[PTR] 1月25日 测试服在线修正 输出战士加强 (数据挖掘 非蓝贴)[更新:确认
大家好 我是挖数据1分钟排版两小时的 @EXWIND<br/>本次挖掘领先WOWHEAD 1 小时<br/><br/>资料来源<br/>11.1.0.58774 PTR 客户端 解析热修缓存后写入相关文件后导出<br/><br/>最新说明<br/>12:00更新 为了确保数据准确性 <br/>我与WOWHEAD团队沟通 并核对彼此的数据挖掘结果<br/>而WOWHEAD回复我他们挖掘结果与我一致! 确认改动已经被撤回!<br/>至此 战士玩家们喜提20%BUFF 2小时体验卡!<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>11:00更新 在我重新抓取了热修缓存后发现 此改动疑似已被撤回<br/>群里请了[@LoRexxar]协助测试后 目前的数值好像也是被撤回改动的数值<br/><br/>值得注意的是 在我发布热修改动后的1小时 WOWHEAD也发布了跟我挖掘相同的内容<br/>截至目前为止WOWHEAD上目前并未对热修是否被撤回有任何新的资讯<br/>https://www.wowhead.com/news/class-tuning-hotfixes-on-11-1-ptr-for-january-24th-warrior-buffs-366719#comments<br/><br/><br/><br/>1月25日上午8点09分 暴雪在11.1测试服务器推送了一系列加强战士的热修(共21项)<br/>以下为抓取后解析的结果 DK的改动是昨天推送的 还有牧师的光明尾迹也是昨天修复的<br/>今天顺带一起列出<br/><br/><br/>免责声明<br/>以下对比结果皆为客户端提取 基本不会有错<br/>但是注意:法术描述是由代码提取个文件数值组成 由于客户端结构非常复杂<br/>不保证法术描述的部份绝对正确 列出描述仅是为了更好的阅读改动内容<br/>数据挖掘是为了更好地了解以及研究一些蓝帖未列出的改动以及具体数值<br/><br/>以下内容为个人解析后花时间排版整理&#160;转载请注明作者 @EXWIND 谢谢!<br/><br/>省流<br/>狂暴战<br/>嗜血 伤害提高20%<br/>碎甲猛击 伤害提高20%<br/>浴血奋战 伤害提高20%<br/>怒击 伤害提高20%<br/>奥丁之怒 伤害提高15%<br/>暴怒 伤害提高20%<br/><br/><br/>武器战<br/>猛击 伤害提高30%<br/>斩杀 伤害提高10%<br/>顺劈斩 伤害提高10%<br/>悍勇无畏 伤害提高20%<br/>致死打击 伤害提高20%<br/>压制 伤害提高20%<br/><br/> 死亡骑士<br/>&#128220;法术施放<br/><br/>&#128994;凝血(391481):# 持续时间: 8秒 → 12秒<br/><br/> 牧师<br/>&#128220;法术伤害.效果<br/><br/>&#128994;光明尾迹(234946):治疗术、快速治疗和真言术:命造成的25%治疗效果会复制到你使用这些法术治疗的上一个目标身上。<br/>#治疗&#160; 无 &#9889;(效果属性: 2048 → 0; 半径: 40.0码 → 0.0; ImplicitTarget: 18 → 21; ImplicitTarget: 31 → 0)======<br/><br/>&#128220;法术施放<br/><br/>&#128994;光明尾迹(234946):#&#160; [移除] 不显示距离; [新增] 忽略施法者修正;&#160; [移除] 忽略施法者治疗修正;&#160; [移除] 不显示施法时间<br/><br/> 战士<br/>&#128220;全局光环改动<br/>&#9876;&#65039;武器战士<br/>&#9999;&#65039; [修改]<br/>效果: 按百分比修改 治疗和伤害<br/>&#9889;基础数值F: 80 &#10230; 134 (增加30.0%) <br/>受影响的法术 (共1个):<br/>猛击(ID:1464)<br/>&#128220;法术伤害.效果<br/><br/>&#128994;顺劈斩(845):打击你前方的所有敌人,造成(197.95217.74% 攻击强度)点物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 197.95% → 217.74%) &#10004;&#65039;[增加10%] ======&#160; <br/>&#128994;压制(7384):压制敌人,造成(202.87243.44% 攻击强度)点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。武技神威天赋[<br/>使你的下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高15%。最多可叠加1次。][<br/>使你的下一个致死打击的伤害提高15%。最多可叠加1次。][]强化压制天赋 [<br/>产生0点怒气。][]<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 202.87% → 243.44%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;致死打击(12294):一次残忍的突袭,对目标造成(403.12483.74% 攻击强度)点物理伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 403.12% → 483.74%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;嗜血(23881):在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(232.87279.45% 攻击强度)点物理伤害,并为你恢复3%的生命值。<br/>产生8.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 232.87% → 279.45%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;怒击(85384):用两把武器发动一次强力打击,总计造成 (149.74179.69%攻击强度) 点物理伤害。强化怒击天赋 [<br/>怒击有25%的几率立即重置其冷却时间。][]<br/>产生12.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 149.74% → 179.69%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;怒击(96103):用两把武器发动一次强力打击,总计造成 (149.74179.69%攻击强度) 点物理伤害。强化怒击天赋 [<br/>怒击有25%的几率立即重置其冷却时间。][]<br/>产生12.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 149.74% → 179.69%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;武器战士(137049):137049): <此法术没有技能描述><br/>#应用光环&#160; 按百分比修改 &#9889;(基础数值F: 80 → 134)======<br/>&#128994;暴怒(184707):激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成 (142.44170.93%攻击强度+ 83.0999.71%攻击强度+106.83128.20%攻击强度+189.92227.91%攻击强度) 点物理伤害肆意放纵天赋 [并强化接下来的一次嗜血和怒击][]。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 142.44% → 170.93%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;暴怒(184709):激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成 (142.44170.93%攻击强度+ 83.0999.71%攻击强度+106.83128.20%攻击强度+189.92227.91%攻击强度) 点物理伤害肆意放纵天赋 [并强化接下来的一次嗜血和怒击][]。