[双持邪] [技术讨论] 关于天打邪,使用生命分流补狂乱,从而造成浪费符文补
现在生命分流基本使用在2轮技能丢完、所有的符文都在冷却时的间隙,而这种使用方法,有效提高了天打的使用次数但是在实战中,我发现因为生命分流的使用,会推迟凋零的释放,也经常出现长时间等血符文冷却的情况
经过多次测试,发现生命分流总是去重置CD快好的那个符文,比如两个血一个还有3s CD结束,一个还有8s CD结束,那么冷却的总是是3s的
符文组如图
当我们打完2轮符文,这时符文情况如下图
使用生命分流加狂乱后,情况如下
根据符文情况,下一次的凋零是9s 以后,而不使用生命分流应该是7s就可以放了
这还是无缝完美衔接技能循环,起手时所有的符文都在冷却的极限情况
在实战中,由于存在等待技能CD,跑位,穿插缠绕等情况,推迟是远多于这个数字的
根据生命分流的特点,我尝试改成释放天打或冰暗之后立即释放
此时的符文情况如图
释放 生命分流+狂乱 后
补血技能,完成整轮循环后如图
结果和第二张图,如出一辙
但是,我们可以放弃补血技能,在补完 生命分流+狂乱后,立即进入下一个循环
这是补完 生命分流+狂乱 后的符文组
现在看这张图,即可发现,既不扰乱下一个技能的释放,也可以继续获得完美的符文补偿
代价是一次血打或一个血沸,具体的数值测试还没做,最近没时间,期待有缘人
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经过12楼兄弟的指证,发现想当然了,测试结果确实是当两个血符文都在冷却的时候,生命分流总是去重置第一个血符文 既rune1
那么最优解,是如下图所示的情况
重置第一个血符文并立即使用
只要你使用活力分流,肯定转化的是第一个血符文,所以在所有符文冷却的时候,第一个血符文刚进入冷却的时候瞬间使用活力分流然后使用狂乱损失最小,但是时间必然是推后1.5秒一个公共gcd 有些不可描述,分流激活最短cd的那一个,怀旧服激活第一个血符文。属于比较优化的机制。 A大,CTM还会出DK的打地鼠么 话说,一次狂乱给宠物的增幅到底能多多少伤害。。 话说,一次狂乱给宠物的增幅到底能多多少伤害。。
反正就是很少,比没有强 我一般是在天打组补 比如凋零-冰暗血-然后不打天打,邪符文先打狂乱然后等第一个血符文转好再开分流,把第一个血符文挤到第二个,然后天打血第一个死符文对齐冰符文,下一次凋零就不容易延后符文也不会乱(因为30秒循环第二组到凋零大概率要等2秒补偿,这样反而能对齐) 我是做了个活力分流监控,好了就高亮,打出第一个血就用,也不取消buff,手法,反应就到这了,监控的太多,有点自己极限了 有些时候是为了不让宝宝死!
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