123457262 发表于 2025-2-19 23:09:55

既然都非常自豪了 那告诉玩家的意思是?<br/>让玩家与有荣焉 必须玩游戏的时候也和设计师一样自豪?

123457018 发表于 2025-2-19 23:17:50

团本圣墓的各种饰品大都是垃圾,CD过长(3/5/10分钟),副作用大,典狱长掉的两个饰品都是玩具中的玩具<br/>暗影界的宿命团本毕业饰品都是统御圣所的

Holily1985 发表于 2025-2-19 23:25:53

11.1团本的饰品全是垃圾,所以很平衡,所以自豪是吧

C丶sunshine 发表于 2025-2-19 23:27:14

“他们不打算重复尼鲁巴尔王宫的难度曲线,不够平滑是一个比较大的问题。很多通过m拉夏南的团队要面对一个非常绝望的m虫巢扭曲者这不该发生。<br/>虫巢扭曲者和凯威扎可能本不需要削弱,如果前两个Boss的难度设计能更平缓一些(意思难一点),或者反过来也是一样(即56简单一点)。”等暴雪想明白了,不去死磕pfu团队,魔兽才有未来让pfu一天平推M团本才是健康的游戏<br/>想太多。。实际上他们是3号就给你上强度

天寿保健护理彰 发表于 2025-2-19 23:33:41

scarizard算是很不错的设计师了,统御圣所的特效武器都是他做的,社区里面他也是为数不多在台面上官方蓝贴下和玩家交换意见的设计师之一。M团本现在的问题难度都是其次的,最重要的是首杀结束后把进度锁定取消了,这次这个难度的团本开局不利的情况下加入过去的团队buff,现在尾王过的团队已经回到了过去的正常水平。

里脊鱼鱼si 发表于 2025-2-19 23:40:42

但是暴雪在霸业风暴开了倒车,原本奖励是名望系统,现在改成兑换机制

准藏智虽 发表于 2025-2-19 23:47:07

想太多。。实际上他们是3号就给你上强度他就是纯扯淡<br/>如果一开始就一天平推M<br/>这团本还玩什么?<br/>可玩性在哪儿?<br/>学隔壁怀旧服无脑叮号按1打G团是吧这些只能算是无脑发泄情绪的言论<br/>在14厅当笑话说说得了<br/>还真准备在前瞻区正儿八经的讨论啊...

123457278 发表于 2025-2-19 23:52:33

他就是纯扯淡<br/>如果一开始就一天平推M<br/>这团本还玩什么?<br/>可玩性在哪儿?<br/>学隔壁怀旧服无脑叮号按1打G团是吧这些只能算是无脑发泄情绪的言论<br/>在14厅当笑话说说得了<br/>还真准备在前瞻区正儿八经的讨论啊...<br/>这次团测反正我觉得蛮有意思,难不难且不说至少BOSS蛮有意思。上一个这样的副本是黑市铸造厂(难度可能也像黑石)

爱之关怀阿飞米 发表于 2025-2-20 00:04:11

如果玩家愿意长期游玩,这能为他们提供更多成长空间。例如,在阿梅达希尔团队副本中,某些首领成为了公会前进的阻碍(如果装备能更进一步可能很多公会就能过)。<br/>而玩家永远觉得上限应该更早达到。

David902 发表于 2025-2-20 00:08:37

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查看完整版本: [设计师访谈]Maximum&Dratnos采访资深系统设计师:奖励、第纳尔、饰品和团