123456881 发表于 2025-1-23 07:37:21

无他,这个版本奶骑爆炸猛,你只要别被秒都抬得起来,血甲流在2008年就被确定了是版本答案。09年底才出的TOC,那会奥杜尔还没提装等,够不着三维满了要堆血甲你记忆错乱了吧

豪哥692 发表于 2025-1-23 07:40:12

听君一席话,好似你再说BOSS打你100次90点伤害,跟打你90次100点伤害哪个减伤高一样

我好人二三搅 发表于 2025-1-23 07:44:22

反正dkt拿节日双饰品强的冒烟

123457092 发表于 2025-1-23 07:46:46

09年底才出的TOC,那会奥杜尔还没提装等,够不着三维满了要堆血甲你记忆错乱了吧看错编辑

木子李皓 发表于 2025-1-23 07:49:56

那就是TOC,三维满了有什么用,TOC开始BOSS技能是没办法闪躲的,要么就是小强那种冰冻直接移除三维,就是靠身板+奶骑硬刷。这个版本预期是T硬,不如说奶骑猛

Abraham30 发表于 2025-1-23 07:54:23

是的 没错主要因为你默认的前提,治疗间隔后必定能把t抬满,恰好wlk是不用考虑这个的因素的版本

123456881 发表于 2025-1-23 07:57:34

其实这个讨论是在于 免伤 avoidance (闪招未) 和 减伤 mitigation(格挡,护甲,抗性) 之间的优劣讨论,不过不是这么算的,你现在的这个模型太粗糙,也不符合事实倒T一般两种情况,一种是瞬间受伤太高,炸了,治疗要么没有反应时间,要么猛加也加不上来,没有技能覆盖的 议会P3,托里姆单T,观星连续吃到平砍技能被秒P2现在大多数情况下的倒T原因是断疗,治疗是人,人就是会出问题,何况大多数不把游戏当职业来玩的,所以你要考虑的核心问题该是,如果发生了治疗失误了,倒了,跑位了,点错了,等等发生了断疗的情况下,如果才能更高概率的存活
免伤和减伤之间的关系会是一个比较复杂的模型,其他的boss和理疗的参数会很大的改变结果,不是能一句两句用一个toy model就可以分辨清楚的

登州渔夫 发表于 2025-1-23 07:59:33

结论是这么个结论
但是一个饰品给164耐力+10%闪避
你给我一个对等的164耐力+10%生命上限,那我绝对同意招闪全是垃圾那给你一个100%闪避,对应100生命的呢
还觉得闪避垃圾吗

愿为素心人 发表于 2025-1-23 08:04:04

你这套对比的前提是免伤,生命,招闪数值相同,那我想问问,双耐力饰品多出的那些耐力和主动饰品提供的招闪之间的数值差距怎么对比?

我的苦恼冉 发表于 2025-1-23 08:07:47

那就是TOC,三维满了有什么用,TOC开始BOSS技能是没办法闪躲的,要么就是小强那种冰冻直接移除三维,就是靠身板+奶骑硬刷。这个版本预期是T硬,不如说奶骑猛确实是TOC开始的然后血甲流就玩了很多个版本目前奥杜尔装等BUFF到了252,血甲流也可以开始了
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