 5 (1.34%)<br/>麦卡贡车间 - 麦卡贡机械师 (144295) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 蜘蛛坦克 (144296) - 进度 5 (3.13%) --> 12 (3.21%)<br/>麦卡贡车间 - 火箭坦克 (152443) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - D.0.G.型垃圾场巡犬 (151773) - 进度 4 (2.50%) --> 7 (1.87%)<br/>麦卡贡车间 - 炸弹坦克 (152435) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 火箭坦克 (151659) - 进度 3 (1.88%) --> 4 (1.07%)<br/>麦卡贡车间 - 防御机器人MkIII型 (144298) - 进度 6 (3.75%) --> 10 (2.67%)<br/>麦卡贡车间 - 爆破金刚X-80型 (151476) - 进度 9 (5.63%) --> 20 (5.35%)<br/><br/>下图为新版本改动后 照此波次勾选的MDT只有64%的进度 即便将最后一波勾选上也只有74%<br/><br/><br/><br/><br/><br/>查看说明<br/>以下伤害为伤害的"倍数" 游戏内显示的伤害为伤害"基数"x"倍数"<br/>所有大秘境法术的伤害基数都一样(但是暴雪会在测试期间频繁调整)<br/>具体数值得等开服后才能得知数值<br/><br/>为方便阅读 已下只列出伤害倍数<br/><br/>参考数值:<br/>回响的蛛网箭 数值为10(漏断也不致死)<br/>格瑞的暮光毁灭者(大龙)的AOE 为20 (部份职业裸吃秒杀)<br/>通灵老一的喷吐 为30(不开减伤必死)<br/>破晨战略家的头前 为40(坦克中了都可能死)<br/><br/>1号BOSS 坦克大战<br/>目前版本的PTR中 暴雪只对一号作出改动 其余3个BOSS整体上没有太多的变化<br/><br/>而1号BOSS的战斗迎来了大量机制的重做<br/>加入了类似矶石宝库双子的修血机制 要求两个BOSS在短时间内一起击杀<br/><br/>白金拳手(机器人)部份<br/>暴雪设计师聆听了近战玩家的意见 <br/>知道机器人的旋风转技能对近战输出环境很不友好<br/>因此设计师把原地旋风转重做成了全场AOE(100码) 近战再也不用躲旋风转了<br/>而BOSS扔地雷的技能也删除 现在变成了类似破晨2号BOSS的范围打T技能 (近战:???)<br/><br/>在过往的大米战斗中 坦克玩家基本起手把机器人锤三下就没事了<br/>设计师大概认为坦克玩家在战斗中的参予感太低 <br/>因此现在机器人能量满时 会再次覆盖一层护甲 <br/>场地边的锤子也从锤一次就永久失效改成了失效90秒<br/><br/><br/>仁慈侏儒4.U.型(坦克车)部份<br/>因应机器人新增的全场AOE技能 暴雪删除了坦克车的AOE技能 这点算是比较人性化<br/>在过往的战斗中 坦克常常冲锋大半场地后撞墙昏迷10秒 <br/>因此很多DK玩家抱怨说"坦克一撞墙 战士/DH就 冲钅 过去打伤害 这对我们腿短DK玩家来说很不公平!!<br/>设计师特别加上了再冲锋后向附近的位置射出B.4.T.T.L.3.地雷 来避免玩家使用冲钅之类的位移技能<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>[通用]<br/>[新增技能]<br/># 电能风暴 (ID:1216443): 被击败的战斗者释放残余的能量,形成一场电能风暴,每2秒对所有玩家造成3点自然伤害,并使他们受到的自然伤害提高20%。此效果可叠加。<br/><br/># 液压碾锤 (ID:282943): 巨型液压锤对所有靠近到3.75码以内的玩家或生物造成30点物理伤害并使其昏迷。液压碾锤在接触白金拳手后会停止运行。[碾压具有白金外壳的白金拳手会将其外壳击碎,使其昏迷-0秒,并使液压碾锤停止运行90秒。]<br/><br/>[白金拳手]<br/># 白金外壳 (ID:282801): 能量达到100点时,白金拳手为自己套上白金护甲使受到的所有伤害降低-33%。该效果可叠加。白金外壳在面对液压碾锤时显得很脆弱。<br/># 回旋刀锋 (ID:285020): 对机器人周围8码范围内的敌人造成40点物理伤害。(已删除 替换成下面技能)<br/># 震地 (ID:1215103): 猛击地面,每0.5秒对所有玩家造成3.5点物理伤害,持续4秒。(100码范围)<br/># 埋设地雷 (ID:285351): 机器人布下一枚地雷,接触时会发生爆炸,造成25点物理伤害并击退附近玩家。(已删除 替换成下面技能)<br/># 白金拳击 (ID:1215065): 猛击目标,对冲击点周围10码内的所有敌人造成70点物理伤害。<br/>&#160; <br/>[仁慈侏儒4.U.型] <br/># 全速前进 (ID:283565): 能量达到100点时,仁慈侏儒4.U.型 机器人 向一名随机敌人的方向冲锋,对沿途所有敌人造成2545点物理伤害并将其击退。当机器人撞击到竞技场墙体时会陷入昏迷,持续105秒。并且向附近的位置射出B.4.T.T.L.3.地雷。<br/># 索敌击飞 (ID:285153): 施法者随机向一个敌人位置冲锋,然后将6码范围内的全部敌人击飞到空中。<br/># 烈焰喷射 (ID:285388): 机器人周围的通风口释放出多道烈焰,使机器人移动速度降低60%,同时对机器人前方9码范围内的敌人造成30点火焰伤害,并每1秒造成6点火焰伤害,持续8秒。(已删除 替换成下面技能)<br/># B.4.T.T.L.3.地雷 (ID:1216431): 向玩家的位置射出B.4.T.T.L.3.地雷,对3码内的玩家造成20点火焰伤害,并留下B.4.T.T.L.3.地雷。 额外挖掘 # B.4.T.T.L.3.地雷 (ID:1215072): 造成35点物理伤害并将目标击退。 设计师诗人握持 设计师真的贱 怕近战被aoe 所以大家都吃aoe哈哈哈哈哈哈 暴雪设计师聆听了近战玩家的意见<br/>知道机器人的旋风转技能对近战输出环境很不友好<br/>因此设计师把原地旋风转重做成了全场AOE(100码) 近战再也不用躲旋风转了<br/>我笑了,大家继续 可以一开始又不用玩了,等削弱吧 典型的暴雪式KPI:玩家觉得越恶心,设计师工资拿得越高,我觉得这工作我也行,不行让我来设计吧,谁也别想玩。 设计师是不是生活不如意啊,不是说以后不会针对精英pfu玩家设计难度了吗?<br/>还是玩的人太多了 太6了设计师 聆听了近战玩家的意见,耳聋吧怕是
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