水草香蕉壁 发表于 2025-1-10 15:10:43

每个版本K值提升以抵消坦克职业护甲/格挡/主属性(醉拳)带来的提升<br/>但这个版本可能失控了,672相比632护甲提升29%、主属性提升45%、K值只提升了5%<br/>这样的话到11.1版本末期护甲、格挡、醉拳可能会迎来新高要按以往的经验,k值一般是增加多少。这是装备数值/装等加的多了还是k值给少了<br/>而且为什么不干脆调整装备的护甲增长来抑制减伤的增长

天主的爱 发表于 2025-1-10 15:18:10

爽啊,酒仙没改动是憋了这么坨大的,削弱在路上?醉拳比率在现在基础上*1.12不是开玩笑的

圣道 发表于 2025-1-10 15:26:03

也就是说,这个版本坦克可能会前所未有的硬(仅限物理伤害)有格挡法术啊要说的话应该大爹是dot,矮人含金量继续上升

枣强公用号 发表于 2025-1-10 15:31:18

要按以往的经验,k值一般是增加多少。这是装备数值/装等加的多了还是k值给少了<br/>而且为什么不干脆调整装备的护甲增长来抑制减伤的增长那除了装备护甲之外还有技能增加护甲等其他方式,每个都调不如K值这种全局平衡。

昀离936 发表于 2025-1-10 15:39:22

一赛季5M的K值多半是开赛季前改过的,我后来算下来貌似是109900还108900,防骑用636制造系盾牌的格挡减伤是39.11%,要是按104500算得超40了

形腿望舞 发表于 2025-1-10 15:46:03

这种帖子多来一些

术数古籍专卖疤 发表于 2025-1-10 15:47:02

那除了装备护甲之外还有技能增加护甲等其他方式,每个都调不如K值这种全局平衡。额,加护甲的技能数值是怎么算的我还真不清楚,要是根据ap算的话那确实。我下意识认为是根据基础护甲来给的

xinting_6ym 发表于 2025-1-10 15:53:14

那这个k值改动有啥意义啊难道装备的装等-数值的公式是祖宗之法一直没变过?另外补充一点,k值公式的等效血量收益是线性的,相同数量的护甲在不同装等下对等效血量的增幅是相同的。我觉得有时候用等效血量会更直观一些K值的改动就是为了平衡T常驻物理减伤百分比在一个范围内的。如果不随版本变动改K值T的物理减伤就会很快到达上限从而使平衡变得难做,举个最简单粗暴的例子,防战如果不改K值,那随着装备越来越好护甲越来越高,格挡值也越来越高,就会出现本身护甲就能减免70%-80%的伤害,再开盾牌格挡能格挡掉70%-80%的伤害

吴秀锦 发表于 2025-1-10 16:03:28

一赛季5M的K值多半是开赛季前改过的,我后来算下来貌似是109900还108900,防骑用636制造系盾牌的格挡减伤是39.11%,要是按104500算得超40了如果是目前处于bug那就有可能了,等修复后按惯例还是会回到每个版本末期减伤数值大致持平的状态吧

刘晨阳1 发表于 2025-1-10 16:10:06

专业啊,总算是 PTR 期间看到了一些专业的帖子了。
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查看完整版本: [PTR] 11.1版本坦克通用K值