中虫T,好活啊这是,防战遇到了赶紧接
防战比防骑拉中虫更具优势,而且能拿补贴,遇到这活就接了,玩什么防骑,防战才是信仰 Topic 防战比防骑拉中虫更具优势,而且能拿补贴,遇到这活就接了,玩什么防骑,防战才是信仰别说了 <br/>之前不知道是抖音还是NGA哪吹的风,工会有几个防战战士又逼逼念念的想那复仇战,还在微信群贴好多好多字的数据说以后在HTOC高装等合理配装下如何如何牛皮硬又输出爆炸<br/>气的我们会长直接断绝来源,不组任何形态战士T<br/> “听到复仇二字,我都应激了,本周开始到我死了,我的团(含小号普通提升团)不要任何战士T ,你不爽就换团我不留” 防战相比防骑主要是远程拉怪方式较少,我自己试了一车,嘲讽相对于qs清算(嘲讽和伤害二合一)弱了不少,另外英勇投掷cd过长。<br/>战神天赋机动性比较强算是个弥补,但是qs有自由调整位置舒服点。<br/>震荡波cd短,盾击、震荡猛击打断很充裕,但是qs神圣愤怒+制裁+盘子+血精灵也是完全够用。<br/>防骑完全优势项:1、春哥给一次犯错机会;2、无敌取消溜一波<br/>总结,防骑防战都能抗,防战更吃技师水平,防骑还是最优解。 复仇战一个练级天赋团本纯属魔怔,毫无优势除了部分人自我满足其他24人活受罪。防战功能性还是比较强的,不过风气就是不待见防战,25转kbz就行了,10人自己开团随便玩。 防战基本上中虫t就是最后了,高光已经留给奥尔加隆
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