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 83.09% → 99.71%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;暴怒(201363):激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成 (142.44170.93%攻击强度+ 83.0999.71%攻击强度+106.83128.20%攻击强度+189.92227.91%攻击强度) 点物理伤害肆意放纵天赋 [并强化接下来的一次嗜血和怒击][]。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 106.83% → 128.20%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;暴怒(201364):激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成 (142.44170.93%攻击强度+ 83.0999.71%攻击强度+106.83128.20%攻击强度+189.92227.91%攻击强度) 点物理伤害肆意放纵天赋 [并强化接下来的一次嗜血和怒击][]。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 189.92% → 227.91%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;斩杀(260798):尝试终结一名敌人,基于消耗的怒气,对其造成最多 (2.0*229.28252.21%攻击强度) 点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。强化斩杀天赋 [<br/>如果你的敌人存活下来,将返还10%的怒气消耗。][]<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 229.28% → 252.21%) &#10004;&#65039;[增加10%] ======<br/>&#128994;悍勇无畏(315961):压制会引起地震波,对10码范围内直线上的所有敌人造成(34.7341.68%攻击强度)点伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 34.73% → 41.68%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;浴血奋战(335096):在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(279.45335.34% 攻击强度)点物理伤害,并为你恢复3%的生命值。<br/>浴血奋战会使目标流血,在6秒内造成30% 攻击强度点伤害。对已受浴血奋战影响的目标使用浴血奋战,会使流血时间延长6秒。<br/>产生8.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 279.45% → 335.34%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;碎甲猛击(335098):用两把武器发动一次强力打击,总计造成${(179.69215.62% 攻击强度)+(179.69215.62% 攻击强度)}点物理伤害。<br/>碎甲猛击有25%的几率立即重置其冷却时间,且爆击造成10%额外伤害。<br/>产生12.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 179.69% → 215.62%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;碎甲猛击(335100):用两把武器发动一次强力打击,总计造成${(179.69215.62% 攻击强度)+(179.69215.62% 攻击强度)}点物理伤害。<br/>碎甲猛击有25%的几率立即重置其冷却时间,且爆击造成10%额外伤害。<br/>产生12.0点怒气值。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 179.69% → 215.62%) &#10004;&#65039;[增加20%] ======<br/>&#128994;奥丁之怒(385060):释放你的力量,造成{122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+ 122.14140.46%攻击强度}点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成35.6641% 攻击强度点物理伤害。目标超过5个时造成的伤害降低。<br/>产生15.0点怒气。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 122.14% → 140.46%) &#10004;&#65039;[增加15%] ======<br/>&#128994;奥丁之怒(385060):释放你的力量,造成{122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度}点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成35.6641% 攻击强度点物理伤害。目标超过5个时造成的伤害降低。<br/>产生15.0点怒气。<br/>#应用光环&#160; 周期性伤害 &#9889;(攻击强度系数: 35.66% → 41.00%) &#10004;&#65039;[增加15%] ======<br/>&#128994;奥丁之怒副手(385061):释放你的力量,造成 {122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+122.14140.46%攻击强度+ 122.14140.46%攻击强度}点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成35.6641% 攻击强度点物理伤害。目标超过5个时造成的伤害降低。<br/>产生15.0点怒气。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 122.14% → 140.46%) &#10004;&#65039;[增加15%] ======<br/>&#128994;奥丁之怒(385062):释放你的力量,造成{122.14140.46%攻击强度+ 122.14140.46%攻击强度+ 122.14140.46%攻击强度+ 122.14140.46%攻击强度}点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成35.6641% 攻击强度点物理伤害。目标超过5个时造成的伤害降低。<br/>产生15.0点怒气。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 122.14% → 140.46%) &#10004;&#65039;[增加15%] ======<br/>&#128994;顺劈斩(458459):打击你前方的所有敌人,造成(197.95217.74% 攻击强度)点物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。<br/>#法术伤害&#160; 无 &#9889;(攻击强度系数: 197.95% → 217.74%) &#10004;&#65039;[增加10%] ======<br/> 战士终于加强了 不知道如何 熟悉的配方,断头饭式增强,然后一刀刀砍废 想强推压制了,配合套装的效果,压制可能宁愿怒气溢出也要打 先让你玩几天,再一刀砍废,熟悉的zs节奏 机制不重做,永远起不来 战士机制不重做的话,永远的命运就是开了团本前两周因为毛爬爬毛的太快被爆砍。 这把真是过大年了,先爽再说,砍也是以后的事情。 对BA毫无期待 羡慕,dh玩家这戏更新连bug都没修
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