却写杂布计 发表于 2025-1-26 12:57:22
防战的漏气盾机制说到底就是怒气换血条,然而要想打伤害还要怒气打复仇刷盾猛,这就导致了硬度,伤害,手感的不可能三角,怎么改都没用眠眠不觉量 发表于 2025-1-26 13:02:13
高手速不是问题,就怕手速高也没用。巨龙s4我拿武僧去抗奥达曼。三排技能没一个管用的。流血一上,集合石的人也不打断普通法术箭。除了跑只能等死。暴雪估计也要把防战改成那样了。123457376 发表于 2025-1-26 13:11:57
不是设计师自己把漏气盾上限砍的和纸一样,要一直按嘛123457124 发表于 2025-1-26 13:17:56
像个傻子一样的设计师,难道防骑就不用这么高的手速了?炖鸡按的冒烟还不是那个鸟样了<br/>防骑一个GCD最多2个豆子 3豆才拍一个盾击 也就是至多2个GCD才按一下盾击<br/>和怒气职业的APM不是一个level的千山落月坝 发表于 2025-1-26 13:23:06
我问一哈,为啥设计师说盾猛是最高优先级,盾猛就打一个,跺脚打一片多爽啊,8.0收割的时候跺脚狂踩,玩的最爽了掌舵的鱼1987 发表于 2025-1-26 13:26:14
为了防止怒气太多按不过来无视苦痛,我们决定减少怒气获取。为了防止触发的盾牌猛击太多按不过来,我们决定减少盾牌猛击的触发概率。嘻嘻,真当我不认字?要不这么改吧为了防止铁鬃一直按,直接把铁鬃改成一层呗,要不直接改成被动算了。为了防止酒池被打爆给玩家产生压力,我们直接修改酒池颜色为红色,同时修改酒池上限。为了防止DK玩家频繁使用骨盾和灵打,我们决定减少能量获取可以吗?为了防止防骑玩家频繁使用盾击和奉献,我们决定敲钟期间将圣令获取降低一半。艹淡淡清水1314 发表于 2025-1-26 13:36:50
同样的话换到防骑身上更甚,防骑甚至重置cd联动更多,甚至因为是gcd技能防骑打起来更痛苦,让人觉得总是浪费了豆缥缈的绽放山 发表于 2025-1-26 13:40:01
搞得防骑不需要频繁按技能一样,骑士设计师怎么不把防骑两条腿砍了再给个单拐呢,骑士设计师我真是csndm银鲜目江探 发表于 2025-1-26 13:47:00
那漏气盾薄的跟纸一样,我不一直按顶起来,拿脸抗怪啊?没漏气盾就抗怪,你问问奶妈们奶的起FZ不?愿不愿意奶FZ<br/>还要砍盾猛数量?我连叠漏气盾的怒气都没有了,没怒气我打毛的复仇啊?我外挂个防骑给我抗?粘瓜莱 发表于 2025-1-26 13:54:50
现在的设计师真的是无能<br/>他们只会拍脑袋想一个自己觉得很cool的体系,丝毫不管这套体系在实际游戏里能不能玩得下去
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