掘金入眠刈 发表于 2025-2-19 21:17:00

触多两秒就是减少了你补触的次数,可以多打几个鞭子,所以紧接着四件套给你提升鞭子暴击,然后鞭子更多的暴击也更容易触发亡统伤害。一连串设计还是挺有逻辑的,只不过这整一套下来,好像也很难直观地感受到提升

弄乐诟 发表于 2025-2-19 21:24:42

单体也还好,只要能跳完,一次触从5跳变7跳,相当于触伤害提高40%
痛上一次能跳到怪死
所以伤害吊打触病?

无热天龙中 发表于 2025-2-19 21:27:31

痛上一次能跳到怪死
所以伤害吊打触病?难道不是?就按你这样说,一个gcd的伤害,痛不就是吊打触和病?他们分析的我没说不对,你这问的很莫名其妙啊

郭光庆 发表于 2025-2-19 21:33:05

你这想多了吧,5跳变7跳,每跳之间的间隔又不变,只是放触的时间减少了而已。
举个例子,0急速本来105秒7轮触,现在只要补5轮,也就是每105秒给你减3秒的共CD的时间而已。急速越高收益越低,提升不够3%,实战加上嗜血手套啥的,有2%都够呛。嗯,没考虑周全。之前就想到一个gcd触造成的伤害提高了,没考虑到整场战斗,施放触的频率反而变低了,改为低质量的鞭子来填充

忧伤428 发表于 2025-2-19 21:45:05

套装效果不差,问题是套装属性命中太高急速太低。所以两件套可以,四件套到时候抄作业吧。

AriesHun 发表于 2025-2-19 21:47:07

单体也还好,只要能跳完,一次触从5跳变7跳,相当于触伤害提高40%你不能直接理解为伤害增加,只能是能节约出几个触的读条时间来打鞭子

123457352 发表于 2025-2-19 21:56:18

我也觉得258 2件+散件混混 存钱等t10也挺好的

秋天一且 发表于 2025-2-19 22:06:08

这么节省 你穿4T8进ICC一点问题没有
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