[PTR]11.1.0 Build59184 暴富矿区血量改动
资料来源<br/>MDT插件更新<br/>WCL 二次核对<br/>Cache\WDB\zhCN creaturecache.wdb 缓存解析 生物血量倍数<br/>由于大米层数计算的关系 存在一定计算上误差 对比误差不超过0.3%<br/><br/><br/><br/>暴富矿区<br/>此修正于上周更新就生效了 <br/>因测试服服务器老出问题 <br/>这两天才打本提取数据 与缓存解析做二次核对确保数据正确才发<br/><br/><br/>&#9876;&#65039;下班的劳工 (ID:130436) 血量增加了 150%<br/>&#9876;&#65039;风险投资公司塑地者 (ID:130661) 血量减少了 10% (但是读条从能单断改成连续读条)<br/>&#9876;&#65039;商业大亨拉兹敦克 (ID:129232) 血量增加了 9.37%<br/>&#9876;&#65039;蛛形地雷 (ID:133482) 血量增加了 328.57% 太好了,只是加血量,那就不会有上线前临时+300%怪物伤害了,只是砍了6分钟限时时间而已,暴雪良心 减血量,因为减了血量减时间,然后再把血量加回去,时间不变,秀儿 下班的劳工 (ID:130436) 血量增加了 150%<br/>果然下班了就打鸡血来精神了<br/> 毫不在意的小怪名字增加了 都叫下班的劳工了 还给人加血量增加上班时间<br/>要我看 不应该扔扳手 应该被打就狂暴 “读条从能单断改成连续读条”<br/>司马玻璃渣 还是玩的人太多了 地雷? 到时候腿短的要鸡飞狗跳了。 借问一下,昨天大米测试,错觉说增强萨的火舌武器伤害莫名低了不少,有相关的数据挖掘支持吗
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